| 
			
			
			
			
				
				Re: Глубокое изучение производительности Lineage II
			 
				
				PYWKA, а ты уровень какой? Подобные проблемы возникают в основном в новых локациях, начиная с ХБ (цитадель), СОА и т.д., там, видимо, более сложные локации (в плане кол-ва полигонов), плюс несколько этажные локации; а гривое двигло unreal'a 2 считает все что видно и не видно, в свое время, благодаря этому с модифиццированным клиентом можно было через стены просматривать варов в виде полигонной сетки, без всяких радаров, почти трулегитно.
			 |