Вообще-то до введения патча округления цифр можно было увидеть как ~0.000001 прибавляется к дамагу при ударе. (примерно.)
Так что это твои утверждения лживы.
Сообщение от Vanderlof:
...дамаг со скилов растёт постоянно, а не только 25-50-75-100 т.к. после "," есть ещё цифры но клиент их просто округляет...
Хтим ну кто виноват что он читать не умеет
АА головного мозга совсем поглотил его...
Цитата:
Сообщение от MikeNew
Сообщение от MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Последний раз редактировалось Vanderlof_renamed_671440_09032020; 28.02.2012 в 09:48.
Причина: Добавлено сообщение
81 день збт, аки эпическая драма -> https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t726393
слова:
ферма - встречается 6 раз
деревья - 9 раз
акхиум - 3 раза
дальше продолжать?
и пара вырезок
Сообщение от Garro:
заимели свою ферму...вкусных рб...фармить
в одном предложении
Сообщение от Garro:
придется много работать и не для себя.
эпик, okay
Цитата:
Сообщение от MikeNew
Сообщение от MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Матерый тролль, голыми руками невозьмешь ))) Все знают что 1+1=2 а у него получается по другому. И было бы за что фуфайку рвать, сравнивать недоделку с готовым проектом который пользуется популярностью у олдскул плееров у которых стереотипы много отличаются от современных гей-меров и то что для одних клево для других блевотно.
Троль пришел с запада<<<
488H 151V 1X 247C Вых:З>
Троль произнес магические слова: 'трололо'. ### РЕЖИМ АГРО ВКЛЮЧЕН АВТОМАТИЧЕСКИ ###
В ДФ из всего перечисленного только фуллут и фрипвпв (да и то на любителя). И социалка получается соответсвующая.
Пояснил, и ты даже на это ответил. Амнезия у тебя.
Потому что в ДФ нормального РПГ нет.
В ДФ из перечисленного есть всё. Нормально по поводу РПГ ты мне не ответил.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
С сегодняшнего минигайда от Гарро
"Что и сподвигло меня на написание этой небольшой статьи, которая поможет вам еще лучше разобраться в игре. Это не гайд где расписано на какие кнопки нажимать, речь пойдет о более глобальных аспектах игры."
Сообщение от Garro:
а с учетом того что деревьев 12 это лишний час а может больше который вы потратите на простую единичную поливку.
Сообщение от Garro:
Нельзя забывать и о подводной ферме (стоит 30 голды), сразу она вам не понадобится но в дальнейшем вы будете выращивать на ней всяческие водоросли и кораллы необходимые для производства все тех же банок и бижутерии.
Сообщение от Garro:
Основное ваше время будет занимать поливка деревьев, походы по рейдам, крафт и дальнейшая прокачка.
Сообщение от MikeNew:
Выскажу свое имхо, а то Гарро обрисовал все в мрачном свете и нехило покормил троллей.
Если вы играете в перый раз, то первый десять-пятнадцать уровней предпочтительней играть соло, забив на клан и тимспик. Чтобы они не отвлекали вас от ГРАФОНА. Это уже потом вам будет положить на великолепное освещение, а с начала игры лучше насладится ГРАФОНОМ по полной, не стараясь поскорей бежать-бежать-нагибать до капа. Лишние несколько часов ничего не решат.
Теперь про "вам придется поливать акхиумные деревья". Теоретически, если в игре сформируется здоровая экономика, то можно не иметь дело с выращиванием акхиума, или вообще с выращиванием чего-либо, а быть, к примеру шахтером и жить продажей камня и руды, а акхиум покупать на вырученые деньги. Или вообще не быть крафтером или собирателем, а продавать свои очки работы (стоить они будут очень дорого). Вариантов должно быть много. Если вы возразите: "Акхиум никто не будет продавать" - не соглашусь. Будут продавать, хотя конечно цена на него будет высока, и в продаже он появится только через некоторое время после старта сервера и после формирования рынка. До этого на начальные апгрейды вам должно хватить акхиума с квестов и мобов. Даже если вы будете состоять в топовом клане, вам не надо будет в обязательном порядке заниматся разведением акхиума, снова подчеркну - при наличии здоровой экономики.
Так же очень надеюсь что будет разрешено иметь только один дом и пугало на один аккаунт (по мне так это самый разумный вариант). Тогда придется выбирать где ставить дом - на севере, где предпочтительней выращивать акхиум, или на юге, где лучше выращивать дерево, еду, ингредиенты для потов..
Реалии текущего ЗБТ - не имея акхиумных деревьев я просто покупаю акхиум по 20-30 золота за куб, и это при фактическом отсутствии рынка, на корейском сервере, и не у корейцев. Меня абсолютно не прикалывает поливать деревья, я лучше найду артефакт и за вырученные деньги куплю сразу чашу (3 куба). Конечно на релизе все может изменится в ту или иную сторону.
и попытался сьехать на то, что фермерство дескать не главное... но мы то знаем что это не так )))) Мил человек, донатеры так поднимут цену на ахиум что ты будешь еще и рад бегать поливать свои грядки.
/chicken
/chicken
з.ы Надеюсь что все же к релизу будут изменения в лучшую сторону, а пока это.......
Троль пришел с запада<<<
488H 151V 1X 247C Вых:З>
Троль произнес магические слова: 'трололо'. ### РЕЖИМ АГРО ВКЛЮЧЕН АВТОМАТИЧЕСКИ ###
з.ы Надеюсь что все же к релизу будут изменения в лучшую сторону, а пока это.......
Собственно это норм. Чтобы выращивать акхиумные деревья так или иначе придется участвовать в политике и взаимодействовать с остальными. Я тоже поначалу рассчитывал на фуллут - типа можно снять броню с врага и переплавить в руду. То есть это было бы логичным. Так было бы, если бы игру делали европейцы. Но это же корейцы, а корейский крафт он такого не предполагает :)
Сообщение от shtirliz:
Верно. А по ромуласу в ДФ получается этого нет.
Как майк и написал, есть, но мало. Я кооперировался с другими только для фарма, и когда были роуминги и осады. Ну и покупал иногда оружие трансмутное. И то, это только было после того как вступил в альянс.
Я тут в МО поиграл на триале, за несколько дней - продал накопанное игроку, скрафтил броню - продал ее за 10 серебра (срам прикрыть кто то хотел), получил в подарок от папки двуруч и тут же его загнал за 200 серебра другому игроку. Меня пытались недалеко от города нагнуть (на самом деле я первый начал, но был пчти голый и с нубомечом). Добивать не стали, сказали - ты будешь жить, но отдашь свою одежду (ружье и мотоцикл)
И это за 4 дня, в каждый я играл максимум полтора часа. За это время в ДФ я бы максимум огреб от ПК несколько раз
Может это и норм для любителей веселой фермы, но с точки зрения игрока ДФ это - гавно, сэр. И вообще с точки зрения ММОРПГ игрока.
В ДФ играют от силы несколько десятков тысяч человек, так что на их мнение всем в общем то по барабану. И уж тем более мнение этих нескольких тысяч никак не может претендовать на мнение обычного мморпг игрока.
А теперь в той же теме, в конце первой страницы прочитай мой пост. Отчет Гарро содержит его точку зрения, мое мнение по его отчету содержат мою точку зрения. В том и должен будет заключатся вин АА (если игра удастся) - каждый найдет то что ищет. У меня нету ни ферм, ни деревьев.
И раз ты так любишь докапыватся до ферм - ноды и кусты в ДФ фактически те же фермы, только намного более унылые и однообразные.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Vanderlof:
эпик, okay
Ну нравится Гарро поливать деревья и превращать игру в работу - он и будет это делать. А тот кто будет хотеть грабить корованы - будет грабить. Кто захочет заниматся кладоискательством - будет исследовать мир. Кто захочет навешать мобам - пойдет на рифт. Кто захочет масспвп - пойдет на рейдов или на осаду. Каждому свое.
Последний раз редактировалось MikeNew; 28.02.2012 в 12:15.
Причина: Добавлено сообщение
Не совсем. Вот разработчики ДФ не предвидели, и лажанули. В то время как АА упорно тестируют на енд гейм. В тере например тупо фокус группы собирали, то есть по отзывам первое впечатление огого, а потом надоедает. С ВоВом тоже, предвидели механику, знали, что найдет отклик и будет успешной... но не думали, что настолько успешной правда.
заметно, когда разработчики просто пихают фичи и при этом даже не задумываются, как будет игра собственно играться.
Скилл бейзед это оч условно. Если копнуть глубже, то скилл бейзед не такой уж и скилбейзед. Половина скиллов имеет уровни. Вот например навык мечей, он сам по себе ничего не дает. Он дает право там на 25 уровне выучить несколько абилок, на 50 уровне выучить вращалку, на 75 взять мастери. Все. Назвать это скилловой прокачкой сложно. Можно было тупо сделать 4 уровня и между ними экспу в промежутках. Тож самое с магией. Только спеллы растут в уровне, но тоже сложно сказать как там изменяется дамаг. По моему тоже каждые 25%, а на сотке суржится. Я уже не помню.
Или вон майнинг? Или ламбер? Если мне память не изменяет, то 100% в скилле увеличивает лишь шанс копки на 10 процентов. То есть увеличивает вероятность успешной копки каждые 10% на 1%.
Назвать это skill based можно только засчет того, что это приподнесено как Skill Based. Я поначалу не знал про это, когда узнал - стало обидно. Не как в УО :)
Собственно остается только фуллут и нон таргет. Но, это все есть и в КС (ну ладно, в кс не фуллут, а падает только то, что в руках).
Игра должна строится на взаимодействии игроков (социальность), четкой системы роста, интерактивности (вплоть до сендбокса). Тогда игра живет.
ну ничо се ты дал. в дф сколько отыграл? месяц? в нуболоках копал руду поди?
я под скилбейзед понимаю именно скил игрока, а не скилы в игре. дф именно та игра, где под скилбейзед можно подразумевать именно умение игрока играть. будь у тя чар в капе, все качено - ты можешь сдохнуть от первого встречного средней/ниже вкаченности игрока, который одет будет в каку тупо потому, что он двигается лучше, пинг лучше, думает быстрее, аим лучше итд.
и тут у любого адекватного просыпается желание стать лучше. один из фундаментов пвп составляющей этой игры. и еще много подобного могу назвать.
аа вот как раз из разряда скил бейзед, который никак к рукам игрока не относится. и шмот бейзед имо тоже. в мувах правильный билд - 3 скила из хайда = труп. примерно так. я на самом деле ожидал немного другого от 120 вариаций класса, для пвп юзабельных из которых будет порядка 7...
про копку. дф не про копку если чо. но раз уж те так это важно, то 1 скил и 20 виздома = в 3 случаях из 4 ты профейлишь, выкапывать будешь реже рарку и с майн городских вместо 2 всего 1.
100 скил и 100 мастери + 100+ виздом - почти 100% шанс копки. при этом почти не тратишь стамину, время затрачиваешь в разы меньше. в дф вобще все эти цифры смешны и их нужно переделывать. мы привыкли к числам типа +20% +10 итд. тут весь чар складывается из милиписечных бонусов, которые в капе дают огромное на самом деле преимущество.
ни в одной игре (мморпг) я не встречал еще такого рандома в пвп именно по причине составляющих победы в дфе: удача, чар, руки, мозг, команда, местность, шмотки. при теоретически разных условиях всегда есть шанс проиграть даже имея эти условия выше чем у врага.
кс да, похож. также как и квейк. поэтому нужно дфу развивать контент, разнообразить скилы, билды. именно это отличает простой кс от мморпг
повторюсь в сотый раз - чтобы в дфе собрать самый крутой гир, нужно фармить на него порядка недели, если играешь только по вечерам. всрать его можно за 5 секунд боя, если головы нет на плечах или не всирать по полгода, если удача на твоей стороне. это фан, азарт. это фундамент.
И молодцы... Что еще раз подчеркивает не сендбоксовость АА.
В ДФ эндгейм создается игроками.
согласен. как можно тестить эндгейм сендбокса - хз. получается что аа все-таки игра ничем не отличающаяся от вова, кроме как парой несовсем новых фишек (дада, я именно про постройку, водные баталии, табарды итд) а вов ниразу не сендбокс
согласен. как можно тестить эндгейм сендбокса - хз. получается что аа все-таки игра ничем не отличающаяся от вова, кроме как парой несовсем новых фишек (дада, я именно про постройку, водные баталии, табарды итд) а вов ниразу не сендбокс
Ну это уж слишком, принципиальное отличие в получении топ шмота и в том что он не привязывается. Одно дело дротить инсты, другое дело пытаться заовнить вролд боссов, где могут навалять подойти другие игроки
Троль пришел с запада<<<
488H 151V 1X 247C Вых:З>
Троль произнес магические слова: 'трололо'. ### РЕЖИМ АГРО ВКЛЮЧЕН АВТОМАТИЧЕСКИ ###
Уж не этот ли толстый высер ты назвал коментарием:
Сообщение от Shain:
Тут как бы Майка наложил в штаны после такого поста от одного из главных тестеров +
и попытался сьехать на то, что фермерство дескать не главное... но мы то знаем что это не так )))) Мил человек, донатеры так поднимут цену на ахиум что ты будешь еще и рад бегать поливать свои грядки.
Любимая шарманка ДФ-троллей: "Мы наперед все знаем лучше всех".
Я не исключаю вероятности что АА сфейлится (ДФ, кстати, уже сфейлился как бы вы себя в обратном не убеждали, утешаясь мыслью что "это игра для хардкорной илиты, которой в мире мало"). Это вполне может произойти. Но есть факт: я сейчас играю в ЗБТ (где еще не открыта куча территорий, не доделан крафт, присутствуют лишь зачатки экономики и еще не введена куча разного контента) и получаю удовольствие, а не уныло жду дф 2.0 или еще что-то. И это факт, в отличие от многочисленных вангований и троллинга из которых эта тема состоит на 90%.
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Irondust:
Пацаны троллировали троллировали да не вытроллировали.
Да не, норм, все в этой теме скилл троллинга прокачали нехило. Лично у меня уже 95.
Последний раз редактировалось MikeNew; 28.02.2012 в 12:35.
Причина: Добавлено сообщение