Сделал скучную игру, а других обвиняет в успехе: продюсер XDefiant обозлился на Call of Duty
Марк Рубин, исполнительный продюсер шутера XDefiant (Ubisoft) и экс-продюсер Infinity Ward (Call of Duty), резко высказался о современной политике Activision. По его словам, франшиза Call of Duty теперь ставит монетизацию выше качества геймплея.
Цитата:
"Игры превратились в машины для выкачивания денег"
Рубин заявил, что многие проекты, включая CoD, используют манипулятивные механики:
FOMO-маркетинг (страх упустить контент);
EOMM (алгоритмы подбора матчей для удержания игроков).
«Раньше разработчики делали упор на качественные карты, режимы и баланс — это само привлекало аудиторию. Сейчас же главное — выжать из игроков максимум прибыли», — отметил он.
А как же XDefiant?
Когда пользователи напомнили, что XDefiant тоже использует микротранзакции, Рубин парировал: игра изначально была free-to-play, а Ubisoft почти не вкладывалась в ее рекламу.
Заявление прозвучало накануне закрытия серверов XDefiant (3 июня), что добавило иронии ситуации. Впрочем, Рубин намекнул, что его критика направлена не только на Call of Duty, а на индустрию в целом.