Китайская компания Perfect World уже давно нагнетает таинственную атмосферу вокруг своего нового проекта про восточные единоборства под названием Swordsman Online.
Так, можно с уверенностью утверждать о том, что изометрической проекции в игре не будет - Swordsman Online является классической 3D MMORPG, во многом схожей с Blade&Soul. Также заметен уклон в большую функциональность, которая пришла на смену красивым, но бесполезным воздушным комбо. Известно, что в игре будет применяться система блоков, стрейфов, финтов и прочих вещей, которыми должен обладать любой порядочный файтинг.
Очевидно, что нас ждут и другие прелести, которыми отличаются игры типа Age of Wushu. Бег по стенам, прыжки по воде, битвы в воздухе – все это будет присутствовать в полном объеме. Помимо этого, ожидается, что разные комбинации ударов будут вызывать различные дебаффы и другие побочные эффекты. Например, если вы сражаетесь на воде, то использование какого-то глобального умения может вызвать ударную волну, которая заблокирует зрение врага на какой-то отрезок времени.
Также одной из важных особенностей Swordsman Online является система маскировки. Каждый игрок получит возможность замаскироваться под одного из NPC и внезапно напасть на своего противника. Эта же способность пригодится при розыске и поимке преступников, за которых можно будет получить крупное вознаграждение.
Swordsman Online – замена движка: от изометрии к 3D
Perfect world объявили о достаточно серьёзном шаге связанном с самой сокровенной частью проекта: движком. Старый вариант именуемый Angelica 3 претерпел достаточно серьёзные изменения превратившие игру из изометрического проекта в полноценный 3D fighting MMORPG наподобие недавней новинки Age of Wushu. Причина изменений проста: проект слишком долго находился за ширмой и претерпел на своей шкуре множество изменений погод на ММО рынке: как следствие потребовалось глобальное переосмысление графики как таковой. Всё те же ребята из 17173.com будут обеспечивать всех желающих данными относительно этой игры. Сегодняшняя тема разговора касалась улучшений связанных с движком непосредственно.
Первое, и самое заметное улучшение, это возможность зума и более детального рассмотрения элементов одежды. Игроки любят полюбоваться своим персонажем, и большинство игр делают на этом акцент с помощью костюмов всех цветов радуги и фасона.
Вторым аспектом стало окружение: следуя советам тестеров и успеху Age of Wulin, Perfect World решили так же предоставить возможность своим потенциальным игрокам насладиться красотами древнего Китая. Тем более, красоты эти связаны с весьма известной новеллой. Да, именно так: полная 3D картинка – куда не глянь, везде красота и спокойствие.
Разработчики так же весьма серьёзно отнеслись к обработке визуального восприятия мира: не много не мало у игры будет «живое» солнце которому будет подчинятся всё окружение. То есть оное будет путешествовать по небу согласно игровому времени, и так же будет влиять на откидываемые тени объектами. Такая малость будет весьма серьёзно влиять на общее впечатления, так как одинаковый пейзаж будет выглядеть по-разному в зависимости от текущего времени суток. Так же эта самая система «пространственного погружения» действует и на воду: волны от мелких прикосновений и крупные волнения от кинутых предметов прилагаются. Так же замечен и эффект «чернил» для визуального определения текущей скорости цели: не забываем, что все это происходит в Древнем Китае, во времена мистического расцвета боевых искусств.
Естественно, любая игра про боевые искусства должна соблюдать ожидания игроков и предоставлять систему Qing Gong. Ранее было заявлено только об одной возможности одинаковой для всех кланов, но с приходом нового движка у каждой школы появилось своя собственная секретная техника особенного перемещения. Среди оных: пробежки по стенам, прыжки по деревьям, бег по воде, прыжки веры и прочее-прочее. Естественно, бесконечно находится в воздухе никто никому не даст: всё цивильно ограничено выносливостью.
Весьма интересным, правильным и долгожданным решением стала возможность использовать Qing Gong не только для красоты и ускоренного передвижения, но и для более эффективного сражения. Оные можно будет вплетать в боевые комбо и даже использовать для особенных движений. Для инстантов Qing Gong умения стали необходимой вещью, так как это единственная возможность избежать ловушек и некоторых атак боссов. Ну и наконец неписи будут не просто использовать лимитированный набор умений по очереди, а стараться поймать игрока и активно реагировать на его действия: так же ИИ будет менять свою тактику в зависимости от многих показателей, таких как количество здоровья противника и его агрессивность в бою. Это обещание особенно вселяет надежду в этот проект: будем надеется на лучшее и всеми силами пытаться поддержать разработчиков морально.
Относительно PvP тут всё стандартно: 1 Vs 1, арена и ваша любимая дотка которая перекочевала уже буквально в каждый дом и застолбила себе красный угол в качестве обязательной игровой арены. Хотя, беря во внимание десять кланов и их уникальные сеты умений – вполне вероятно даже такая старая вещь как ДотА сможет поразить новизной.
Swordman online активно следует по стопам Age Of Wulin, дорабатывая задумки оной до совершенства: возьмём к примеру систему неписей. Оные более не являются простым дополнением и требуют к себе соответственного уважения. Жители мира видят, что и как Вы делаете, что в итоге влияет на отношение к персонажу в каждом регионе – не удивляйтесь если откуда не возьмись появиться разгневанный родственник с миссией лишить игрока жизни. Но и с другой стороны будут дополнительные возможности избежать ненужного конфликта относительно мирным путём. На лошади по площади более не покатаешься, как и за поведением «авто парсера» придётся следить более внимательно. Любое случайное столкновение с неписью может вызвать гнев последнего и желание отпилить Вам ноги. Так же есть возможность преподносить неписям подарки и даже жениться при определённых обстоятельствах.
Вопрос: Когда можно ожидать официальный старт проекта? (Китай)
Ответ: На данный момент мы планируем запустить проект в третьей четверти следующего года. Запланировано большое количество дополнительных тестов класса ФГТ, один из которых закончился буквально недавно.
Вопрос: Так почему же ушло столько время на разработку, ведь проект был озвучен аж в 2008 году.
Ответ: Наибольшее время заняло создание нашего собственного движка Angelica III: это первая основа нового поколения созданная в Китае. Текущие результаты показали, что наш труб не был напрасен. Так же весьма много времени ушло на разработку функций скрытия персоналии, квестов чуда и функций гильдии как таковых. Самую большую гордость у нас вызывает боевая система, которая является сердцем любой игры про восточные единоборства. Мы не жалеем что потратили на проект втрое больше изначально запланированных ресурсов.
Вопрос: Какая основная фишка боевой системы Sworman Online?
Ответ: Основной философией местной боевой системы является «гармония между действием и раздумьем». Мы сделали всё возможное, что бы дать игрокам возможность создать их собственный стиль поведения на поле боя и изменять оный в зависимости от текущей ситуации. Хоть в игре и достаточно много непривычных для онлайн игроков механик, таких как слом защиты и захваты, мы постарались максимально всё сгладить и предоставить игрокам возможность играть в полную мощность без длительного заучивания мануалов.
Вопрос: Ранее скриншоты показывали изометрию, почему Вы решили сменить направление на полное 3D?
Ответ: Swordsman Online всегда была 3D игрой, просто у игроков будет возможность переключаться между двумя видами камеры в зависимости от желания.
Вопрос: Было заявлено, что каждый игрок сможет стать протагонистом истории, Linghu Chong, как это возможно внутри игрового процесса?
Ответ: Вот тут и вступает наша система масок. Оная позволит игрокам ощутить себя в роли знаменитого персонажа из истории, и увидеть мир боевых искусств их глазами, и даже получить особенно мощные техники из их воспоминаний. Естественно, получить в свои руки такие умение будет крайне не просто и придется выполнить множество вещей.
Вопрос: Какова роль Dongfang Bubai в Sowrsman Online?
Ответ: Dongfang Bubai будет основным фокусом для одной из веток истории. Мы знаем что оригинал написанный Louis Cha не даёт достаточно широко обзора на своё прошлое, и по этому мы наняли несколько авторов для более расширенного обзора персонажей.
Вопрос: Ранее были роботы, огнестрельное оружие и пушки: будет ли подобное в игре? Или Swordsman Online будет исключительно базироваться на восточных единоборствах?
Ответ: Мы добавили немного от себя, однако постарались быть как можно ближе к оригиналу. Относительно огнестрельного оружия и пушек, события Swordsman Online происходят во время династии Минг, а порох в это время был обычным делом. Мы лишь немного муссировали эффект сражения. Относительно стальных роботов, оные действительно были созданы Mo – они были достаточно искусными инженерами. Позже оные были украдены East Factory для собственного использования.
Вопрос: А что насчёт знаменитых умений, таких как Dugu Nine Swords, Sunflower Manual, Bixie Swords Manual и Star Absorbing?
Ответ: Всё это можно получить в игре, но задача эта не из простых. К примеру, игрокам придется представить себя на месте героя и найти местоположение книги учения, после чего тренироваться пока не будут достигнуты требуемые задачи
Написал бы два слова о регистрации. Она возможна.
1. Регимся на wanmei.com (нужно выбрать вторую вкладку, потому как для первой нужен мобильный)
2. Идем сюда http://event20.wanmei.com/xa/201302/...test/index.jsp
Номер телефона должен быть примерно таким 123-2133211312
Ну так в этой бы теме продублировал сообщение про регистрацию раз сам попал. Мы же не знаем где ты акк брал.
И скинь пожалуйста ссылку на клиент. И как ты получил ключ? Тебе на почту пришло?
Да какая боевая система,на этом уровне всего пара-тройка приемов,а чтобы получить другие,нужно проходить специальные миссии.
Ну впечатления,есть хорошие,есть и плохие.
Чето я не понял прикола про изометрию, по первым видосам вышедшим лет 5 назад никакого намека на изометрию не было.
З.Ы. Зато я помню намек на копипаст монаха из Д3.
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от AsmiE25000:
во многом схожей с Blade&Soul, хотя и с заметно более приятной картинкой.
А это что шутка?
Последний раз редактировалось Darkaction; 17.04.2013 в 17:16.
Причина: Добавлено сообщение
Также одной из важных особенностей Swordsman Online является система маскировки
Сообщение от AsmiE25000:
Даже тестирование игры проходит в редком режиме FGT – выбранные счастливчики прибывают в офис компании и уже там оценивают все нововведения.
я смотрю начали они прям с збт)
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
про графику шутка? она уровня ла2. а бнс реально очень красивая мморпг на уровне теры...анимация просто ужасна.
Ну ты загнул с л2,ты еще вов сюда приплети,конечно до БнС,как раком до Китая,видны плоские текстуры земли и не только,но не везде,это похожи китайцы никогда не научатся делатьанимация скилов,бега лошади тоже,но опять же,повторюсь,для китайского игростроя это нормально,даже хорошо,не надо сравнивать с Кореей,где умеют делать "хорошие" игры.