Re: Обсуждение: PlayStation 4
Идеальную разрушаемость можно сделать если в игровой движок внедрить ядро профессиональных строительно-инженерных программ. Но тогда игроделам нужно будет делать не просто модели предметов, а собирать их как в реале, из множества частей (на пример чтоб стена была не просто куском текстуры, а на самом деле состояла из множества кирпичей), указывать материал, его вес, прочность и тд. Тогда в играх будет идеальная разрушаемость, но разработка игровых миров усложнится в множество раз.
Был даже случай, в одной из хало вроде, там разрабы запилили отличный движок для физики и когда его внедрили в игру у них все здания развалились, после чего им пришлось все перелопачивать.
|