Именно... И это очень хорошо и правильно.
Не совсем. Вот разработчики ДФ не предвидели, и лажанули. В то время как АА упорно тестируют на енд гейм. В тере например тупо фокус группы собирали, то есть по отзывам первое впечатление огого, а потом надоедает. С ВоВом тоже, предвидели механику, знали, что найдет отклик и будет успешной... но не думали, что настолько успешной правда.
заметно, когда разработчики просто пихают фичи и при этом даже не задумываются, как будет игра собственно играться.
Именно...
3 кита на которых, как мне кажется, стоит ДФ: фулл лут, нон таргет, скилл бейзед.
Скилл бейзед это оч условно. Если копнуть глубже, то скилл бейзед не такой уж и скилбейзед. Половина скиллов имеет уровни. Вот например навык мечей, он сам по себе ничего не дает. Он дает право там на 25 уровне выучить несколько абилок, на 50 уровне выучить вращалку, на 75 взять мастери. Все. Назвать это скилловой прокачкой сложно. Можно было тупо сделать 4 уровня и между ними экспу в промежутках. Тож самое с магией. Только спеллы растут в уровне, но тоже сложно сказать как там изменяется дамаг. По моему тоже каждые 25%, а на сотке суржится. Я уже не помню.
Или вон майнинг? Или ламбер? Если мне память не изменяет, то 100% в скилле увеличивает лишь шанс копки на 10 процентов. То есть увеличивает вероятность успешной копки каждые 10% на 1%.
Назвать это skill based можно только засчет того, что это приподнесено как Skill Based. Я поначалу не знал про это, когда узнал - стало обидно. Не как в УО :)
Собственно остается только фуллут и нон таргет. Но, это все есть и в КС (ну ладно, в кс не фуллут, а падает только то, что в руках).
Игра должна строится на взаимодействии игроков (социальность), четкой системы роста, интерактивности (вплоть до сендбокса). Тогда игра живет.