Нет. Уместнее другая аналогия. Есть либо обычный НФС, где десятки треков, но каждый из них это просто коридор с текстурами по бокам. Где ничо нельзя делать, тока гонять по этому коридору. А есть версия, где всего 3 трека, но там можно выйти из машины, зайти в любой дом у дороги, ударить другому водиле в челюсть с приклада и т д
Нет. Потому что ты сравниваешь две игры, а не игру и игру в процессе разработки.
Это, конечно, уже больше на ГТА похоже, чем на НФС, но подавляющее большинство игроков (20 тыщ или сколько там было в голосовании) проголосовало за "ГТА" вариант. А те, кто хотели "НФС" вариант с сотнями трасс/планет, масштабную космическую империю, пусть забирают свои деньги (через суд) и валят нафиг
им не надо валить нафиг, потому что сотни трасс/планет и масштабная космическая империя - это основа для любого варианта, что старого, что нового. Разница между старым и актуальным - в детализации и расширении количества механик, а через это - контента. Сюжет игры и размах повествования один и тот же - внутренние и внешние терки человеческой Империи в смутные для нее времена. Просто старая версия предлагалась как бодренький эпичный космосим, а новая разрослась до... хм, я бы это даже ГТА на стероидах не назвал, потому что в ГТА экономико-ресурсная часть бутафорская, здесь же планируются многосоставные производственные цепочки с полной реализацией от майнинга до факторий.
И по большей части весь срач относительно СС возникает на почве непонимания людьми того, что игру такого размаха и насыщенности, на которую замахнулись в CIG, хорошо если лет за 10 сваяют. Я, зная это, никогда не агитировал никого вписываться в проект и более того, обычно всегда по пять раз предупреждал - хочешь именно играть - тебе сейчас не сюда. Мясом альфа обрастает потихоньку, но это не рядовая игра, и быстро контент вводить им физически не выйдет. Ускорятся они только тогда, когда отработают все базовые структурные элементы. Им еще газовые гиганты надо реализовывать путем(Крузадер в ныне доступной системе выступит тут как раз в виде тестового объекта, тем более там парящие платформы-города будут), межсистемные перемещения, экономику запускать... там, помнится, около 6 десятков видов ресурса только минерального происхождения было. Металлы, сплавы, вся эта хренотня.

И все это время вокруг будут бегать всякие Каванки и не имея представления о том, что внутри происходит, пороть херню