Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > ArcheAge > Общий раздел > Библиотека

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2018, 22:16   #1 
MaTT
MaTT сейчас на форуме

 Аватар для MaTT

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 239
Всего лайков: 79
Регистрация: 12.04.2015
Знаток
Награжден за: За регулярные обзоры корейских обновлений MMORPG ArcheAgeПризнанный автор
Награжден за: Автор переводов и обзоров по обновлениям ArcheAgeЗнатоку игры ArcheAge
Награжден за: Знатоку игры ArcheAge за знание игры и помощь в развитии форума и портала.
ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

В данной теме будут собраны все материалы, скриншоты и переводы по ребалансу умений в обновлении 4.5.
Прежде всего следует отметить, что перевод может быть неточен, а также корейцы каждые 2 недели выпускают обновление, где вносят правки в ряд умений, от чего их финальная версия на ру сервере может отличаться от опубликованной ниже.

Общее:

Скрытый текст  
1. Бои станут более динамичными поскольку в среднем у всех умений увеличена скорость атаки и время применения умений.
Для умений нападения показатель сноровки был поднят до 250, для преследования до 270, для волшебства до 200.
Также уменьшено время каста: для волшебства на 16%, для исцеления на 30%.
2. Уменьшено затраты маны - в среднем на 52%.
3. Изменен дебаф заморозки: Его будет три вида.
* Простая заморозка: Слегка замедляет цель.
* Сильная заморозка: Приковывает к земле.
* Полное обледенение: Полностью замораживает цель. Снимает с цели положительные бафы от умений (неточно).
4. Устранена порезка дамага дальних атак при атаке ближе, чем 8 м. Также стандартная дальность атак дальнего боя увеличена до 25 метров, но при этом убрана пассивка, дававшая те же 5 метров к бывшим стандартным 20 метрам.
5. Стаки в умениях гнева теперь накапливаются за счет всех активных умений, а не только за счет выбранной ветки гнева.
6. На новые пассивные умения гнева очки умений не тратятся.


Ниже будут представлены скриншоты всех умений версии 4.5, а также их перевод и отличия от версии 4.0. Снижение затраты маны отмечаться не будет, т.к. это было сделано у всех умений.

Подсказка по расположению разных свойств умения.




Нападение

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Нападение  +

Активные умения

Тройной удар
- Изменен урон умения от атаки в б.б. с разными атрибутами:
Обычный: Было 130%/130%/третий удар 160%. Стало 140%/140%/третий удар 200%.
Земля: Было 260%/260%. Стало 250%/250%.
Хаос: Без изменений.
- Не ослабевает противника.
- [Изменение Комбо]: Теперь если цель обездвижена она будет не опрокинута, а ослаблена.

Рывок
- Формула урона изменена. Было (283+200%). Стало (538+100%)
- [Новое Комбо]: Если цель оглушена она будет опрокинута на 2.5 сек.

Адреналин
- Так же увеличивает силу крита в б.б. и парирование, но больше не снижает время восстановления умений ветки нападения и не уменьшает затрату маны на них.

Вихрь ударов
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (518+100%). Стало (483+200%).
- Третий удар больше не отбрасывает цель.
- [Изменение Комбо]: Замедленная цель теперь будет опрокинута не на 3 сек, а на 3.5 сек.
- [Удаление Комбо]: Больше нет комб с умением Сокрушение разума, и ослаблением.
- [Новое Комбо]: Если цель под действием кровотечение урон будет увеличен на 33%.
- [Новое Комбо]: Если цель Оглушена то третий удар нанесет на 52% больше урона.

Раскол земли
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (288+300%). Стало (766+400%).
- Уменьшено КД с 21 сек. до 16 сек.
- Уменьшено время применения с 1 сек. до 0.5 сек.
- Больше не замедляет противника.
- [Изменение Комбо]: Опрокинутая цель получит не на 47% больше урона, а на 58%.
- [Новое Комбо]: Если цель под действием кровотечение урон будет увеличен на 34%.

Лассо из ветки Нападения переведено в ветку Оборона

Неистовство
- Работает по тому же принципу, но теперь максимальное время действия увеличено с 30 сек. до 40 сек.
- При нанесении урона снижает и защиту и сопротивление на 10%, а не только защиту. Так же стакается до 10 раз и в этом случае снижает и защиту и сопротивление на 100%.
- Теперь при получении урона больше не увеличивает силу заклинаний, а только урон в ближнем бою. Теперь увеличивает урон не на 30 единиц, а на 80. Так же стакается до 10 раз и на максимуме дает 800 дополнительных единиц урона.
- Больше не оглушает игрока при окончании действия умения.
- Теперь снижает затрату маны на умения ветки нападения не на 50%, а на 70%.
- Больше не восстанавливает здоровье в разме 21% от полученого урона от заклинаний.

Решающий удар
- Слегка ослаблен урон. Формула урона: Было (864+360%). Стало (720+360%).

Вихрь смерти
- Уменьшен урон умения более чем в 2 раза.
Формула урона:
Обычный: Было (720+280%). Стало (668+130%).
Жизнь: Было (720+280%). Стало (668+130%).
Хаос: Было (461+180%). Стало (445+80%).
- Дальность действия умения обычного вихря и с атрибутом жизни уменьшено с 20 метров до 18 метров. Атрибут хаос так же 12 метров.
- Первый противник, получивший урон от обычного умения Вихрь смерти, получит новый дебаф: Раны, которое снижают у противника восстановление здоровья в бою на 33% на 8 секунд. Эффект складывается до 3 раз.
- Атрибут жизни будет давать иммунитет от всех контролей не на 2 секунды, а на 1 секунду.
- [Удаление Комбо]: Цель под действием бешенства более не будет бессильна.
- [Новое Комбо]: Если цель была замедлена, она станет обездвижена на 5 секунд.
- [Новое Комбо]: Если цель была пронзена, она будет опрокинута на 3 секунды.
- [Новое Комбо]: У обычной версии, если цель находилась под действием ран, она будет парализована на 1 секунду. У атрибутов хаоса и жизни, если цель или сам игрок (нет возможности проверить как верно), находится под действием дара жизни, то цель будет парализована на 1 секунду.

Разбитые оковы
- КД умения сокращено с 24 до 18 секунд.
- После применения не снимает замедление и накладывает неуязвимость к этому эффекту на 5 секунд. Защищает от обездвиживания как и раньше.

Боевой клич
- [Новое Комбо]: Если цель под действием ужаса, она будет опрокинута на 3 секунды.

Молот олло
Умение переведено из ветки обороны в ветку нападения.
- Урон немного снижен. Формула урона: Было (696+230%). Стало (686+209%).
- Более не опрокидывает противника. Вместо этого теперь оглушает цель на 2.5 секунды.
- Молот летит на 50% быстрее.
- Так же отбрасывает всех противников в радиусе 3 метров от цели на 5 метров.
- [Удаление Комбо]: Более не летит быстрее, если цель под действием электрошока.

Молот гнева
- Урон значительно снижен. Формула урона: Было (576+400%). Стало (576+110%).
- Минимальная дальность применения уменьшена с 8 метров до 6.
- Вместо обездвиживания теперь ослабляет цель.
- Более не позволяет вырваться из сферы, телекинеза и окаменения.
- [Изменение Комбо]: Если цель была обездвижена, то она получит бессилие на 7 секунд.
- [Новое Комбо]: Если цель погружена в сон, то она будет опрокинута на 3 секунды.


Пассивные умения

Амбидекстрия
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Увеличивает шанс крита на 9%.
- Больше не парирует атаки дальнего боя.

Бдительность
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Больше не дает +2% парирования.
- Теперь позволяет парировать атаки в дальнем бою при ношении парного оружия.
- Так же при парировании атаки все умения ветки нападения восстанавливаются и также кд эффекта 12 секунд.

Боеготовность
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Больше не сокращает кд все умений на 10%
- Так же накладывает эффект бешества, который действует до 9 сек и складывается до 5 раз при нанесении крит урона. Каждый стак увеличивают силу крита в б.б. на 5%, как и сейчас, но более не увеличивает доп урон на 2%. Вместо этого увеличивает сноровку на 30. Так же более не вешает на противника кровотечение.

Закаленная сталь
(Требует 8 потраченных скил-поинтов в ветке Нападение)
- Увеличивают Силу на 12%.

Раскол брони
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Крит. удар в ближнем бою снижает защиту цели не на 2000 а на 3000 единиц.


Активные умения гнева

Живая бомба
- КД увеличено с 4 секунд до 14 секунд.
- Продолжительность действия снижения брони увеличено с 2 секунды до 6 секунд.
- Снижает не по 50 брони за раз, а по 20.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопления в 2 раза.

Град клинков
- КД увеличено с 14 секунд до 22 секунд.
- Теперь работает по таргету.
- По завершению каста наносит урон по области вокруг цели.


Пассивные умения гнева

Гнев Кириоса
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Неудержимость
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Так же при использовании умений Рывок, Вихрь смерти и Молот гнева, снижает время действия дебафов, но уже не на 35%, а на 40%, и снижает получаемый урон от атак ближнего и дальнего боя на 15%

Мастер нападения
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Урон всех умений ветки нападения будет увеличен на 10%, а не на 15%.



Преследование

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Преследование  +

Активные умения

Азарт мстителя
- Скорость атаки умения уменьшена на 10%
- Умение больше не наносит на 20% меньше урона на дистанции менее 8 метров
- [Изменение Комбо]: Умение теперь наносит увеличение урона на 33% не по отравленной цели, а по цели страдающей от кровотечения.

Удалено умение Зазубренная стрела

Оглушающий выстрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою с разными атрибутами:
Обычный: Было (893+200%). Стало (538+300%).
Огонь: Было (893+200%). Стало (538+300%).
Воздух: Было (432+100%). Стало (283+150%).
- КД обычной и огненой версии увеличено с 10 до 12 секунд. КД умения с атрибутом воздух, без изменений - 6 секунд.
- Умение как и раньше замедляет противника.
- [Изменение Комбо]: Если цель была замедлена она теперь получит сильное замедление вместо оглушения.
- [Изменение Комбо]: Вместо увеличения урона на 36% по оглушенной цели теперь будет увеличиваться урон на 36% по цели страдающей от кровотечения.
- Атрибут огня теперь увеличивает урон на дистанции до 8 метров не на 20%, а на 30%.

Капкан
- [Удаление Комбо]: умение больше нельзя использовать под полетом ястреба.

Новое умение – Стойка (условное название)
- Кд 40 сек.
- На 17 секунд увеличиваю силу крита в дальнем бою на 56%, при этом двигаться можно только пешим ходом.
- Пока действует умение блокирование парирование и уклонение игрока будет равно нулю.

Новое умение – Ослепляющий выстрел
- Кд 9 сек. и наносит урон по формуле: (528+180%).
- Дальность 0-25 метров.
- На 10 сек. накладывает на противника дебаф, снижающий точность атак на 4%. Эффект может стакаться до 4 раз и таким образом максимум снизить точность на 16%.
- [Комбо]: Если противник истекает кровью урон увеличивается на 27%.
- [Комбо]: Если на противнике висит метка преследователя, то это умение наложит на него кровотечение на 14 секунд.

Новое умение - Отталкивающий выстрел
- Кд 45 сек. и наносит урон по формуле: (720+150%).
- Дальность 0-10 метров.
- Отталкивает противника на 15 метров.
- [Комбо]: Под действием ослепляющего выстрела, накладывает эффект как боевой клич, который на 7 секунд увеличивает время действия контроля по противнику на 10%.
- [Комбо]: Под действием метки преследования противник будет отброшен на дополнительных 5 метров.

Стойка лучника
- Работает так же как и сейчас, но теперь не добавляет 80 единиц урона в д.б., а увеличивает доп. урон в д.б. на 13%.

Разрывной выстрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою с разными атрибутами:
Обычный: Было (547+450%). Стало (1197+375%).
Огонь: Было (574+1200%). Стало (1197+400%).
Смерть: Было (547+300%). Стало (1197+250%).
- Умение теперь накладывает немоту на 3.5 сек вместо обезоруживания.
- [Удаление Комбо]: Больше не связано со смятением.
- [Изменение Комбо]: Урон от кровотечения теперь увеличивается на 40% а не на 20%.

Инстинкт выживания
- Больше не увеличивает урон. Теперь на 10 сек, в зависимости от уровня навыка снижает кд умений Капкан и Отталикивающий выстрел на 30% 60% и 90%. Последний, третий уровень, можно получить с лютней доблести преследователя.
- Так же на 50% снижает уровень угрозы.

Дух сокола
- На 12 секунд увеличивает шанс крита в дальнем бою на 20%.
- КД умения 1 минута 30 секунд.

Ливень стрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою и время каста с разными атрибутами:
Обычный: Было (161+196%). Стало (211+140%). Время каста было 2.8 сек, стало 2 сек.
Огонь: Было (161+294%). Стало (106+210%). Время каста было 4.2 сек, стало 3 сек.
Смерть: Было (115+70%). Стало (106+70%). Так же мгновенное применение.

Беспощадный выстрел
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (576+600%). Стало (1094+600%).
- Время каста увеличено с 1.5 сек до 2 сек.
- Теперь нельзя использовать сквозь некоторые объекты, такие как клетка или силовой барьер.


Пассивные умения

Хладнокровие преследователя
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Увеличивает шанс крит. атаки в д.б. на 9%.

Инстинкт хищника
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Увеличенная скорость передвижения на 8%

Свирепость зверя
(Требует 6 потраченных скилл-поинтов в ветке Преследование)
- Каждая атака в д.б. накладывает эффект Устрашающий натиск, который увеличивает сноровку на 40 и снижает кд всех умений ветки преследования на 0.4 секунды. Действует 9 сек и постоянно обновляется при повторном использовании и максимум стакается до 5 раз, и итого позволяет при постоянной атаке накопить 200 сноровки и снижение кд всех умений на 2 сек (Оглушающий выстрел с кд в 4 сек).

Отличные рефлексы
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
-Увеличивает Ловкость на 12%.

Орлиный глай
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Атаки на расстоянии свыше 25 метров дополнительно увеличивают урон на 20%.


Активные умения гнева

Глаз змеи
- Снижен коэффициент урона 3,12 → 2,4

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Призрачная охота
- КД умения увеличено с 12 секунд до 41 секунды.
- Больше не отталкивает противников.


Пассивные умения гнева

Гнев Айэра
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Быстрая стрельба
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При активных умения стойка, стойка лучника, дух сокола, и глаз змеи дополнительно снижает кд всех умений на 40%.

Снайпер
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает урон от всех умений ветки Преследования на 10%.



Волшебство

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Волшебство  +

Активные умения

Сгустки пламени
- Изменен урон умения:
Обычный: Без изменений.
Огонь: Было (0+313%). Стало (0+360%).
Хаос: Без изменений.
- [Удаление Комбо]: Убрана комба с сокрушением разума.
- [Изменение Комбо]: У обычной и огненной версии комба с увеличением урона по замороженной цели на 12% заменена на комбу с электрошоком.
- [Изменение Комбо]: У атрибута электчиства наоборот. Урон увеличивается на 12% если цель под воспламенением.

Ледяная стрела
- Формула урона: Было (991+372%). Стало (1161+340%).
- [Удаление Комбо]: Больше не имеет комб с воспламенением и усыплением.
- [Изменение Комбо]: Комба на сильную заморозку уменьшена с 20 сек до 14 сек.
- Так же под воздействием ледяной поступи умение можно использовать мгновенно.

Магический щит
- КД умения снижено с 45 сек. до 40 сек.
- Время применения с мгновенного увеличено до 1 сек.
- Когда щит лопается он активирует обледенение в радиусе 6 метров и без урона замораживает на 1 сек всех вокруг.
- Сила щита теперь зависит от силы заклинания по формуле (528+300%).
- Щит больше не позволяет видеть невидимые цели на дополнительных 50% расстояния.
- Так же повышает защиту на 1100.

Молния гнева
- Формула урона: Было (991+372%). Стало (1161+340%).
- КД умения снижено с 20 сек. до 15 сек.
- [Удаление Комбо]: Больше нету комбы с электрошоком и пронзанием копьем.
- [Новое Комбо]: Если цель воспламенена урон будет увеличен на 30%.

Магический круг
Без изменений.

Обледенение
- Формула урона: Было (633+238%). Стало (749+140%).
- КД умения снижено с 36 сек. до 18 сек.
- Вероятность заморозки увеличена с 50% → 100%
- [Удаление Комбо]: Удалены все старые комбо.
- [Новое Комбо]: Если цель уже была заморожена то на неё наложится сильная заморозка на 8 секунд.

Огненная стена
- Формула урона: Было (576+150%). Стало (1331+400%).
- КД умения снижено с 33 сек. до 26 сек.
- [Изменение Комбо]: Комба на увеличение урона на 41% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.

Цепная молния
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (576+280%). Стало (389+209%). Дальность умения уменьшено с 20 до 12 метров.
Огонь: Было (576+280%). Стало (557+110%). Дальность умения уменьшено с 20 до 12 метров.
Хаос: Было (576+280%). Стало (389+209%). Дальность умения так же 20 метров.
- КД умения снижено с 36 сек. до 30 сек.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы на увеличение урона.
- [Новое Комбо]: Обычная версия и атрибут огна имеют комбу: если на вас действует магический щит то цель будет оглушена и погружена в немоту на 2 сек.
- Атрибут воды без комб.

Огненый дождь
Формула урона: Было (259+260%). Стало (458+260%).
- КД умения снижено с 39 сек. до 28 сек.
- [Изменение Комбо]: Комба на увеличение урона на 44% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.

Ледяная поступь
- КД умения снижено с 45 сек. до 40 сек.
- Эффект оглушения заменен на эффект сильной заморозки.

Метеор
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (1728+900%). Стало (1699+900%).
Вода: Было (1440+250%). Стало (1416+250%).
Хаос: Было (1728+500%). Стало (1699+540%).
- КД умения снижено с 45 сек. до 34 сек.
- [Изменение Комбо]: У обычной версии комба на увеличение урона на 30% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.
- [Изменение Комбо]: У атрибута хаос комба на увеличение урона на 30% по пронзонной цели заменена на комбу с воспламенением.
- [Удаление Комбо]: Атрибут воды без комбы.

Грозовая буря
Формула урона: Было (201+120%). Стало (259+140%).
- КД умения снижено с 30 сек. до 25 сек.
- Умению добавлен глобал кулдаун и его теперь нельзя использовать одновременно с другими умениями.
- [Новое Комбо]: Если цель воспламенен урон будет увеличен на 20%


Пассивные умения

Пламенное сердце
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает шанс крита заклинаний на 9%.

Источник маны
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает запас маны на 35%

Прилежность школяра
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- При использовании магического щита, магического круга и ледяной поступи на 8 сек вешает баф Вдохновленная магия который увеличивает сноровку на 150, время применения умения на 16% и снижает защиту на 20%.

Благодать мудреца
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает интеллект на 12%.

Ученик Аранзеба
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
Сокращает время применения умений на 8%.


Активные умения гнева

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Остальные активные умения гнева, без изменений.


Пассивные умения гнева

Гнев Сальфиры
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Длань чародея
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Длительность воздействия немоты на персонажа будет меньше на 30%.

Колдовская мощь
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает урон от всех умений ветки Волшебства на 10%.



Исцеление

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Исцеление  +

Активные умения

Отблеск света
- Формула урона: Было (1018+90%). Стало (559+98%).
- Время применения увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.
- [Изменение Комбо]: Под жертвенным огнем себя хилит только на 30%. Союзников так же на 100%.
- [Новое Комбо]: Каждая единица жажды крови уменьшает время применения умения на 10%. (Жажда крови копится в хайде до 10 стаков и каждое применения любого умения тратит 2 стака).

Жертвенный огонь
- Больше не снижает восприимчивость к исцелению у противника на 30%

Свет и тьма
- Уменьшен отхил умения:
Обычный: Было (461+440%). Стало (489+300%).
Земля: Было (288+320%). Стало (318+200%).
Жизнь: Было (461+440%). Стало (489+300%).
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (1440+240%). Стало (969+200%).
Земля: Было (864+160%). Стало (538+120%).
- КД уменьшено с 5 сек. до 3 сек.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы с энергощитом и зарядами духа.
- [Изменено Комбо]: Комбо с даром жизни на увеличение отхила на 30% заменено на аналогичную с ростками жизни.
- [Изменено Комбо]: Комба на увеличение урона на 26% если цель очарована, заменена на аналогичную с диссонансом.
- [Новое Комбо]: Под действием провоства кд умения, и его атрибутных версий, становится мгновенным, но его нельзя будет применяться к себя.

Дар жизни
- Формула отхила: Было (662+300%). Стало (510+280%).

Копья правосудия
- Изменена формула умения:
Обычный: Было (1677+276%). Стало (1387+284%).
Огонь: Было (1677+276%). Стало (1387+213%).
Жизнь: Было (0+130%). Стало (0+100%).
- Время применения у обычной версии увеличено с 2.1 сек. до 2.8 сек.
- Атрибут жизни пронзает копьями не на 2 секунды, а на 1 секунду, и создает не 4 круглых области поражения, а 3. (Вопреки слухам так же как и сейчас отхиливает самого игрока).

Массовое исцеления
- Изменена формула умения: Было (863+450%). Стало (648+360%).
- КД умения уменьшено с 24 сек. до 16 сек.
- Больше себя не хилит.
- [Удаление Комбо]: удалены все комбы кроме комбы с даром жизни
- [Новое Комбо]: Под действием транса КД умения становится мгновенным.

Воскрешение
- [Новое Комбо]: Если вы находитесь под действием прощальной мести то это умение можно использовать на месте без выбора цели. В этом случае оно даст отхил 50 союзникам в радиусе 30 метров но при этом потратит всю имеющуюся ману, и уйдет в КД на 1 минуту.

Непрерывное исцеление
- Изменена формула умения:
Обычный: Было (170+140%). Стало (237+80%).
Огонь: Было (310+40%). Стало (79+40%).
Хаос: Было (170+140%). Стало (211+70%).
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Удален эффект снижения КД умения при трате менее 5 сердец.
- [Удаление Комбо]: Больше нет комбы с зарядами духа.
- [Новое Комбо]: Под действием ростки жизни вы хилите себя на 55% эффективнее.
- [Новое Комбо]: Под действием очищения вы одновременно хилите одного случайного союзника.
- У атрибута Хаоса, увеличено ГКД между применениями сердец с 0.14 сек до 0.28 сек.

Ростки жизни
- Теперь зависит от силы исцеления по формуле: (1267+240%).

Просвещение
Без изменений.

Щедрый дар
- Теперь создает защитный барьер поглощающий объем урона по формуле от силы исцеления: (4805+900%).
- КД умения увеличено с 25 сек. до 35 сек.
- Восстановление маны уменьшилось с 8 ~ 10% → 6 ~ 8%
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо с саморожертвованием.
- [Новое Комбо]: Под действием дара жизни сила барьера будет увеличена на 50%.
- [Новое Комбо]: Находясь в целебном источнике будет увеличен объем маны на 20%.

Целебный источник
- Умение переведено из воодушевления в исцеление.
- Теперь зависит от силы исцеления по формуле: (1584+800%).
- КД умения уменьшено с 90 сек. до 50 сек.
- Время действия уменьшено с 60 сек. до 12 сек.
- Не повышает уровень угрозы.
- Не лечит заклинателя.

Спасительный свет
- Умение переведено в ветку воодушевление.


Пассивные умения

Мастерство целителя
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Увеличивает силу крит. эффективности исцеления на 20%.

Быстрое восстановление
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- При получении критического урона время восстановления умений ветки исцеления сбрасывается. Повторное срабатывание через 12 сек.

Исцеляющие ладони
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- При использовании умений ветки исцеления (кроме дара жизни) каждый раз сокращает время применения умений на 6%. Складывается до 5 раз до сильного бафа который снижает время применения умения на 30% на 12 секунд. В момент активации этого бафа снимется 12-16% хп (неточно).

Сила духа
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Увеличивает объем Силы духа на 12%.

Чистое сердце
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Повышает сопротивление на 500 (Неточно).


Активные умения гнева

Каменное изваяние
- КД умения увеличено с 24 сек. до 40 сек.
- Время применения уменьшено с 2 сек. до мгновенного применения.
- Время действия 6 сек. на 55 лвле гнева.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Сделка со смертью
- Радиус умения увеличен с 6 метров до 10 метров.


Пассивные умения гнева

Гнев Каиля
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Плоды терпения
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Реген маны ускоряется на 40% при неиспользовании умений в течении 5 секунд.

Дар Кипрозы
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает эффективность исцеления на 10%.



Воодушевление

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Воодушевление  +

Активные умения

Каммертон
- Формула урона: Было (537+280%). Стало (691+130%).
- Время применения умения снижено с 2 сек. до мгновенного.
- КД умения увеличено с 0 сек. до 16 сек.
- Максимальная дальность действия увеличена с 15 до 20 метров.
- Больше не повышает шанс крита.
- Теперь снижает защиту и сопротивление цели на 15% на 5 секунд.
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо с очарованием.
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса продолжительность эффекта увеличивается на 50%.

Диссонанс
- Формула урона: Было (1132+260%). Стало (1161+140%).
- Больше не работает по области. Только по таргету.
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Теперь только снижает урон всех умений противника на 35% на 6 секунд.

Походный марш
- Увеличение скорости передвижения было снижено с 28% ~ 42% до 20% ~ 28%.
- [Изменение Комбо]: Очарованный противник будет замедлен, но не на 30% как сейчас, а на 50%.
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса сноровка противника снизится на 100.

Чарующая песня
- Удален положительный эффект.
- Дебаф оглушения заменен на дебаф обездвижевания.
- У обычной версии и атрибута жизни КД умения уменьшено с 24 сек. до 18 сек. КД артрибута воды, так же 24 сек.
- Новый эффект у атрибута воды: Если противник умирает под действием эффекта очарования то это умением мгновенно становится доступным.

Новое умение - Марш бросок (условное название)
- КД умения 28 сек.
- Время применения мгновенное.
- Действует только на себя.
- Скорость передвижения неуклонно возрастает в течение 2 секунд, до 200%.

Песня исцеления
- Больше не снижает уровень угрозы.
- Не повышает эффективность исцеления.
- Интервал эффекта увеличен с 0,5 секунды до 1 секунды.
- [Изменено Комбо]: Под действием диссонанса восприимчивость противника к исцелению снижается не на 10% а на 30%

Исцеляющий хор
- Формула у обычной версии: Было (139+120%). Стало (1123+0%). То есть больше не зависит от эффективности исцеления.

Гимн мудрости
- Умение перебалансировано.
- КД умения 8 секунд.
- Время применения мгновенно.
- На 9 секунд вешает стакающийся баф который за каждый стак увеличивает шансы крита на 1% и сокращает время отката данного умения на 0.4 секунды. Максимум стакается до 15 раз и на 15 стаках имеет 15% шанса крита и откат 3 сек, с тем же временем действия 9 сек.

Гимн земли
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса на 10% снижает защиту.

Звук горна
- Больше не наделяет иммунитетом от оглушения и сна.
- Теперь это умение и все его атрибуты срабатывает однократно на 15 метров перед собой и его эффект от горнов других игроков может сработать уже только через 5 сек.
- Атрибут жизни снимает 1 вредных эффект с союзников.
- Атрибут порядка сбивает таргеты противников с ваших союзников.

Рапсодия битвы
- [Изменено Комбо]: Очарованные противники будут наносить не на 30% меньше урона, а на 20%.

Спасительный свет
- Это умение перешло из исцеления в воодушевление.
- Время применения умения снижено с 5 сек. до 4 сек.
- Так же в течении 30 секунд создает область в радиусе 30 метров, но теперь в ней увеличивается сноровка не на 250, а на 350 и увеличивается скорость передвижения не на 20%, а на 30%.
- Больше не дебафает противников.

Целебный источник
- Умение перенесено в ветку исцеления.


Пассивные умения

Вдохновение Луция
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Негативные эффекты от песен длятся на 3 секунды дольше.

Долгая мелодия
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Продолжительность игры мелодий увеличена на 15 секунд.

Стойкость менестреля
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Гимп мудрости дополнительно копит 2 заряда, а при стаке до 15 раз получает сильную версию бафа которая весит 20 секунд, и дает 15% прирост шанс крита. Пока весит баф кд гимна мудрасти уменьшено на 6 секунд. Каждое повторное использование Гимна мудрости продлевает действие бафа вновь до 20 сек.

Ликование
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Больше не увеличивает шанс крита на 5%.
- Увеличение крит урона снижено с 75% до 60%.

Сила струн
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Увеличивает радиус мелодий до 25 метров (Раньше было 22 метра).


Активные умения гнева

Эхо войны
- КД умения увеличено с 16 до 40 сек.
- Затрата зарядов ненависти уменьшено с 3 до 2.
- Продолжительность мелодий на себя увеличено с 10 до 15 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Песнь вечности
- Радиус мелодии увеличен с 15 до 25 метров.
- Так же превращает союзников чье хп опустилось до 0 в животных, но при этом сохраняет их с 40% хп.


Пассивные умения гнева

Гнев Фанема
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Виртуозная игра
(Активируется на 40 лвле гнева)
- По действием мелодий кд умений ветки воодушевления сокращается на 20%.

Аллегро
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Диссананс дополнительно снижает максимальный запас здоровья цели на 30% в течение 8 секунд.



Гипноз

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Гипноз  +

Активные умения

Хватка земли
- Формула урона: Было (806+220%). Стало (1140+100%).
- [Изменение Комбо]: Комбо с обездвижеванием наносит в 1.5 раз больше урона.
- [Изменение Комбо]: Комба с сокрушением наносит так же урон от магии но вместо восстановлении здоровья сокращает ману противника на 30%.

Сокрушение разума
- Формула урона: Было (779+160%). Стало (403+90%).
- [Изменение Комбо]: Если цель находится под действием ужаса урон повысится на 40%, а не на 55% как сейчас.
- [Удаление Комбо]: Удалена комба с оглушением.

Сфера
- Без изменений в том числе и атрибуты, за исключением анимации гейзера.

Шепот ужаса
- Без изменений.

Зеркальное отражение
- Перешло из сопротивления в гипноз.
- КД умения уменьшено с 42 сек. до 30 сек.
- [Новое Комбо]: Если вы находитесь под действием дара жизни, тогда дар жизни повесится на одного союзника который окажется на пути перемещения.

Очищение
- [Удаление Комбо]: Цель с немотой более не будет обезоружена.

Имитация смерти переведено в ветку мистицизм

Внушение усталости
- Без изменений.

Проклятие немоты
- Умение переведено из ветки мистицизм в гипноз.
- Теперь умение работает по выбранной области радиусом в 10 метров на дистанции до 20 метров от игрока и кастуется 1 секунду.
- КД умения так же 36 сек.
- Вешает на противников в выбранной области немоту на 3 сек., а так же прерывает исполнение музыки и снимает все музыкальные бафы с противника.

Дыхание дауты
- Формула урона: Было (835+300%). Стало (1659+150%).
- [Удаление Комбо]: Удалена комба с электрошоком.
- [Новое Комбо]: Если на вас весит баф ростки жизни то все облитые вами союзники так же получат этот баф.

Стрес
- Формула урона: Было (424+250%). Стало (1236+110%).
- Вместо оглушения теперь замедляет противника.
- Дальность действия умения увелечено с 8 метров до 15 метров.

Ужасающий крик
- У обычной версии и атрибута смерти удален эффект оглушения по окончанию действия ужаса. Атрибут порядка без изменений.

Слуга бездны
- Базовое ХП увеличено с 14к до 22к но более не имеет пассивки на могучего слугу бездны.
- [Новое Комбо]: Если противник находится под действием сокрушение разума то слуга бездны погрузит его в сон на 12 сек. На протяжении этого времени, он не будет атаковать противника.
- [Новое Комбо]: Если противник находится под действием внушение усталости то слуга бездны погрузит его в сон на 12 сек. На протяжении этого времени, он не будет атаковать противника.


Пассивные умения

Мощь гипноза
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Работает так же то есть продлевает время действия эффектов контролящих умений ветки гипноз на 20% но более не усиливает слугу бездны.

Постижение магии
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Шепот ужаса, ужасающий крик, сфера, внушение усталости всегда попадают по цели.

Кража маны
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Это умение больше не восстанавливает ману от нанесение урона, а эффект кража маны начинает срабатывать сразу, как противник попадет под дебаф ужас, а не после его окончания как сейчас.

Сжатие времени
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Уменьшает время применения умения на 4%, увеличивает сноровку на 20.

Защита илюзий
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Больше не регенит здоровье.
- Сокращает время применения умений Хватка земли, шепото ужаса, Сфера, Захват Земли, Шепот Страха, Немота, Слуга бездны на 0.5 сек.


Активные умения гнева

Шепот бездны
- Время применение уменьшено с 1 сек. до мгновенного.
- КД умения увеличено с 14 сек. до 45 сек.
- Время восстановления умений противника теперь увеличивается на 50%, а не 30% на 5 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Проклятие древних
- Так же превращает противников в камень.
- КД умения увеличено с 2 мин. до 3 мин.
- Продолжительность действия увеличена с 12 сек. до 30 сек.
- Не тратит ненависть при активации, но расходует её в процессе использования.


Пассивные умения гнева

Гнев Дауты
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Забытая боль
(Активируется на 40 лвле гнева)
Сокрушение разума сработает на противника (Неточно).

Мастер гипноза
(Активируется на 55 лвле гнева)
Сокращение времени перезарядки всех умений ветки гипноз на 30%.



Мистицизм

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Мистицизм  +

Активные умения

Клинки смерти
Формула урона: Было (0+50%). Стало (0+45%).
- Работают так же как и сейчас.

Оковы смерти
- Формула урона: Было (1440+400%). Стало (1425+300%).
- В течение 4 секунд наносит магический урон до 4 противникам и замедляет их на 50%.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбо.
- [Новое Комбо]: Если после клинков смерти на противника накладывается сильная печать смерти то после умения оковы смерти он буде оглушен на 3 сек.

Имитация смерти
- На 8 секунд погружает игрока в сон, но это так же и раньше не спасает в пвп. Больше не регенит здоровье и ману.
- [Новое Комбо]: Под действием прощальной мести взрывается, нанося 50% от стандартного урона умения и оглушает противников в радиусе действия.

Кража жизни
- Формула урона: Было (1152+350%). Стало (1641+480%).
- Умение перебалансированно.
- В течение 6,5 секунд наносит магический урон противнику, восстанавливает здоровье заклинателя на 13% от максимального количества своего здоровья.
- При удалении цели более чем на 15 метров она будет оглушена на 3 секунды.
- [Новое Комбо]: Под жертвенным огнем время действия умения дольше на 3.6 сек.

Зловещая тень
- Умение переведено из скрытности в мистицизм.
- Дальность действия уменьшена с 20 метров до 18 метров.
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Больше не ускоряет персонажа.
- Больше не снижает уровень угрозы.

Костяная клетка
- Теперь умение работает от силы заклинаний.
- Формула урона: Было (432+250%). Стало (518+100%).

Призыв воронов
- Формула урона: Было (576+200%). Стало (1302+250%).
- Так же снижает точность атак противника, и осталось комба с обездвижеванием.
- [Удаление Комбо]: Больше нету комбы с пронзающими копьями и последующим отравлением.
- [Новое Комбо]: Вороны покажут всех противников в невидимости в радиусе 20 метров в течении времени своего действия.

Пронзающие копья
- Формула урона:
Обычный: Было (864+279%). Стало (1726+150%).
Огонь: Было (1440+469%). Стало (2867+253%).
Смерть: Было (864+279%). Стало (1726+150%).
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо на повторное пронзание у всех версий умения.

Транс
- Время действием умения уменьшено с 90 сек. до 60 сек.
- Сокращает время восстановления умений ветки мистицизм ушедших в откат на 1 сек. каждый раз когда вы получаете критический урон.
- В состоянии отравления произносится мгновенно.

Новое умение - Воронка
- Создает воронку которая будет засасывать в себя противников в выбранной области.
- Дальность применения 0-20 метров.
- Радиус воронки 7 метров.
- Время применения 1 сек.
- КД умения 1 мин.

Дух мщения
- Формула урона:
Обычный: Было (288+140%). Стало (835+70%).
Вода: Было (239+120%). Стало (230+120%).
Смерть: Было (576+240%). Стало 0.
- Обычная версия работает так же но слабее замедляет противников.
- Атрибут смерти урон больше не наносит.

Прощальная месть
- Формула урона: Было (2016+300%). Стало (1440+120%).
- В момент смерти тело заклинателя взрывается, нанося противнику в радиусе 8 метров урон и оглушая их на 6 секунд.


Пассивные умения

Ярость боли
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Увеличивает длительность действия пронзающих копий на 20%.

Мощь тьмы
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Пронзающие Копья всегда попадают в цель.

Мятежный дух
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- При использовании умений "Пронзающие копья", "Призыв воронов" и "Костяная клетка" на 6 секунд активируется эффект "Стигма", который сокращает время восстановления умений ветки "Мистицизм" на 1%. Эффект складывается до 15 раз, после чего на 6 секунд накладывается эффект "Стигма смерти", который уменьшает время восстановления умений ветки "Мистицизм" на 15%.
Снижает дополнительный урон всех умений, а также восприимчивость к исцелению всех противников в радиусе 8 м на 15%.
Пока действует этот эффект, обычная «Стигма» не накладывается.

Ясность мысли
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Уменьшает время применения умений на 2%.
- Увеличивает сноровку на 40.

Время мести
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Увеличивает шанс критического удара на 2% в течение 4 секунд после получения критического урона. Этот эффект складывается в 10 раз.


Активные умения гнева

Семена порчи
- Без изменений.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Искривления пространства
- КД умения увеличено с 2 мин. до 3 минут.
- Продолжительность действия области увеличено с 12 сек. до 30 сек.
- Более не тратит ненависть при активации.


Пассивные умения гнева

Гнев Нуи
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Гнев чародея
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При получении критического урона сила критических ударов повышается.

Власть небытия
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Сокращает время восстановления навыков Мистицизма на 1% за каждую активную стигму.



Скрытность

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Скрытность  +


Активные умения

Потрошение
- Формула урона: Было (0+75%). Стало (0+66%).
- Больше не наносит увеличенный урон по опрокинутой цели.
- Так же наносит урон в спину с увеличенным шансом крита на 50%.
- Больше не накладывает эффект ослабления, но так же с определенным шансом накладывает печать смерти.
- Так же увеличивает скорость атаки при непрерывном использовании.

Новое умение – Отравление оружия
- Новое умение вместо отравленной стрелы.
- Вешает на игрока баф, при котором любая следующая атака в ближнем или дальнем бою отравляет противника на 6 секунд. Под действием отравления у противника снижается эффективность исцеления на 30%.
- Время действия бафа 9 секунд, и кд тоже 9 секунд то есть при желании его можно использовать по КД.

Отскок
- Обычный: вместо хватки земли теперь делает мгновенным применение умение свет и тьма.
- Вода: вместо камертона делает мгновенным применение умение магический щит.

Ликвидация
- Формула урона: Было (278+300%). Стало (1282+150%).
- Больше не накладывает жажду крови.
- Накладывает эффект кровотечения но не со спины как сейчас, а с любой стороны.
- Длительность кровотечения 14 секунд.
- [Удаление Комбо]: Больше не увеличивает урон по обезаруженной цели.
- [Новое Комбо]: Если цель отравлена то на неё наложится эффект немоты на 3 сек.
- [Новое Комбо]: Если игрок под действием жажды крови то противник будет дополнительно парализован на 1 сек.
- [Новое Комбо]: Если противник под действием кровотечения то на него наложится сильное кровотечение.

Бросок кобры
- Формула урона:
Обычный: Было (566+200%). Стало (1176+100%).
Огонь: Было (566+200%). Стало (547+200%).
Хаос: Было (566+200%). Стало (547+200%).
- Больше не оглушает противник и не накладывает жажду крови
- Дальность действия обычной версии и атрибута огня увеличена с 10 до 12 метров.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбы с меткой преследователя.
- [Новое Комбо]: Под действием жажды крови накладывает микро стан на 0.3 сек.
- [Новое Комбо]: Если цель находит под действием меткой преследователя то бросок кобры попадет по цели.
- Атрибут хаоса позволяет отскочить на 15 метров вместо 12.

Метка преследователя
- Метка больше не наносит урон и не зависит от атаки в дальнем бою. Изменена анимация.
- Удалено комбо с отравлением.
- 15 секунд увеличить наносимый урон от атак дальнего боя и от заклинаний на 16%.
- Урон от атак ближнего боя не увеличивает.

Невидимость
- Действует 45 секунд, а по окончании действия уходит в КД на 30 секунд, то есть КД умения включается только после выхода из невидимости и теперь с этим умением не получится неограниченное время оставаться в хайде.
- Скорость передвижения в хайде снижается на 5%.
- Пока игрок находится в хайде у него постепенно накапливается жажда крови. Максимум 10 стаков жажды крови. Каждый стак увеличивает доп урон всех атак и эффективность исцеления на 3%. 10 стаков соответственно будут давать 30% увеличения урона. Жажда крови весит на вас все время пока вы в хайде, но стоит выйти из хайда она спадет через 24 секунды после этого. Так же при каждом нанесении урона будет спадать 2 стака жажды крови, то есть после 5 ударов можно будет потратить все стаки.

Мясорубка
- Формула урона: Было (1671+380%). Стало (2131+320%).
- Так же наносит серию из 4 ударов.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбо.
- [Новое Комбо]: Под жаждой крови накладывает паралич на 0.3 сек.
- [Новое Комбо]: По отравленной цели накладывает эффект повышения урона на 1.4% на 10 сек. Максимум складывается до 4 раз то есть на 10 сек повышает урон по цели на 5.6%.

Проворство
- Больше не увеличивает ловкость на 180. Так же как и сейчас увеличивает сноровку на 64 и скорость бега на 40% на 30 сек.

Расправа
- Больше не наносит урон в 277 раз выше текущего показателя жажды крови. Вместо этого имеет собственное значение урона (779+0%).
- Так же наносит дополнительны 400% урона от атаки в ближнем бою, при уроне в спину.
- Обычная версия и артибут смерти более самостоятельно не обезоруживают противника.
- Все комбы с оглушением остались.
- Увеличенный урон из невидимости остался.
- При нанесении урона из невидимости так же тратит всю накопленную жажду крови чтобы активировать баф Кровавая пелена. Этот баф увеличивает доп урон и эффективность исцеления на 36%, но при этом действие пол секунды за каждый накопленный стак жажды крови, то есть при 10 стаках баф действует 5 секунд.
- [Новое Комбо]: Обычная версия умения и атрибут смерти смогут обезоружить отравленную цель на 5.7 сек.

Кража чар
- Умение перенесено из сопротивления.
- Больше не усыпляет цель.
- Позволяет украсть баф противника.
- Дальность увеличена с 4 до 12 метров.
- Имеет шанс украсть до 3 баффов.
- [Удаление Комбо]: удалены все комбы по замедленной цели.
- [Новое Комбо]: Под действием энергощита позволяет гарантированно украсть дополнительный баф.

Бросок кинжала
- Формула урона: Было (576+350%). Стало (1469+120%).
- Больше самостоятельно не замедляет цель.
- Задетые кинжалом противники получат снижение времени применения умения на 40%, а не на 60% как сейчас, и их сноровка снизится на 400 ед, а не на 666 как сейчас.
- Комба с отскоком осталась.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы с меткой преследователя.
- [Новое Комбо]: По отравленному противнику вешает замедление на 40% на 3 секунды.


Пассивные умения

Мастер скрытности
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Увеличивает сноровку на 40.

Превышение болевого порога
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Увеличивает уклонение на 5%.

Ярость мелисары
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Уровень жажды крови накапливается в 2 раза быстрее.

Поиск бреши
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- При нанесении крит. урона увеличивает сноровку на 120 единиц. Больше не увеличивает шанс крит. урона.
- Действует 8 секунд. После срабатывания повторное срабатывание возможно через 12 сек.

Смертельный танец
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- При успешном уклонении, кд умений отскок и бросок кобры мгновенно сбрасывается. Повторное срабатывание доступно через 12 секунд.


Активные умения гнева

Цветок смерти
- КД умения увеличено с 2 мин до 3 мин.
- Коэффициент отравления усилен в 3 раза.
- Продолжительность отравления увеличено с 12 сек. до 30 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Танец теней
- Удалены дополнительные условия для применения умения. (Можно использовать без обычной невидимости).
- КД увеличено с 10 сек. до 50 сек.
- Более не увеличивает доп урон.
- Время действие уменьшено на 1 сек.
- Может накапливать жажду крови.

Пассивные умения гнева

Гнев Шаеды
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Мастер скрытности
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Снижает кд всех умений скрытности на 20%.

Отравитель
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Под действиемя яда, продолжительность кровотечений увеличивается на 70%.



Сопротивление

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Сопротивление  +

Активные умения

Превосходство духа
- Каждый заряд духа больше не увеличивает сноровку
- Теперь каждый заряд духа может поглотить 1 удар противника если он будет менее 5к урона, при этом сам заряд потратится. Соответственно при 3 накопленных зарядах можно будет поглотить 3 атаки противника.
- Время действия заряда 16 сек.
- Так же накладывает ослабление на противников как и сейчас.
- Атрибут порядок так же создает защитный заряд до 5к урона. Его дебаф не изменился.
- Атрибут смерть накладывает массовый заряд на союзников вокруг игрока в радиусе 6 метров который поглощает до 3к урона.

Солнечный мост
- Изменена формула урона: Было (1224+221%). Стало (1197+100%).

Энергощит
- Продолжительность действия обычной версии и с атрибутом смерти уменьшена с 8 сек. до 5 сек., а у атрибута огня с 5 сек. до 3 сек.
- Теперь обычная версия и атрибут смерти будут восстанавливать 42% здоровья от полученного магического урона, а атрибут огня в добавок возвращать 42% урона противнику.
- Больше не снижает восприимчивость к исцелению.
- Можно использовать находясь в любом состоянии.
- [Изменение Комбо]: Комба с неукротимостью заменена на комбу с железной волей которая дополнительно повышает сопротивление на 2840 на 20 секунд.

Вакуумный взрыв
- Изменена формула урона: Было (864+200%) Стало (1814+150%).
- [Удаление Комбо]: Больше не имеет комбы с зарядом духа.

Телепорт
- КД умения увеличено с 30 до 35 секунд.

Ясность
- Умение перемещено из гипноза и так же защищает от усыпления на 1 минуту.

Медитация
- КД умения уменьшено с 2 минут до 45 сек.
- Теперь восстанавливает по 2% маны каждую секунду в течении 5 секунд, а не 4% каждую секунду в течении 9 секунд, и снимает с игрока эффект ужаса.

Жизненная сила
- Время применения умения теперь мгновенно.
- КД умения теперь 1.5 минут.
- Теперь умения в радиусе 30 метров увеличивает хп всем союзникам на 4172 на 20 секунд.

Железная воля
- Больше не защищает от оглушения и пронзания копьями, и не дает иммунитета от них.
- Повышает защиту от магии на 16%.
Снимает эффект сферы, телекинеза, окаменения и заморозки, но не дает иммунитета от них.
- Можно применять в любой момент.

Новое умение - Убийство питомца
- В радиусе 10 метров и на расстоянии 20 метров накладывает дебаф. Все кто попали под дебаф в течении 10 секунд будут иметь снижение регена здоровья в бою на 100%.
- Если же цель питомец или транспорт противника то он в течении 10 секунд будет получать на 200% больше урона.

Крылья защиты
- Обычная версия теперь снижает только 50% маг урона.
- Атрибут смерти так же ставится на дистанции до 20 метров и так же на 50% снижает маг урон.
- Атрибут огня так же имеет радиус 15 метров но теперь снижает маг урон на 20% и отражает 20% маг урона вместо 80%.

Долг стража
- Перемещено из ветки оборона.
- Долг стража больше не притягивает союзников.
- Отбрасывает до 5 врагов.
- За каждого отброшенного врага накладывает эффект повышающий доп. защиту от магии на 10% на 2 сек.


Пассивные умения

Концентрация
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Увеличивает точность всех атак на 5%.

Сосредоточенность
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Снижает время действия страха и сна на 20%.

Торжество духа
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Так же, заряд духа действует в 2 раза дольше.

Подавление боли
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Так же, с вероятностью 1% при пролучении урона полность делает неуязвимым на 2 секунды с кд в 20 секунд

Умение с иконкой быстрой телепортации
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Теперь это умение при получении критического магического урона будет на 3 секунды накладывать защиту от магии на 30%. Кд умения 20 секунд.


Активные умения гнева

Узы тьмы
Теперь умение можно так же накладывать на себя.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Сгустки гнева
- КД умения увеличено с 14 сек. до 38 сек.
- Время применения уменьшено с 1 сек. до мгновенного.
- Отбрасывает противников не на 15 метров, а на 25 метров.

Пассивные умения гнева

Гнев Хазе
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Непреодолимое сопротивление
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Сокращает кд всех умений ветки Сопротивление на 10%.

Торжество воли
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Снижает весь получаемый магический урон на 13%.



Оборона

Скриншоты  +








Текстовый перевод ветки Оборона  +

Активные умения

Удар щитом
- Изменена формула урона:
Обычный: Было (576+130%). Стало (803+90%).
Воздух: Было (461+50%). Стало (622+70%).
Земля: Было (576+130%). Стало (803+90%).
- Обычная версия после использования умения в течение 3 секунд повышается шанс блокирования на 20%.
- Атрибут воздуха не повышает блок, но так же прерывает каст умения противника.
- Атрибут земли так же массово парализует всех противников на 1 секунду, и тоже не повышает шанс блока.
- [Удаление Комбо]: удалены все старые комбы.
- [Новое Комбо]: Только обычная версия имеет комбу: если цель обездвижена она будет парализована на 0.3 сек.

Заживление ран
- В течение 10 секунд на игрока накладывается эффект «заживление ран». Скорость восстановления здоровья повышается, но не на фиксированную величину, а на значение пропорциональное выносливости. (500 выносливости давали 150 регена хп в бою).
- Пока игрок находится под воздействием этого эффекта, при получении урона накапливается ярость.

Подавление
- Изменена формула урона: Было (720+130%). Стало (686+140%).
- В течение 5,5 секунд на цель накладывается эффект обезоруживания.
- Уровень угрозы повышается в 2 раза на 5 сек.
- Сохранилось комбо при которой если цель оглушена она будет сбита с ног на 3.8 сек.
- [Удаление Комбо]: остальные комбы удалены.

Победный клич
- Без изменений.

Лассо
- Умение переведено из ветки нападения.
- Время применения умения уменьшено с 1 сек. до 0,2 сек.
- Игрок притягивает цель к себе и вне зависимости от уровня угрозы заставляет ее атаковать игрока в течение 4 сек.

Глухая оборона
- Вместо 20 сек. теперь на 15 сек повышает блокировку, но не на 38%, а на 15%, а так же снижает скорость бега на 10%. (КД такое же 1 мин.)
- Объем ярости повышается пропорционально полученному урону.
- Пока действует эффект, вас невозможно отбросить или сбить с ног.
- Это умение доступно только в том случае, если персонаж экипирован щитом.
- Атрибут воздух – Вместо 6 сек. теперь на 4 сек повышает блокировку, но не на 38%, а на 20%, и снижает скорость бега на 10% (КД такое же 18 сек.)
- Атрибут жизнь – Вместо 20 сек. теперь на 15 сек повышает защиту на 40% и снижает скорость бега на 10%(КД такое же 1 мин.)

Провокация
- Без изменений.

Второе дыхание
- Теперь КД умения 30 сек.
- На 1 минуту повышает максимальный объем здоровья на 20%.
- Пока вы находитесь под воздействием этого эффекта, при получении урона накапливается ярость, а так же вас нельзя пронзить копьями.

Доспехи мести
- В течение 10 секунд возвращает урон противнику и всем противникам в радиусе 8 метров по формуле (1181+100%) от вашего урона в ближнем бою.
- Не активирует глобальное время восстановления способностей.

Клич жизни
- Восстановление здоровья: 561
- Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 50% от объема накопленной ярости. После этого вся накопленная ярость теряется.
- Осталось комбо с заживлением ран которое увеличивало отхил умения на 25%.
- Умение снимает эффект оглушения с персонажа.

Барьер
- Без изменений

Неуязвимость
- КД умения уменьшено с 2 мин. до 1 мин и 40 сек.
- Продолжительность действия уменьшено с 9 сек. до 6 сек.


Пассивные умения

Бастион
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- При успешном блокировании удара в ближнем или дальнем бою, вероятность последующего блокирования повышается на 15% в течение 5 сек.

Живая крепость
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- Время действия эффектов оглушения и пронзания сокращается на 20%.

Дух медведя
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- При получении урона накапливается дополнительная ярость.

Угрожающий вид
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- Повышает скорость накопления угрозы на 150%.

Реванш
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- В случае успешного блокирования уменьшает получаемый физический урон на 30% в течение 3 секунд.
- Восстановление 20 секунд.


Активные умения гнева

Безрассудство
- Тратит 2 заряда гнева.
- Формула урона стала (540+100%).
- Время применения умения уменьшено с 0.5 до мгновенного.
- КД умения уменьшено с 22 сек до 17.6 сек.
- Дальность так же 10 метров.
- Наносит цели урон и обезоруживает её на 6 сек. Вероятность крита умения - 100%.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Темница душ
- КД умения увеличено с 24 сек. до 48 сек.
- Длительность притягивания камня души увеличено с 10 до 16 сек.


Пассивные умения гнева

Гнев Шатигона
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Мастер обороны
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Сокращает время восстановления всех умений специализации «Оборона» на 20%.

Несгибаемый защитник
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Физическая защита увеличивается на 6%.
- Дополнительно на 300 единиц увеличивается физическая защита при получении физического урона, складывается умение до 5 раз.


Так же стрим с наглядным обзором всех веток
(тайминг по веткам в описании под видео).

__________________

Последний раз редактировалось Unter; 12.04.2018 в 14:39.
7 пользователей оценили это сообщение: Показать
Старый 28.01.2018, 23:07   #2 
Livarka
Читатель Livarka вне форума

 Аватар для Livarka

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5
Всего лайков: 0
Регистрация: 03.04.2015
Игра: ArcheAge
Сервер: Кипроза
Ник: Livarka
Инфо: Никита следопыт=]
Отправить сообщение для Livarka с помощью ICQ Отправить сообщение для Livarka с помощью Skype™
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Инстинкт выживания
- Больше не увеличивает урон. Теперь на 10 сек, в зависимости от уровня навыка снижает кд умений Капкан и Отталикивающий выстрел на 30% 60% и 90%. Последний, третий уровень, можно получить с лютней доблести преследователя.
- Так же на 50% снижает уровень угрозы.
Он и не увеличивал урон. Капюшен давал крит и резист к фиру.
Старый 29.01.2018, 00:49   #3 
RemoCon
Researcher RemoCon вне форума

 Аватар для RemoCon

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,644
Всего лайков: 81
Регистрация: 12.03.2011
ВолшебникGoHa.Ru - СтарожилЗнатоку игры ArcheAgeПризнанный автор
Награжден за: За полезные гайды по классам ArcheAge
Просветитель
Награжден за: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Исправить:

Быстрая стрельба
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При активных умения стойка, стойка лучника, дух сокола, и глаз змеи дополнительно снижает кд всех умений на 40%.
->
В стойках длительность сала по чару снижена на 40%


Хватка земли
- Формула урона: Было (806+220%). Стало (1140+100%).
- [Изменение Комбо]: Комбо с обездвижеванием наносит в 1.5 раз больше урона.
- [Изменение Комбо]: Комба с сокрушением наносит так же урон от магии но вместо восстановлении здоровья сокращает ману противника на 30%.
->
*на 30% от нанесенного урона


Забытая боль
(Активируется на 40 лвле гнева)
Сокрушение разума сработает на противника (Неточно).
->
При получении крита на 6 сек хватка и сало применяются без каста. Кд пассивки 12 сек


Семена порчи - увеличен кд

Гнев чародея
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При получении критического урона сила критических ударов повышается.


->
При получении крита враг сажается на копье,кд 12 сек


Непреодолимое сопротивление
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Сокращает кд всех умений ветки Сопротивление на 10%.

->
*при использовании заряда



Старый 29.01.2018, 12:08   #4 
Amity
L2p Amity вне форума

 Аватар для Amity

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,855
Всего лайков: 57
Регистрация: 04.01.2009
GoHa.Ru - СтарожилЛауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Новая стойка-полет точно игнорирует вражеские блоки? Мб снижает свои блоки и увороты до нуля?
__________________
Shine on.
Старый 29.01.2018, 12:31   #5 
Pasha11393
Читатель Pasha11393 вне форума

 Аватар для Pasha11393

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 21
Всего лайков: 2
Регистрация: 05.08.2012
Игра: ArcheAge
Сервер: Кипроза
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Постижение магии
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Шепот ужаса, ужасающий крик, сфера, внушение усталости всегда попадают по цели.
То есть маги теперь могут промазать? Мне теперь тактичку вставлять нужно? И так дамаг везде порезали где только можно, теперь ещё и мисы? Уже вижу как луки уклоняются от метеора. Я горю! , а противник нет - потому что я промазал фаерболом) каеф
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 29.01.2018, 12:49   #6 
Сергей Сатановский
Читатель Сергей Сатановский вне форума

 Аватар для Сергей Сатановский

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4
Всего лайков: 0
Регистрация: 17.02.2016
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Луки будут тащить(.
Старый 29.01.2018, 13:36   #7 
Velior
Предводитель Velior вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 10,550
Всего лайков: 96
Регистрация: 09.12.2009
GoHa.Ru - СтарожилБерсеркер
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Азарт мстителя
Тестил кто при каком максимальном пинге скилл работает *нормально*?Понятно что чем выше тем лучше но если например 30-40...может будет более-менее?
Старый 29.01.2018, 16:38   #8 
RemoCon
Researcher RemoCon вне форума

 Аватар для RemoCon

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,644
Всего лайков: 81
Регистрация: 12.03.2011
ВолшебникGoHa.Ru - СтарожилЗнатоку игры ArcheAgeПризнанный автор
Награжден за: За полезные гайды по классам ArcheAge
Просветитель
Награжден за: За неоценимую помощь в обновлении описаний умений ArcheAge
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Pasha11393 Посмотреть сообщение
То есть маги теперь могут промазать?
всегда могли промазать, если что.
кстати, раньше базовая точность была 90%, а теперь 85%.
так что мили/луки без инты будут без таких пассивок мазать ~ каждый 6й скилл

бтв, еще у лука есть скилл, который режет точность на 4% (стакается до 4 раз, 16% порезки, еще от этого помогает пассивка)
Старый 29.01.2018, 22:44   #9 
mugivara
Маньяк mugivara вне форума

 Аватар для mugivara

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 851
Всего лайков: 15
Регистрация: 15.03.2008
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

раза 4 реально пытался начать в АА играть, читал гайды, изучал видео, и через день два игра просто задалбывала однообразными квестами .
__________________
Старый 30.01.2018, 15:26   #10 
Dexa
Гигант мысли Dexa вне форума

 Аватар для Dexa

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 304
Всего лайков: 5
Регистрация: 09.07.2012
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от mugivara Посмотреть сообщение
через день два
День-два? А в день сколько играл? Я думаю, чтобы делать вывод твое/не твое, надо играть уж точно дольше пары дней.
Старый 30.01.2018, 15:47   #11 
Roma Bordianu
Читатель Roma Bordianu вне форума

 Аватар для Roma Bordianu

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 16
Всего лайков: 0
Регистрация: 22.11.2017
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Dexa Посмотреть сообщение
День-два? А в день сколько играл? Я думаю, чтобы делать вывод твое/не твое, надо играть уж точно дольше пары дней.
А я думаю напротив.
Если тебя игра не захватывает в первые часы игры, вряд ли они тебя захватит позже)
Даже если ты знаешь, что там потом много классного контента, но сидишь и терпишь, не будешь ты играть в неё.
Старый 30.01.2018, 16:00   #12 
Dexa
Гигант мысли Dexa вне форума

 Аватар для Dexa

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 304
Всего лайков: 5
Регистрация: 09.07.2012
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Roma Bordianu Посмотреть сообщение
А я думаю напротив.
Если тебя игра не захватывает в первые часы игры, вряд ли они тебя захватит позже)
Даже если ты знаешь, что там потом много классного контента, но сидишь и терпишь, не будешь ты играть в неё.
Я убеждена, что дело в том, какая именно игра и какого жанра) Все знают, что в ммо самое интересное открывается позже, нежели чем на первых уровнях) Поэтому советую людям распробовать сначала, тем более если игра хоть чем-то заинтересовала (начал же он в нее играть, тем более не первый раз, зачем-то, значит зацепила). А распробовать - это не поиграть пару часов, а продвинутся дальше.
И еще зависит оттого, что именно оттолкнула. Если неприятная графика или рисовка, то тут конечно лучше не насиловать глаза и бросить. А если дело в том, что пока не дошел до интересного контента, лучше дать игре шанс.
Старый 30.01.2018, 18:25   #13 
Galadrielle
Маньяк Galadrielle вне форума

 Аватар для Galadrielle

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 670
Всего лайков: 5
Регистрация: 12.02.2014
Игра: La2
GoHa.Ru III Степени
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Roma Bordianu Посмотреть сообщение
А я думаю напротив.
Помню как все вокруг говорили что вот... скоро збт новой игры, Архейдж называется. А я удивлялась, что за чудо такое заморское, ну и купила себе нрд за компанию то с друзьями, благо нас человек 15 было. Добралась значит до игры, а там ну ничего не понятно Карта? Какая карта? . И знаешь, разбиралась я в силу природной лени с месяц наверное, благо компашка была веселая. Ходила ныла что вон квестик, по квестику данжик а как его пройти не знаю. А через пару месяцев когда и вкачалась и разбираться более менее стала что к чему, вот там понеслась движуха которая вот уж четвертый год никак не закончится
Старый 01.02.2018, 15:16   #14 
DE9
Читатель DE9 вне форума

 Аватар для DE9

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 24
Всего лайков: 0
Регистрация: 12.07.2016
Игра: ArcheAge
Сервер: Луций
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

ну... что... кто там кукарекал, что азарт не трогали? играю за лука с 1.2 и сразу впалил, что скорость азарта стала ниже, ну нет же находились бараны которые играя за магов считают себя экспертами в луках...
Старый 27.02.2018, 11:44   #15 
Salazar Slytherin
Читатель Salazar Slytherin вне форума

 Аватар для Salazar Slytherin

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2
Всего лайков: 0
Регистрация: 10.11.2016
Игра: ArcheAge
Сервер: Луций
Ник: Erly
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

что по хилам?
Старый 27.02.2018, 12:05   #16 
ZloiMent
Маньяк ZloiMent вне форума

 Аватар для ZloiMent

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 869
Всего лайков: 37
Регистрация: 31.07.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Salazar Slytherin Посмотреть сообщение
что по хилам?
Если смотреть ветку, то тоже порезали, хотя их то за что
Старый 27.02.2018, 13:25   #17 
Aethus
Маньяк Aethus вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 885
Всего лайков: 12
Регистрация: 30.12.2015
Игра: ArcheAge
Сервер: Луций
Ник: Aethus
Инфо: Heal
Просветитель
Награжден за: За помощь и ответы на вопросы новичков в ArcheAge
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Salazar Slytherin Посмотреть сообщение
что по хилам?

Первое впечатление цензура не пропустит А вообще нужно смотреть и тыкать ручками. Слишком много всего изменилось. Но вот то, что отхил с масс хила и ладошки урезали почти вдвое - грустно.
Старый 11.03.2018, 20:43   #18 
Ezpo
Читатель Ezpo вне форума

 Аватар для Ezpo

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1
Всего лайков: 0
Регистрация: 23.11.2017
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Чевоооооооо?? Милики из пузыря больше не смогут выпригивать с помощью "Молота гнева"? Это правда?? Боже ща плакать буду от радости )))
Старый 21.03.2018, 16:35   #19 
Kernell IT
Читатель Kernell IT вне форума

 Аватар для Kernell IT

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 21
Всего лайков: 0
Регистрация: 24.01.2017
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Дух сокола
- На 12 секунд увеличивает шанс крита в дальнем бою на 20%.
- КД умения 1 минута 30 секунд.
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Инстинкт выживания
- Больше не увеличивает урон. Теперь на 10 сек, в зависимости от уровня навыка снижает кд умений Капкан и Отталикивающий выстрел на 30% 60% и 90%. Последний, третий уровень, можно получить с лютней доблести преследователя.
- Так же на 50% снижает уровень угрозы.
Я так понимаю тут опечатка и должно быть написано про шанс крита.

В итоге: луков порезали на 17% урона и -20% шанса крита (шапка давала примерно 40% на последних секундах, зависит от наличия наручей выживания и лютни). Конечно можно подумать, что метка преследователя это компенсирует, но нет, ибо метка в одну цель, кд большое, а на боссов дебафы не вешаются вовсе.

Это ведь не маги шотают всех, а лучники, ага...
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Беспощадный выстрел
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (576+600%). Стало (1094+600%).
- Время каста увеличено с 1.5 сек до 2 сек.
- Теперь нельзя использовать сквозь некоторые объекты, такие как клетка или силовой барьер.
А сквозь стены и даже целые дома всё так же можно?))

Цитата:
Сообщение от DE9 Посмотреть сообщение
ну... что... кто там кукарекал, что азарт не трогали? играю за лука с 1.2 и сразу впалил, что скорость азарта стала ниже, ну нет же находились бараны которые играя за магов считают себя экспертами в луках...
Самый идиотский скилл у лучника. Когда начал за него играть, я долго смеялся смотря на своего персонажа во время стрельбы с азарта.. Под "глазиком" ещё более менее нормально смотрится. Так что да скорость надо резать, но и урон поднимать. Иначе это не лучник какой-то, а пехотинец из battlefield..
Старый 04.04.2018, 06:19   #20 
Cosjr
Читатель Cosjr вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3
Всего лайков: 1
Регистрация: 04.04.2018
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

спасибо большое за подробное объяснение 4.5, ТС :) играть больше не буду. мало того, что все "режут", так они еще и торговлю загадили... "донат форева". хочется выругаться и послать все к чертям.
лук теперь не просто ваншотное уг, а просто ниже уже падать некуда 4 года игры в трубу. "спасибо"!
Старый 04.04.2018, 17:16   #21 
divonaction
Старожил divonaction вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,151
Всего лайков: 2
Регистрация: 17.02.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Луков давно пора порезать, слишком часто их бустили.
Старый 05.04.2018, 05:37   #22 
Терентий
Читатель Терентий вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 16
Всего лайков: 0
Регистрация: 22.11.2017
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от Cosjr Посмотреть сообщение
спасибо большое за подробное объяснение 4.5, ТС :) играть больше не буду. мало того, что все "режут", так они еще и торговлю загадили... "донат форева". хочется выругаться и послать все к чертям.
лук теперь не просто ваншотное уг, а просто ниже уже падать некуда 4 года игры в трубу. "спасибо"!
аналитика от бога просто.сопливые,вечно ноющие однокнопочные создания.
Старый 12.04.2018, 09:48   #23 
alter ago
Знаток alter ago вне форума

 Аватар для alter ago

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,829
Всего лайков: 30
Регистрация: 19.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Невидимость
- Действует 45 секунд, а по окончании действия уходит в КД на 30 секунд, то есть КД умения включается только после выхода из невидимости и теперь с этим умением не получится неограниченное время оставаться в хайде.
Чё-т у меня нет желания играть в это с такими изменениями.


Я ещё могу принять
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Потрошение
- Формула урона: Было (0+75%). Стало (0+66%).
- Больше не наносит увеличенный урон по опрокинутой цели.
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Бросок кобры
- Больше не оглушает противник и не накладывает жажду крови
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Расправа
- Обычная версия и артибут смерти более самостоятельно не обезоруживают противника.
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Телепорт
- КД умения увеличено с 30 до 35 секунд.
Цитата:
Сообщение от MaTT Посмотреть сообщение
Лассо из ветки Нападения переведено в ветку Оборона
но вот невозможность быть в инвизе постоянно (а ещё и с пассивкой на откат -20%, которая есть в 4.0 и юзать раньше времени окончания) - это означает потерю интереса к целому ряду классов. Кто останется? Маги и лучники, и всё, и то только для договорных pvp, ну ещё паковозеры / огородники.

Невозможность исп. хайд постоянно = "пока гоп и воровство транспорта", называется. А любителей договорных pvp, на самом деле, очень мало.

Я в такую дичь наигрался в L2 (договорные pvp и инстансы). В АА я в это играть не буду. Я, на пример, иногда ворую трактора с паками (когда владелец забыл глаз прожать и отошёл от трака). Без постоянного инвиза это будет проблематично. Так же плавание в инвизе в воде перед движущимся транспортом, зацепка на какой-то корабль. Т.е., для меня, это потеря интереса к какому-то моменту игры (достаточно большому).

Если у кого-то есть понимание, как отправить такие отзывы разработчикам, то сделайте это. На форуме мыла писать что-то бесполезно - там половина сообщений удаляется, причём по неизвестному обычным пользователям принципу, а учётки улетают в бан на пару недель-месяц. Темы трутся с формулировкой "вот есть одна единственная тема "куча всего вместе взятого", там и обсуждайте что либо". Короче, это забей.
Старый 12.04.2018, 11:02   #24 
MaTT
MaTT сейчас на форуме

 Аватар для MaTT

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 239
Всего лайков: 79
Регистрация: 12.04.2015
Знаток
Награжден за: За регулярные обзоры корейских обновлений MMORPG ArcheAgeПризнанный автор
Награжден за: Автор переводов и обзоров по обновлениям ArcheAgeЗнатоку игры ArcheAge
Награжден за: Знатоку игры ArcheAge за знание игры и помощь в развитии форума и портала.
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Цитата:
Сообщение от alter ago Посмотреть сообщение
Чё-т у меня нет желания играть в это с такими изменениями.


Я ещё могу принять









но вот невозможность быть в инвизе постоянно (а ещё и с пассивкой на откат -20%, которая есть в 4.0 и юзать раньше времени окончания) - это означает потерю интереса к целому ряду классов. Кто останется? Маги и лучники, и всё, и то только для договорных pvp, ну ещё паковозеры / огородники.

Невозможность исп. хайд постоянно = "пока гоп и воровство транспорта", называется. А любителей договорных pvp, на самом деле, очень мало.

Я в такую дичь наигрался в L2 (договорные pvp и инстансы). В АА я в это играть не буду. Я, на пример, иногда ворую трактора с паками (когда владелец забыл глаз прожать и отошёл от трака). Без постоянного инвиза это будет проблематично. Так же плавание в инвизе в воде перед движущимся транспортом, зацепка на какой-то корабль. Т.е., для меня, это потеря интереса к какому-то моменту игры (достаточно большому).

Если у кого-то есть понимание, как отправить такие отзывы разработчикам, то сделайте это. На форуме мыла писать что-то бесполезно - там половина сообщений удаляется, причём по неизвестному обычным пользователям принципу, а учётки улетают в бан на пару недель-месяц. Темы трутся с формулировкой "вот есть одна единственная тема "куча всего вместе взятого", там и обсуждайте что либо". Короче, это забей.

химирион в помощь
__________________
Старый 12.04.2018, 11:04   #25 
alter ago
Знаток alter ago вне форума

 Аватар для alter ago

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,829
Всего лайков: 30
Регистрация: 19.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

Подкинь мне на луцие 23 тыс. голды, а то не хватат на Химириона (или Химериона, как там правильно).

Бл, если так хотелось сделать обнову, то убрали бы просто привязку вещей и транспора к персонажу (т.е. убрали бы персоналку) -> была бы топ обнова. И больше ничего не надо было бы делать. Был бы шик за малые трудозатраты (убрать персоналку много ума не надо). И игроки были бы довольны.

Так нет же, всякую чушь напридумывают.
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > ArcheAge > Общий раздел > Библиотека
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2018
Рейтинг@Mail.ru