2) Ограниченное кол-во возможностей да еще и при наличии рандома как раз таки на пользу человеку, так как хороший АИ сможет просчитать куда больше ситуаций на куда большее кол-во ходов, в том случае если они вообще просчитываются.
логика тут и близко не лежала, вот честно. Именно потому, что пространство решений ограничено изначально, как для АИ так и для игроков, у АИ есть преимущество в большей скорости выбора оптимального решения. Если туда заложить еще и алгоритмы обучения, то при попадании на знакомый сетап оптимальное решение будет выбиратся еще раньше.
3) АИ пишут люди, поэтому АИ не совершенен, но обходит человека по ттх, что решает в ситациях когда рандом отсутствует в принципе.
В общем, можно принять за аксиому - в условиях сRPG интеллект игрока изначально ограничен игровыми рамками (если не брать в расчет откровенный читинг), и среднестатистический игрок не шибко умнее среднестатистического моба. Поэтому выставлять участие пвп как основание для какого-то илитизма или личного превосходства - это льстить себе
Добавлено через 2 минуты
А чтож тогда никто ботов нормальных в шутерах запилить не может, всё балуются с нереальной точностью, живучестью и прочими читами
а это как раз не читинг, нормально написанный на победу бот, не связанный огранчением "играбельности" будет ваншотить игрока on sight что называется. Для контры, если мне не изменяет память, такие были. Ты путаешь АИ, написанного на победу, и АИ, призванного имитировать среднего игрока. Это разные задачи, вообще-то. АИ, написанный на победу, по человечески скорее всего действовать вообще не будет...