Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Автор темы: MikeNew
Дата создания: 26.09.2013 07:25
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков"
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от gogijan:
ну вот кто слушал советов скучного "4 ядра хватит на всех" курят бамбук от новых игр.
да ладно скучный он норм конфигурирует, его научили на i5 собирать, он на них и собирает. но феникс на оверах это вообще чудо-человек, в бюджетные игровые ЦПУ он рекомендует i3. АЙ3 БЛЕАААТЬ! :) его там все затралили, fx6300 бестбай в дешевый игровой пк. ну если совсем туго с деньгами, то атлон 750k или fx4300.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Kuja:
А я уже тут где-то писал, что чипы от АМД во всех консолях позволят им развязать руки и игры будут тупо оптимизировать под их архитектуру. По крайней мере в первую очередь.
ну это очевидные вещи. а ведь еще есть такая вещь как комфортная игра без рывков, которая в голых фпс не отображается.

Последний раз редактировалось kilosbxl; 03.10.2013 в 00:44. Причина: Добавлено сообщение
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Ну тут не надо быть экспертом в сборке компов, можно просто логически подумать что не может старый проц тянуть новую игру :)

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков"
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
скорей всего еще дооптимизируют. но крайзис3 так и не дооптимизировали. там fx8350 стабильно впереди любого i5 и идет вровень с i7, существенно впереди только сокет 2011, 6 ядер интела и 4х канальная память дают о себе знать. в крайзисе3 за все это время улучшили производительность именно 2011 платформы, а i3 как глотали пыть, так и глотают. в бф4 ситуация не поменяется координально, только стабильность улучшать, на то она и бета.

а потом глядишь и мантл снизит нагрузку с цпу и обеспечит еще прирост производительности. в общем то дайс молодцы, что пишут игру под 8 ядер и новый api пробуют, от них очень сильно зависит будущее этого api, если прирост будет хотябы 20%, можно уже о эпик вине говорить.

Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
ты сравнил крайзис и бф, крайзис тупо технодемка на месяц, а бф - игра на два года.

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для fatttt
очень крутой
Регистрация:
15.09.2011
Волшебник
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
AMD WIN!
Аватар для gogi
хозяин корги
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от falcon ?):
Ну тут не надо быть экспертом в сборке компов, можно просто логически подумать что не может старый проц тянуть новую игру :)
и7 старый проц, производительность с санди бридж не менялась

Добавлено через 6 минут
Сообщение от falcon ?):
а бф - игра на два года.
сомневаюсь, он встал на рельсы кода. Консольщики то да, познают 64 игрока и графон, а я все это уже видел 2 года назад. Они даже режим командира не дают попробовать, типа смотрите, мы продаем вам тоже самое, жрите
Последний раз редактировалось gogi; 03.10.2013 в 06:49. Причина: Добавлено сообщение
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от gogijan:
и7 старый проц, производительность с санди бридж не менялась
старый не старый, но новее не было ( ну до хасфейлов)

Сообщение от gogijan:
сомневаюсь, он встал на рельсы кода. Консольщики то да, познают 64 игрока и графон, а я все это уже видел 2 года назад. Они даже режим командира не дают попробовать, типа смотрите, мы продаем вам тоже самое, жрите
не знаю куда он встал, но ещё летом ЕА говорили что не будут делать игру раз в год. А код просто через год покупать надо...

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для gogi
хозяин корги
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от falcon ?):
не знаю куда он встал, но ещё летом ЕА говорили что не будут делать игру раз в год. А код просто через год покупать надо...
дак код и дешевле в 2 разаи аддонов к нему меньше. То на то и выходит по количеству и цене контента
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
да не, тут гораздо проще :) у кого батла тормозит - тот берёт код ...
зы: а аддоны к коду вообще смех - 1 пушка и 1 карта...

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для Ko3oBoD
Мастер
Регистрация:
14.03.2009
Берсеркер
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
В теории каждая часть кода разрабатывается по 2 года (ИВ и Треархи же выпускают по очереди)

Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
я о том и говорю - 1 студия делает поделки, а вторая годные игры

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для gogi
хозяин корги
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
а не наоборот? МВ1 и МВ2 я с удовольствием поиграл, а от БО поблевал пару часов и с тех пор код не покупаю
Аватар для Ko3oBoD
Мастер
Регистрация:
14.03.2009
Берсеркер
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Ну всё правильно. МВ1 МВ2 МВ3 Гост делаются ИВ, весь тот треш что был между ними треархами.

Аватар для neirox_renamed_40177_28122023
Маньяк
Регистрация:
15.03.2006
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Так что там, R9 290X в связке с 3960х дают около 9200 марков в Fire Strike?
http://www.overclockers.ru/hardnews/...erikanski.html
Тогда весь вопрос в разгонном потенциале, ибо мои 780+4670 в разгоне берут 9800 (при том что у меня 4 потока, а у них 12), ждем релизных тестов с обкатанными дровами.
Аватар для Berserker_renamed_15680_18062025
Мастер
Регистрация:
07.05.2005
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
290 должна чуть больше 780 дать, она где то на уровне титана по первым данным, а дальше фз.
Аватар для neirox_renamed_40177_28122023
Маньяк
Регистрация:
15.03.2006
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от Berserker:
290 должна чуть больше 780 дать, она где то на уровне титана по первым данным, а дальше фз.
Так вот 2 момента: во-первых как всегда еще допилят дрова и с сильно возросшей стабильностью обычно немного подрастает и производительность, но во-вторых про разгон еще не слова, если примерно такой же как у Tahiti, то около 10 500 в разгоне будет на той же системе.
Аватар для aasheron_renamed_687840_21082023
Старожил
Регистрация:
10.08.2009
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от kilosbxl:
скорей всего еще дооптимизируют. но крайзис3 так и не дооптимизировали. там fx8350 стабильно впереди любого i5 и идет вровень с i7,
Конечно, могучий 8350 на 4ГГц "разрывает" i5 на 3.2ГГц. Правда i5K на 4.2ГГц смешивает амудешные поделки с грязью, но это жеж не считается, главное - что в стоке. И плевать, что амудешное УГ уже переразогнано практически до границ воздуха, местный дятел будет приводить его в пример. О том, что не HW i5 можно на уровень ТБ поднять по частоте, он не знает, ведь он мастурбирует только на АМД.

Цитата:
существенно впереди только сокет 2011, 6 ядер интела и 4х канальная память дают о себе знать.
Особенно 4-канальная память, правда? Матчасть поучи, недоумок.


Цитата:
в крайзисе3 за все это время улучшили производительность именно 2011 платформы, а i3 как глотали пыть, так и глотают. в бф4 ситуация не поменяется координально, только стабильность улучшать, на то она и бета.
Только вот i3 все равно сделает трехмодульный шлак от амудэ. Минус в том, что он не гонится, но гонят процессоры и так не большое кол-во людей.

Цитата:
а потом глядишь и мантл снизит нагрузку с цпу и обеспечит еще прирост производительности. в общем то дайс молодцы, что пишут игру под 8 ядер и новый api пробуют, от них очень сильно зависит будущее этого api, если прирост будет хотябы 20%, можно уже о эпик вине говорить.
Нагрузку с ЦПУ снимут? Хочу посмотреть как это будет, когда ГПУ будет захлебываться. Уже было не раз, когда хоть на каком из современных процессоров игра шла одинаково тупо упираясь в возможности видеокарты, но ВЕЛИКИЙ ГУРУ же знает, как правильно. И да, очнь хочу посмотреть, как говноAPI от амудэ даст на пустом месте 20% производительности. Просто хочу увидеть то, как "гений" красных маркетологов силой API разгонит потенциал. Так, к слову, API уже давно вылизаны до такой степени, что туда только добавляют новое, ибо улучшить имеющееся крайне проблематично - узкие места и корявости поправили хез когда, а обработка данных уже от API зависеть не будет, тут только вычислительная мощь арифметической и геометрической составляющей видеокарты. Но это поймет тот, кто разбирается, а Sphyrapicus varius kilosbxl будет продолжать нести свою ахинею.

RO Laggame Chaos Ep. 6 -11. Best game ever.
Аватар для Ko3oBoD
Мастер
Регистрация:
14.03.2009
Берсеркер
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Ну кстати да. нынче же производительность мало мальски приличных процессоров почти для всех игр избыточна, все в видео упирается

Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от Ko3oBoD:
все в видео упирается
Во всяком случае так должно быть если игра сделана не индусами.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков"
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от aasheron:
Но это поймет тот, кто разбирается, а Sphyrapicus varius kilosbxl будет продолжать нести свою ахинею.
послан.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Ko3oBoD:
Ну кстати да. нынче же производительность мало мальски приличных процессоров почти для всех игр избыточна, все в видео упирается
а с появлением 4к разрешении тем более. отсюда вывод, что без разницы какой проц брать, мультизадачность важней, а в ней амд камни лучше.

Добавлено через 27 секунд
Сообщение от Skuchniy:
Во всяком случае так должно быть если игра сделана не индусами.

Последний раз редактировалось kilosbxl; 05.10.2013 в 18:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для AlfieAllen
Маньяк
Регистрация:
07.11.2011
Волшебник
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
AMD! <3 AMD!

Аватар для SonicSV
слон
Регистрация:
28.02.2006
Космос Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Просветитель
Награжден за: За помощь в развитии раздела Комьютеры: Железо и Софт
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от AlfieAllen:
AMD! <3 AMD!
татушку на лбу сделай себе такую
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков"
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Mantle какое-то время будет эксклюзивом AMD
http://www.3dnews.ru/766226

"Valve недавно сообщила о бета-тестировании своей игровой платформы на базе SteamOS. Во время анонса стало известно, что NVIDIA сделала большой вклад в создание платформы. Что AMD делает для противостояния или конкуренции с этим?
Противостояния нет. Дело в том, что мы сотрудничаем с Valve так же тесно, как и NVIDIA. Я думаю, что разница лишь в том, что одна из сторон просто об этом больше кричит, чем другая. Если вы спросите у Valve, какого аппаратного партнёра они предпочитают, они не сделают выбор в пользу того или иного производителя. Они останутся нейтральны. Ведь Valve упоминала, что речь идёт об открытой платформе."

проще говоря стимос будет доступна всем, просто сами стиммашины будут на нвидии. а мантл пока остается закрытой, а потом будет опенсурс. и это прекрасно.

Аватар для Ko3oBoD
Мастер
Регистрация:
14.03.2009
Берсеркер
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Чья бы корова мычала о крикливости, вспоминая их недавнюю трешевую рекламу радиков

Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Официальный запуск новых видеокарт AMD Radeon R7 и R9

08.10.2013 [08:00], Константин Ходаковский
AMD представила новое семейство графических ускорителей Radeon R7 и R9 Volcanic Islands, которые приносят не только повышенную производительность, но и ряд новых технологий. Прежде всего, речь идёт о технологии аппаратной обработки звука TrueAudio, доступной в видеокартах R9 290X, R9 290 и R7 260X.
AMD считает, что технология позволит улучшить качество звука в играх настолько, как это ранее сделали программируемые шейдеры в области графики. До сих пор разработчики отводили на звуковые расчёты до 10% мощностей процессора, причём им приходилось рассчитывать на более слабые CPU, что сильно ограничивало качество объёмного звука. TrueAudio, в свою очередь, берёт на себя сложные просчёты звука и последующее микширование вне зависимости от нагрузки на процессор или видеоускоритель.
Чип TrueAudio оснащается множеством цифровых сигнальных процессоров, оптимизированных для обработки звука, поддерживает набор инструкций Tensilica HiFi2- EP и вычисления с плавающей запятой Tensilica Xtensa SP. Каждое ядро оснащается 32 Кбайт кеша для инструкций и 32 Кбайт для данных, а также 8 Кбайт быстрой памяти для ускорения локальных операций. Кроме того, на чипе есть 384 Кбайт общей кеш-памяти, а сам процессор может адресовать до 64 Мбайт памяти GDDR5.
Технология TrueAudio не зависит от используемой в компьютере аудиосистемы. По сути, это отдельный звуковой процессор, который вступает в действие по запросу совместимых приложений или игр. AMD отмечает, что TrueAudio в отличие от большинства современных звуковых движков, используемых в играх, спроектирована для расчёта 3D-координат множества источников звука с последующей обработкой и микшированием в настоящий объёмный звук.
Компания сотрудничает со множеством разработчиков ведущих аудиодвижков, чтобы сделать доступ к своей технологии наиболее простым для создателей игр. 3D‑позиционирование, реалистичное эхо, просчёт преград и множество одновременных источников звука — всё это только начало, по словам AMD.
Кроме того, новые видеокарты AMD рассчитаны на разрешение Ultra HD. В настоящее время существует два типа дисплеев с поддержкой Ultra HD: Type 1 (3840 x 2160@30 Гц TV, 4096 x 2160@24 Гц TV) и полукадровые Type 2 (1920 x 2160@60 Гц IT, 2048 x 2160@60 Гц IT). Ускорители AMD Radeon HD 7000 и выше поддерживают оба типа, но дисплеи Type 2 требуют использования нескольких портов или MST-потоков.
Для автоматической настройки таких дисплеев разработан стандарт VESA Display ID 1.3, который тоже поддерживается картами AMD. Наконец, серия ускорителей Radeon R290 будет поддерживать дисплеи третьего типа, принимающие однопоточный сигнал 4K с частотой 60 Гц.
Благодаря использованию шины PCI Express 3.0 и специальным аппаратным DMA-движкам в блоке компоновки AMD CrossFire новые видеокарты не требуют дополнительных мостов для совместной работы, что облегчает их размещение в корпусе. AMD отмечает, что никаких проблем с производительностью это не вызывает по сравнению с использованием внешних мостов. Также компания обещает отличное масштабирование производительности в режиме CrossFire.
В новой архитектуре было также оптимизировано энергопотребление и вычислительные возможности графических чипов, появилась поддержка DirectX 11.2, OpenGL 4.3 и собственного низкоуровневого API AMD Mantle, созданного с целью максимальной отдачи от архитектуры GCN.
Пожалуй, наиболее интересной для рядового потребителя картой является R9 270X. Этот ускоритель стоимостью $200 выдаёт в тесте 3DMark FireStrike 5560 очков (для сравнения: HD 6870 выдаёт 3050 очков). В максимальных настройках 1080p 4xMSAA в Battlefield 3 видеокарта оказывается на 40% быстрее NVIDIA GeForce GTX 660. В Tomb Raider в том же режиме с работающей технологией TressFX — на 26% быстрее. В Hitman Absolution — на 45%.
Технические характеристики R9 270X:
  • потоковых процессоров — 1280;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 2,69 Тфлопс;
  • шина памяти — 256 бит;
  • конфигурация памяти — 2 или 4 Гбайт GDDR5@1,4 ГГц (стоимость 4-Гбайт версии — $230);
  • энергопотребление — 180 Вт.
R9 280X компания называет новым королём в секторе 300-долларовых ускорителей. Эта новинка выдаёт 7050 очков 3DMark FireStrike (при этом HD 6970 достигает 3800 очков). В Battlefield 3 в 1440p 4xMSAA видеокарта показывает себя на 20% быстрее NVIDIA GeForce GTX 760. В Tomb Raider в том же режиме с технологией TressFX — на 39% быстрее. В Bioshock Infinite в ультра-настройках качества и разрешении 1440p — на 25% быстрее.
AMD отдельно подчёркивает, что в Battlefield 4 для максимальной производительности рекомендуются ускорители с 3 Гбайт видеопамяти, так что R9 280X идеально соответствует этим критериям.
Технические характеристики R9 280X:
  • потоковых процессоров — 2048;
  • частота GPU — до 1 ГГц;
  • вычислительная производительность — 4,1 Тфлопс;
  • шина памяти — 387 бит;
  • конфигурация памяти — 3 Гбайт GDDR5@1,5 ГГц;
  • энергопотребление — 250 Вт.
R7 260X — не просто видеокарта начального уровня: как и флагманские ускорители серии R9, данная видеокарта стоимостью $140 тоже оборудована чипом TrueAudio. В тексте 3DMark FireStrike модель R7 260X набирает 3730 очков (для сравнения — HD 5870 получил 3300 очков). По внутренним тестам AMD, Radeon R7 260X практически всегда обходит NVIDIA GeForce GTX 650 Ti.
Технические характеристики R7 260X:
  • потоковых процессоров — 896;
  • частота GPU — до 1,1 ГГц;
  • вычислительная производительность — 1,97 Тфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 2 Гбайт GDDR5@1,625 ГГц;
  • энергопотребление — 115 Вт;
  • поддержка TrueAudio.
R7 250 — бюджетное решение нового поколения от AMD. При стоимости всего $90 видеокарта набирает 2090 очков в тесте 3DMark FireStrike (для сравнения HD 5770 — 1946 очков). В отличие от остальных моделей, данный ускоритель не требует подключения дополнительного питания и довольствуется только возможностями шины PCIe.
Технические характеристики R7 250:
  • потоковых процессоров — 384;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 806 Гфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 1 Гбайт GDDR5@1,15 ГГц или 2 Гбайт GDDR3;
  • энергопотребление — 65 Вт.
Наконец, специально для компактных и тихих систем, например, медиацентров, AMD представила низкопрофильный однослотовый ускоритель R7 240. Хотя эталонная версия оборудована небольшим кулером, несомненно выйдут решения с достаточно компактной пассивной системой охлаждения.
Технические характеристики R7 240:
  • потоковых процессоров — 320;
  • частота GPU — до 780 МГц;
  • вычислительная производительность — 500 Гфлопс;
  • шина памяти — 128 бит;
  • конфигурация памяти — 1 Гбайт GDDR5@1,15 ГГц или 2 Гбайт GDDR3;
  • энергопотребление — 30 Вт.

Добавлено через 10 минут
Опубликованы спецификации 3D-карт серии AMD Radeon R9 290, которые можно считать окончательными

Те, кто не готов платить $730 за 3D-карту AMD Radeon R9 290X, будет иметь более доступную альтернативу в лице второй модели на GPU Hawaii. Технические данные этого изделия опубликовал источник.
Учитывая, что у R9 290 меньше потоковых процессоров и ниже частота, можно обоснованно ожидать, что и цена будет несколько ниже, чем у модели с «иксом».
Следует отметить, что опубликованные одновременно технические данные R9 290X соответствуют тем, которые появились раньше, что позволяет надеяться на достоверность информации об обеих моделях серии R9 290.
Последний раз редактировалось MikeNew; 08.10.2013 в 09:25. Причина: Добавлено сообщение
Ваши права в разделе