Если учесть, что каждый аспект евы, кроме непосредственно битв (логистика, торговля, промышленность, планетарное производство, эксплоринг) тянут сами по себе на отдельную игру... вряд ли они уместятся в привычное понимание.
я ни где не гворил что ева плоха.. она, шикарна, но то что по первым впечатлениям кажется омг обширным, на самом деле на отдельные игры не тянут, да это часть евки, без логистики не было бы кемпов на гейтах, способов их преодаления, без промышленников не летали бы на кораблях и стреляли патронами, эксплоринг это по сути теже инсты с прохождением, как и миссии (получаемые различным путем просто) с заведомо известными триггерами (вон тот крестик убиваем последним, вот тут танкуем скростью и вырезаем мелочь), да к каждому "инсту" нужен свой подход, корабль а то и группа.. планетарка не сильно тянет но отдельную игру, ибо имеем просто тамогочи, который требует кормежки (выгрузки откопанного, старт нового цикла по расписанию 30минут в день за глаза на все)
Это все части одной игры.. и они не большие
Просто само количество контента в еве очень велико(игре 10лет) и способность его потрогать очень сильно ограничено возрастом твоего чара и линией его прокачки от сюда и кажется что все очень сложное.
Таже логистика за частую это просто найм нюбов которые доставляют раставленные тобой ордера на скупку ресурсов с региона в одну точку(для этих ньюбов это возможно целая игра со своими приключениями, планами на новый более объемный транспортник но только в силу того, что он предпочел мирное занятие и не умеет ничего больше в силу возраста своего персонажа, а для тебя же это два клика в контрактах), производство это наличие прокаченных умений и нужного рецепта(чертеж), причем т1 производство по сложности не сложнее обычного крафта в той же гв2 (что-то типа берем 4 ресурса - вуаля), в т2 произовдство тебе либо придется задротить многие аспекты игры соло /копка/наука/логистика или уже объединятся с людими(нанимать их) от сюда вся сила социалки евы, для больших целей нужны жопочасы многих людей в разных сферах