Для входа на форум нажмите здесь
Тупичок геймдизайнера
Автор темы: Stable
Дата создания:
Old 05.04.2012, 00:07
rosebeam's Avatar
ПевицаПесен
Join Date:
29.04.2009
Леди
Re: Тупичок геймдизайнера







Old 05.04.2012, 00:25
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Все стандартно. Идеальная игра для РУ комьюнити. Идея висит в воздухе уже который год, но все продолжают делать вовоклоны и фришки ладвы.
Old 05.04.2012, 01:32
ZerOMax's Avatar
у меня особый статус
Join Date:
03.08.2007
Разбойник
Re: Тупичок геймдизайнера
А что тут кто-то хочет сделать норм игру?
На движке анриал3 штоле?
Old 05.04.2012, 03:51
Re: Тупичок геймдизайнера
Гильдии должны быть небольшими, чтобы была возможность создавать многосоставные альянсы, а не сливать игроков из разных гильдий в одну, нарушая уникальность каждой
Old 05.04.2012, 08:41
ZerOMax's Avatar
у меня особый статус
Join Date:
03.08.2007
Разбойник
Re: Тупичок геймдизайнера
В копипасте указывается, что наоборот гильдия должна быть резиновой, чтобы не надо было для зерга создавать много твинкогильдий. Так что ты не шаришь в идеальных играх походу получается.
Как я понял из этого топика в игре главное много зерга, задротов и гринда. Чтобы преимущество было у тех, кто с красными жопами и глазами выбивает Эмик в Цеметери 24/7 (за 2 недели нонстопкача выбивается, как щас помню).
Old 05.04.2012, 09:25
Re: Тупичок геймдизайнера
В целом в лодве все было как надо, не считая слишком задротского кача (рейты x10 был идеал). Сейчас лично для меня во всех новых играх 1 косяк - коридоры, каналы, горы, нет масштабности. Эти факторы влияют, например, на то, что нельзя сделать осады в стандартном виде территория-город-замок, как главная составляющая эндгейма
Old 05.04.2012, 09:37
ZerOMax's Avatar
у меня особый статус
Join Date:
03.08.2007
Разбойник
Re: Тупичок геймдизайнера
После рейты х10 не читал дальше.
Парень спициолист сразу видно. Берите его в команду ребята он знает как сделать идеальную мморпг.
Old 05.04.2012, 09:50
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Centzontotochtin:
Эти факторы влияют, например, на то, что нельзя сделать осады в стандартном виде территория-город-замок
Как на это влияют коридоры и горы?
Old 05.04.2012, 09:56
Re: Тупичок геймдизайнера
Площадь уменьшается для тактических манеров
А если отряд замечен раньше времени - какая тут тактика может быть?
Old 05.04.2012, 10:46
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Stable:
Как на это влияют коридоры и горы?
сам не понимаешь что ли?

Когда мир корридорный, всегда можно предугадать действия противника. Если же можно сделать марш бросок из 4-5 точек, при том сделать это быстро и незаметно, это добавляет тактической составляющей. Ведь если противники не успели перегруппироваться, то и вымести их со спота легче.

Old 05.04.2012, 10:53
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Я спрашивал про осады. Какие там действия? Сиди в замке и стреляй.

Old 05.04.2012, 11:01
Re: Тупичок геймдизайнера
ты говоришь о осадах с позиции сидящих в замке. В ладве если будешь сидеть только в замке, быстро лишишься этого замка. Да и осаждающие как бы тоже люди и они явно не сразу в замке появляются при старте осады

Old 05.04.2012, 11:12
Stellochka's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Centzontotochtin:
Площадь уменьшается для тактических манеров
А если отряд замечен раньше времени - какая тут тактика может быть?
ну почитай мемуары по военной тематике, пообщайся с теми, кто с этим связан
вас не понять, то им хардкор подавай, то ойойойой, в таких кустиках неудобно маневрировать. барышни кисейные. ппц

гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Originally Posted by shd13:
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
Old 05.04.2012, 11:16
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Ну вообще это правильно: тактика разнообразней. Меня удивили именно осады. Там же тупо замок и все.
Old 05.04.2012, 11:16
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Stellochka:
ну почитай мемуары по военной тематике, пообщайся с теми, кто с этим связан
вас не понять, то им хардкор подавай, то ойойойой, в таких кустиках неудобно маневрировать. барышни кисейные. ппц
ты вообще про балвана заливаешь
При чем тут хардкор? А не хардкор ли, если у одной стороны есть преимущество выбора тактики, а у другой преимущество по местности? Лучше чтоб стоял замок, к нему был 1 подход и лоб в лоб, кто кого передамажит?

Old 05.04.2012, 11:24
Stellochka's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by flu0r-_-:
ты вообще про балвана заливаешь
При чем тут хардкор? А не хардкор ли, если у одной стороны есть преимущество выбора тактики, а у другой преимущество по местности? Лучше чтоб стоял замок, к нему был 1 подход и лоб в лоб, кто кого передамажит?
это ты болвана заливаешь. если у меня в реале будет возможность поставить замок на горе с минимумом подходов к нему и максимум защиты для меня, я именно так и сделаю. а ты иди слезами орашай церкви своих богов и моли, чтобы они тебе ландшафт переделали. горы-реки-болота-ичтотамещеприродойпридумано естественная и логичная среда, в которой нужно уметь выживать.
к тому же напомни мне хоть одну игру, где замок разработчиками был бы поставлен в тупике коридора, о чем вы вообще тут пишите?

гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Originally Posted by shd13:
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
Old 05.04.2012, 11:55
Originally Posted by Stellochka:
ну почитай мемуары по военной тематике, пообщайся с теми, кто с этим связан
вас не понять, то им хардкор подавай, то ойойойой, в таких кустиках неудобно маневрировать. барышни кисейные. ппц
Стелл не надо сравнивать несравнимое.
В реальных условиях можно спрятаться хоть в канализации, хоть на дереве, хоть в шкафу. Это будет тактический маневр.
Попробуй воссоздай это в ммо, где даже плавать то не всегда можно
Old 05.04.2012, 11:57
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Stellochka:
это ты болвана заливаешь. если у меня в реале будет возможность поставить замок на горе с минимумом подходов к нему и максимум защиты для меня, я именно так и сделаю. а ты иди слезами орашай церкви своих богов и моли, чтобы они тебе ландшафт переделали. горы-реки-болота-ичтотамещеприродойпридумано естественная и логичная среда, в которой нужно уметь выживать.
к тому же напомни мне хоть одну игру, где замок разработчиками был бы поставлен в тупике коридора, о чем вы вообще тут пишите?
ты с какой планеты? ты когда начинаешь играть в какую нить ММО, тебе сразу личный замок предоставляется? Ты что Им владеешь несколько лет, чтоб заниматься терраформингом? Ты где видела логичную среду в ММО, где "надо выживать" по твоему методу? И будет ли в ближайшем будущем? Раз тебе нужна идеализация то что ты сделаешь, чтоб к замку твоему был 1 подход ? Попросишь богов, чтоб на этом месте образовалась широченная ращенила или выросли горы? Ты говоришь о каком то средневековье (которое не имеет отношение к ММО), в которой действие одной осады от начала владения замком длится порядка десятков лет. Кому такая ММО нужна? правильно - никому. Поетому такого и нет.

Добавлено через 29 секунд
Originally Posted by Centzontotochtin:
В реальных условиях можно спрятаться хоть в канализации, хоть на дереве, хоть в шкафу. Это будет тактический маневр.
Попробуй воссоздай это в ммо, где даже плавать то не всегда можно

Last edited by flu0r-_-_renamed_717338_14112023; 05.04.2012 at 11:57. Reason: Добавлено сообщение
Old 05.04.2012, 12:58
Stellochka's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Centzontotochtin:
Стелл не надо сравнивать несравнимое.
В реальных условиях можно спрятаться хоть в канализации, хоть на дереве, хоть в шкафу. Это будет тактический маневр.
Попробуй воссоздай это в ммо, где даже плавать то не всегда можно
это уже другой вопрос. принципиально ни в горах, ни в ущельях, пещерах и проч. нет ничего такого, что бы ограничивало тактику. ну то что реализация ландшафтов в играх хромает... ну что поделаешь. всему свое время. вон АА показывает уже довольно значимый шаг вперед в этом вопросе

гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Originally Posted by shd13:
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
Old 05.04.2012, 13:04
Originally Posted by Stellochka:
это уже другой вопрос. принципиально ни в горах, ни в ущельях, пещерах и проч. нет ничего такого, что бы ограничивало тактику. ну то что реализация ландшафтов в играх хромает... ну что поделаешь. всему свое время. вон АА показывает уже довольно значимый шаг вперед в этом вопросе
Да разница огромна. В играх горы и прочие ущелья сами по себе неинтерактивны чаще всего - на них нельзя залезть и укрыться в ветках, нельзя туда завести технику, нельзя устроить ловушки. Нельзя даже в чаще укрыться, потому что нет таких мест. В играх идеальное место для сражений - холмистая месность с проходимыми реками, большими деревьями и т.д. обьектами элементарного укрытия. Муравейник для масс пвп создает либо дикие лаги и тормоза, либо просто не набирает много людей. Также, муравейник подразумевает игровые каналы, т.к. изза нехватки места и мобов тоже нехватка.
Old 05.04.2012, 13:08
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Да, кстати, не знаю ни одной ммо, где были бы так настроены текстуры и материалы, чтобы ночью можно было укрыться в тени и устроить засаду.
Ну и таб еще отключить.
Old 05.04.2012, 13:12
Re: Тупичок геймдизайнера
Ну в лодве можно было зайти в 4-5 елок и чара не видно. Закрысить или отомстить вполне можно было. Но не целому же отряду
Old 05.04.2012, 13:17
rosebeam's Avatar
ПевицаПесен
Join Date:
29.04.2009
Леди
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Centzontotochtin:
Ну в лодве можно было зайти в 4-5 елок и чара не видно.
нельзя было
подумай сам почему







Old 05.04.2012, 13:25
Re: Тупичок геймдизайнера
Я так делал, когда не было софта. Мы же не про читы говорим, а про основу игр
Old 05.04.2012, 13:34
Stellochka's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Issue reason: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Issue reason: Знаток игры Black Desert Online
Re: Тупичок геймдизайнера
Originally Posted by Centzontotochtin:
В играх горы и прочие ущелья сами по себе неинтерактивны чаще всего
ну так ты обсуждаешь вопросы реализации. вон в АА и Тере можно лазать куда-то там. так что вопрос времени и развития технических возможностей игровых движков

гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Originally Posted by shd13:
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off