AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Все же событие, нужна отдельная тема. Под спойлером копипаста с 3dnews. Обсуждаем успех ли, предполагаем, оцениваем громкость взрывов жоп зеленых...
Прямая трансляция мероприятия AMD
25.09.2013 [22:30], Валерий Косихин, Константин Ходаковский, Марат Габитов 02:45 На этом почти трехчасовая презентация AMD, наконец, заканчивается. Спасибо, что были с нами! Напоследок — еще один слайд.
02:44 В конце ещё несколько слов было сказано об API Mantle. Battlefield 4 будет использовать этот новый низкопрофильный API Mantle вместо DirectX 11 на совместимых ускорителях Radeon. Это большой шаг вперёд для AMD в области оптимизации производительности ПК. Этот низкопрофильный API Mantle для ПК позволяет, например, в 9 раз увеличить число вызовов для прорисовки графики в секунду, снизив при этом нагрузку на CPU — всё это будет доступно владельцам ускорителей на базе GCN.
02:40 Это была первая живая демонстрация однопользовательского игрового процесса Battlefield 4. И на этом презентация... не заканчивается! 02:35 В настоящее время в разработке находится 15 игр, использующих движок Frostbite. AMD является аппаратным партнёром, и это большое достижение компании, которое должно порадовать многих владельцев видеокарт Radeon. В конце нам показали демонстрацию Battlefield 4. 02:31 Игра выходит 29 октября, а уже в декабре получит бесплатное обновление Mantle со значительно переработанным и оптимизированным конвейером рендеринга, который призван выжать максимум из ПК и видеокарт Radeon. 02:29 DICE рассказывает, что стремится к преобразованию игровой платформы ПК ближе к консолям. В своём движке Frostbyte компания пытается взять значительную часть функций драйвера и API на себя, что позволит добиться роста производительности. 02:24 Battlefield 4 оптимизирована для DirectX 11.1 и видеокарт Radeon, является полностью 64-битной и оптимизированной для многоядерных процессоров (может использовать до 8 ядер CPU) и способна работать как на простых APU, так и задействовать возможности мощных систем с несколькими GPU. Поддерживаются технологии AMD Crossfire и Eyefinity. 02:20 Конец презентации был посвящён тесному сотрудничеству AMD и DICE в новом грядущем боевике Battlefield 4. В основе игры лежит движок Frostbyte, который используется в целом спектре игр издателя Elecrtonic Arts, и вносимые в него оптимизации отражаются на массе проектов помимо собственно Battlefield. 02:17 "В зале на полную мощность работают кондиционеры, а запасы горячего кофе подошли к концу" — негодует Валерий, в данный момент, напомним, находящийся на Гавайях.
02:12 Приложение определяет установленные игры, оборудование и позволяет в один клик оптимизировать игровое окружение. Также оно поддерживает вывод живой диаграммы частоты кадров в играх и многое другое. При этом игрокам будет предоставлено три настройки: они смогут оптимизировать свои игры под максимальное качество изображения, под максимальную производительность или же выбрать оптимальный промежуточный вариант. 02:07 На сцену поднялся Деннис «Thresh» Фонг (Dennis Fong), знаменитый пионер профессионального киберспорта, который представил новое приложение AMD Gaming Evolved от Raptr для увлекающихся ПК-игроков. Скачать его можно уже сейчас с официального сайта. Приложение социальное и включает автоматическую оптимизацию игр, награды в играх, вещание и многие другие функции.
02:04 Кстати, AMD в своём микроблоге опубликовала фотографии того, что происходит за пределами сцены. 02:00 Также AMD сотрудничала с разработчиками Sants Row IV, которая получила поддержку DirectX 11 и Eyefinity. Sonic All Stars Racing тоже оптимизирована под AMD GCN и использует технологии AMD TrueAudio и Eyefinity. 01:55 Перед тем, как игра достигнет альфа-версии, состоится ещё 4 значительных релиза и масштабы игры будут значительно возрастать. Star Citizen будет использовать AMD GCN, TrueAudio, TressFX, EyeFinity и функции DirectX 11.1 вроде вычислительных шейдеров. Этот же набор технологий, кроме TressFX, будет задействован в Theif и в Murdered Soul Suspect. 01:50 Star Citizen — это первый высокобюджетный проект, на 100% спонсируемый самими игроками. Сейчас игру поддержало уже более 250 тысяч человек. Разработчики провели всестороннюю демонстрацию космического корабля и возможностей игры на данном этапе. Экскурсия по космическому кораблю продолжается, нам даже показали душ, унитаз и возможность его использования по прямому назначению. 01:43 В первом релизе Star Citizen будет режим ангара, в котором первые игроки, финансово поддержавшие проект, получат возможность изучать свой космический корабль с помощью реального 3D-движка. Игроки будут наблюдать за развитием игры по мере её разработки. 01:38 Криc Робертс (Chris Roberts) из RobertsSpaceInd презентовал игру Star Citizen на базе последнего движка CryEngine. Игровой процесс очень разнообразный, но привязан преимущественно к летательным боевым аппаратам. Этот ПК-эксклюзив является развитием игр Wing Commander, Privateer и Freelancer с новым уровнем графики и возможностью взаимодействия миллионов игроков. Игра получит симуляцию экономики, общественных отношений и живую динамическую вселенную. Процесс разработки является полностью публичным.
01:34 Battlefield 4 будет оптимизирована под архитектуру GCN, будет использовать динамическое окружение, продвинутую анимацию персонажей, технологию AMD Eyefinity.
01:31 AMD также представила технологию Forward+, которая обеспечивает анимацию тысяч источников света в реальном времени, обработку прозрачных материалов и аппаратное сглаживание MSAA.
01:26 Затем речь пошла о программе AMD Gaming Evolved, в рамках которой компания сотрудничает с ведущими разработчиками игр и выпускает комплекты игр NeverSettle. AMD рассказала о таких своих технологиях, как симуляция волос TressFX, использовавшаяся в Tomb Raider. Технология также использована в новой демонстрации Ruby, которая вскоре будет доступна для скачивания (ранее она уже демонстрировалась).
01:22 Исполнительный директор производителя MainGear Computers Уоллас Сантрос (Wallace Santos) представил новые настольные компьютеры с последними видеокартами AMD, расположенными вертикально, и особой системой охлаждения для эффективного отвода тепла.
01:20 Жидкие аплодисменты сопровождали трейлер игры. Впрочем, зал небольшой и число присутствующих не так велико. 01:17 Несмотря на очень длительную презентацию игры, AMD предупреждает, что нас ждут и другие важные анонсы. Игра выйдет летом 2014 года. Официальный сайт игры пока не работает. 01:15 Главной особенностью игры являются бои с применением магии. Как это не покажется странным, но Lichdom чем-то напоминает старую классическую игру Heretic.
01:10 На сцену поднялся Джош ван Велт (Josh van Velt), продюсер Xaviant. Им была презентована RPG-игра от первого лица Lichdom в мире магии. Она основана на последнем движке CryEngine, использует технологии TressFX для симуляции волос и TrueAudio. Это первая игра, которая в которой будут применяться технологии от GenAudio.
01:07 Технология AMD использует специальный чип TrueAudio на новых видеокартах высокого класса. 01:04 Далее обсуждение звука пошло на примере игры The Thief от Eidos Montreal и издателя Square Enix. Использование отражённого эха позволяет лучше передавать характер окружающего пространства. Эти расчёты требуют значительных нагрузок на CPU и память. Технология AMD помогает решить технические трудности. Для демонстрации возможностей присутствующим был показан кинематографичный ролик из игры. 00:58 На сцену поднялся представитель AudioKinetic Саймон Эшби и рассказал, что Wwise доступен на множестве платформ, но всегда полагалась на мощности CPU, а использование движка AMD TrueAudio позволяет переложить нагрузку на GPU, повысить качество звука и реализовать новые эффекты в реальном времени. Например, часто эхо может задерживаться на 5 секунд в больших помещениях, что может требовать хранения образцов в памяти и значительных ресурсов для просчётов.
00:55 Технологии AstoundSound доступны в качестве плагинов для ведущих звуковых движков (AudioKinetic Wwise, Firelight Technologies FMod) и будут легко интегрироваться в игры. 00:52 На презентации было сказано, что после знакомства с играми, использующими технологию настоящего объёмного звука, старые игры будут восприниматься на порядок хуже. Благодаря этой технологии — точному позиционированию и минимизации запаздывания звука — игроки будут ощущать своё присутствие в игре. 00:49 Разработанная GenAudio технология Astound Sound основана на 25 годах изучения восприятия звуков человеческим мозгом. Оценить качество 3D-эффектов можно на
00:46 AMD считает, что благодаря TrueAudio значение звука в играх снова будет выведено на первый план. Настоящий качественный 3D-звук всегда требовал больших вычислительных мощностей и был достоянием только профессионального рынка. 00:43 Началась вторая демонстрация от GenAudio, более оторванная от привычных в жизни звуков. 00:40 AMD обещает, что очень богатую картину получат и те игроки, которые пользуются только двухканальным системами или качественными наушниками. 00:37 Перед всей публикой AMD продемонстрировала преимущества, как она отмечает, нового измерения. Была запущена 24-канальная демонстрация от AstoundingSurround с использованием 7.1-канальной музыкальной системы в зале. Огромное количество звуков с разных сторон неслось на журналистов. Те, кто смотрят веб-трансляцию, смогли оценить звук, смикшированный в стереорежиме. 00:33 Вот уж вряд ли кто-то ожидал, что на презентации графических ускорителей AMD нового поколения будет основное внимание уделено именно звуку и аудиотехнологиям. 00:31 Это революция в аудио, — отмечает AMD. В ближайшее время многие компании представят продукты с её поддержкой. Основные преимущества: большее число каналов без лишних запаздываний, высокоточный объёмный звук, основанный на точных данных о его источнике. TrueAudio доступна на R9 290X, R9 290 и R7 260X.
00:28 Компания представила технологию TrueAudio — полностью программируемый аудиодвижок. AMD говорит, что внедрение этой технологии сопоставимо с появлением программируемых шейдеров в области графики.
00:27 Драйверы автоматически подстраиваются под популярные 4K-экраны, устраняя известные недостатки. Компания предложила новый VESA-стандарт для полноценной поддержки 4K-разрешений. И такие экраны скоро выходят в продажу. 00:25 Число транзисторов в чипе превысило 6 млрд. AMD говорит, что благодаря этому ускорителю игры в разрешении Ultra HD (4K) наконец становятся реальностью. В ближайшие годы индустрия ПК будет переходить на такие дисплеи.
00:23 Это пригодится для больших разрешений, игр нового поколения, текстур высокого разрешения. Геометрическая производительность была также удвоена и составляет 4 млрд треугольников/с. В этот сезон рождественских продаж эта мощь также понадобится для новых игр. 00:21 Флагманский ускоритель AMD имеет производительность на уровне 5 Тфлопс, пять лет назад AMD первой преодолела рубеж 1 Тфлопс.Пропускная способность память у R9 290X составляет 300 Гбайт/с.
00:20 На сцену вышел вице-президент по визуальным вычислениям Раджа Кодури (Raja Koduri), отвечающий за программные и аппаратные разработки AMD. Он сообщил, что в основе R9 290X лежит улучшенная архитектура GCN с поддержкой DirectX 11.2 и оптимизациями по энергопотреблению.
00:17 Предварительные заказы на видеокарты AMD R9 290X можно будет оформлять с 3 октября, причём будут присутствовать комплекты с Battlefield 4.
00:16 Было представлено 5 ускорителей R7 250 с 1 Гбайт по цене $90, R7 260X с 2 Гбайт по цене $140, R7 270X с 2 Гбайт по цене $200, R9 280X с 3 Гбайт по цене $300 и самый мощный из когда-либо созданных AMD R9 290X с 4 Гбайт.
00:13 Компания также продвигает игры в разрешении 4K и на нескольких экранах. Следующий шаг AMD — более качественный звук в играх. Компания напомнила о своих достижения за последние два года в области графики. Было сообщено, что следующим шагом станут ускорители Radeon R9 и R7.
00:11 Производительность новых консолей исчисляется терафлопами, а скорость памяти возросла в 16 раз по отношению к прошлому поколению.
00:10 Среди этих разработчиков — Crystal Dynamics, Irrational Games, Crytek. Архитектура AMD поколения GCN будет лежать во всех играх следующего поколения. Он также отметил, что рынок ПК продолжает расти и в 2016 году его объём достигнет $21 млрд. 00:07 Вице-президент графического подразделения AMD Мэтт Скиннер (Matt Skynner) рассказал о стратегии AMD по создании унифицированного игрового окружения для ПК, консолей и облачных платформ. Компания активно сотрудничает с разработчиками, предоставляя им инструменты для создания подобных продуктов.
00:05 На экране начался показ наводящего страх игрового процесса с большим количеством пролитой крови и истерзанных тел. Затем вышел представитель AMD и сказал о значении звука в игре, который столь же необходим, как и визуальное окружение. 00:01 На сцену вышел вице-президент по коммуникациям AMD Джон Тейлор (John Taylor) и посоветовал всем обновить страницу трансляции. Он сказал, что сейчас необычное время для игровой индустрии и AMD подготовила ряд особых анонсов в этот день: новое поколение графических ускорителей компании.
00:00 Итак, началось! 23:59 Кстати, предварительные мероприятия конференции проходили на линкоре USS Missouri – участнике войны с Японией. Именно на USS Missouri была принята капитуляция Японской Империи. Во время войны линкор пережил атаку летчика-камикадзе (хотя это случилось не во время известного эпизода в Перл-Харборе) и потопил японскую подводную лодку. Позднее USS Missouri принимал участие в Корейской войне 1950-1955 годов и войне в Заливе 1991 года, где с него запускали крылатые ракеты Tomahawk. USS Missouri был спущен на воду в 1944 году, выведен из состава флота в 1992 году, а в 1998 его превратили в музей.
23:50 Создаётся впечатление, что здесь не обошлось без заговора конкурентов. 23:47 Валерий передает, что обещают начать в течение 15 минут. Самое время налить себе еще чашечку чая или бокал пива — кто что предпочитает. 23:45 Связь с новым каналом, похоже, восстановлена после некоторого перерыва и показа картинки Offline. 23:40 Пользуясь случаем, Валерий передает всем нашим читателям привет и сообщает, что за окном стоит прекрасная погода.
23:33 На новом канале пропал звук: то ли сейчас начнётся презентация, то ли наблюдаются очередные проблемы. 23:30 Число зрителей на новом канале быстро растёт и уже приближается к 10 тысячам. 23:28 AMD сообщила новую ссылку онлайн-вещания. Но презентация пока ещё не началась. 23:27 Технический персонал AMD делает все возможное, чтобы устранить проблемы.
23:24 По нашей информации, начало конференции было отложено на 30 минут. AMD сейчас договаривается с YouTube, чтобы устранить недоразумением и восстановить трансляцию. Так что осталось всего несколько минут до долгожданного начала презентации. 23:19 Наш корреспондент Валерий Косихин передает, что задержка начала презентации действительно связана с возникшими проблемами с видеотрансляцией. Вот он, кстати, собственной персоной (справа).
Онлайн-трансляция на канале YouTube внезапно прервалась. Сервис автоматически заблокировал трансляцию из-за нарушения прав на музыку. Но AMD обещает вскоре восстановить передачу. 23:14 Онлайн-трансляция на канале YouTube внезапно прервалась. Сервис автоматически заблокировал трансляцию из-за нарушения авторских прав на музыку. Но AMD обещает вскоре восстановить передачу, так что оставайтесь с нами. Презентация пока не началась, видимо, AMD ждет устранения проблем с видеотрансляцией. 23:09 AMD сообщила, что примерно через 10 минут начнётся презентация GPU ’14. Журналисты уже заняли свои места вокруг круглых столов и подготовили ноутбуки. 23:02 В зале собирается публика, в том числе и представители 3DNews, которые потом поделятся впечатлениями от увиденного. Желающие могут смотреть видеотрансляцию в прямом эфире с официального канала AMD на YouTube. Мы же предоставим текстовое изложение основных событий презентации на русском языке.
23:00 А вот и обещанные фотографии видеокарты прямиком с Гавайев!
22:50 У нас уже есть фотографии новой видеокарты, которую сегодня представит AMD. Фото сделаны нашим сотрудником, в настоящее время присутствующим на презентации, и через 10 минут мы сможем поделиться ими с вами, наши дорогие читатели.
AMD обещает представить сегодня на специальной презентации некие новые продукты. Среди прочих решений наверняка будет анонсирован новый флагманский ускоритель AMD Hawaii (предположительное рыночное имя — Radeon R9 290X). Согласно слухам и утечкам, число графических процессоров в новой видеокарте достигнет 2560 или даже 2816, ускоритель получит 512-битную шину памяти и 4 Гбайт видеопамяти GDDR5. Рабочая частота ядра составит 800—1000 МГц, а память будет работать на частоте 1125 МГц (4500 МГц эффективная). Верны ли слухи? Надеемся, что сегодня это прояснится из уст представителей компании. Наверняка будут представлены и ускорители среднего звена поколения Volcanic Islands.
Также AMD могла подготовить и другие анонсы. Вообще этот год для компании знаковый — на рынок в ноябре выходят консоли нового поколения, в основе которых лежат APU компании. Возможно, какие-то анонсы будут касаться и консолей. Ждать сталось недолго, а пока можно посмотреть этот видеоролик AMD, выпущенный недавно в качестве рекламы преимуществ APU по отношению к обычным CPU и GPU:
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Вот и первый взорвавшийся зеленый пукан.
Радеоны никогда говном не были, разве что в самой ранней молодости да и то и-за проблем с драйверами. Если сейчас и возникают с ними проблемы, то только потому что подлая Нвидиа иногда имеет привычку башлять производителям игр чтобы они под их карты игры оптимизировали, а под амд - наоборот.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от falcon ?):
это что, чтобы батлфилды гонять надо теперь радеончик?)
я это сказал, еще когда стало известно что в новых сонсолях пропишутцца чипы амд.
а смэшэр говорил, что это все фигня и типа не будет разницы между нв и амд.
мне лично пока своего компа хватает.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от MikeNew:
Думаю купить, если уровень шума под нагрузкой нормальный будет.
С чего вы взяли что он будет, меня вот одно занимает)
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от PinkAshes:
что это все фигня и типа не будет разницы между нв и амд.
Дак если правильно понял на презентации говорили что там когда то выйдет патч который научит батлу использовать все возможности радеонов, а не со старта.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от Skuchniy:
Дак если правильно понял на презентации говорили что там когда то выйдет патч который научит батлу использовать все возможности радеонов, а не со старта.
это как было с бф3 и физХ - вроде что-то делает, но только фпс проседает?)
Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Это не бф проблема вобще, на самом деле физикс буквально в паре игр тащит, а разгадка проста, это как российские современные фильмы в 3д) Где на 1 фильм 2 3д эффекта, так и в играх, чтобы формально игра держала физикс с ней поступают похоже прикручивая пару плюшек, а чтобы игра офигенно с физиксом смотрелась ее под это нужно специально затачивать, и пара таких игр есть, другое дело что новых нет и думаю не будет, зачем проделывать большую работу если быдло схавает.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Да-да.. красное хомячье отакует.
Правда, хомячье забыло подумать о том, что Амудэ, утопающее в долгах, подняло руку на API совсем небедного Microsoft. Который, по чистой случайности, один из производителей nextgen консоли. Что уже ставит на Мантии большой и жирный крест, как и на большинстве говнонаработок Амудэ.
Технология со звуком - вообще смешно. DSP чип на видеокарте по своим ТТХ не выйдет за рамки имеющихся на любой практически материнке встройки от Realtek.
AMD - set sail to the fail (c)
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от aasheron:
Правда, хомячье забыло подумать о том, что Амудэ, утопающее в долгах, подняло руку на API совсем небедного Microsoft. Который, по чистой случайности, один из производителей nextgen консоли. Что уже ставит на Мантии большой и жирный крест, как и на большинстве говнонаработок Амудэ.
а еще майки зделали дх 11.2 ексклюзивом для хбокс1, и по-этому новый api может заинтересовать сони, которые так-же используют радеоны в новых консолях, а сони вполне могут потягаться с майками.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от SegaDE:
а еще майки зделали дх 11.2 ексклюзивом для хбокс1, и по-этому новый api может заинтересовать сони, которые так-же используют радеоны в новых консолях, а сони вполне могут потягаться с майками.
Sony использует проприетарную модификацию OpenGL. Зачем им кривая поделка авторства АМД, если нужно наоборот - максимально удерживать игрока на своей консоли?
А насчет DX11.2 - он вполне себе будет в Win 8.1
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от MikeNew:
Лучше бы все дружно развивали OpenGL.
Лучше. Но.... Проблема бы осталась. DirectX - это не только Direct3D, но и звук, управление, сеть... OpenGL это не обслуживает, оно только аналог Direct3D. Это, кстати, ещё одна причина, по которой Мантия мертворождена.
RO Laggame Chaos Ep. 6 -11. Best game ever.
Последний раз редактировалось aasheron_renamed_687840_21082023; 26.09.2013 в 19:24.
Причина: Добавлено сообщение
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
По моему тут некоторые не догоняете, что АМД сейчас стоит во всех консолях. Они делают инструментарий для создания и легкого портирования игры на все платформы. Плюс возвращают хардварный звук (его со времен висты и почивщего EAX нет).
А что есть у нвидии? Один PhysX, которые добавляет 1-2 эффекта в паре игр, консоль Shield. Да это считайте, что и нет ничего.
АМД вкладывает в будущее.
И на долги АМД пофиг, ей не дадут утонуть т.к. тогда будет монополия на рынке.
Re: AMD Hawaii, Mantle, топовая звуковуха и все все все
Сообщение от Kuja:
По моему тут некоторые не догоняете, что АМД сейчас стоит во всех консолях. Они делают инструментарий для создания и легкого портирования игры на все платформы. Плюс возвращают хардварный звук (его со времен висты и почивщего EAX нет).
А что есть у нвидии? Один PhysX, которые добавляет 1-2 эффекта в паре игр, консоль Shield. Да это считайте, что и нет ничего.
АМД вкладывает в будущее.
И на долги АМД пофиг, ей не дадут утонуть т.к. тогда будет монополия на рынке.
Бле, ну почему в каждой теме находится невежда?
Не будет легкого портирования, как минимум потому, что нужно полностью менять управление в игре. Перекомпилировать проект несложно, важно чтобы проект работал с нужным API (а у Сони, оно, к примеру, совсем другое). То, что в xbox360 стояла видюха от ATI, как-то им помогло? То, что сейчас обе консоли будут на x86-64, никак не поможет АМД, кроме как финансово. Ибо АМД процессоры хуже как по эффективности одного потока, так и по многопотоку. И даже если будут больше распараллеливать потоки для ЦПУ, то интеловские процессоры выиграют от этого гораздо больше чем АМД. А с учетом того, что в новых грядущих FX-ах "четырехмодульников" у АМД не предвидится - вывод напрашивается сам собой. Майкрософт не даст карлдику АМД внедрить свое дерьмоAPI в широкие массы, и в консоль - точно.