Конкурс "Придумай свой ивент" |
Автор темы:
Unter
Дата создания: 09.10.2012 22:00
|
Конкурс "Придумай свой ивент"
Задача участников придумать динамический ивент, который бы соответствовал миру Guild Wars 2. Как многим известно, одной из интересных особенностей игры Guild Wars 2 являются динамические ивенты, происходящие то тут, то там в мире Тирии. Они увлекательны, интересны и азартны. Однако начав играть, вскоре ловишь себя на мысли, что количество вариаций ивентов небольшое и отличаются они в основном деталями. А ведь наверняка в голове многих игроков не раз рождались свои сценарии ивентов, оригинальные и захватывающие. Расскажите их нам. Опишите предысторию и структуру своего динамического ивента: главные герои, противники, стадии выполнения, награды и прочее. Учитываться будут оригинальность и интересность предложенного сценария. Мы позволяем вам самим выбрать форму описания – понятность изложения также будут влиять на результат. Условия:
Кроме того, все участники конкурса получать ключ на 14 дней VIP. Призы распределятся следующим образом: Победитель, занявший первое место, сможет выбрать один из трёх этих призов. Участник, занявший второе место, возьмёт одну из двух оставшихся. Оставшийся приз достанется тому, кто займет третье место. Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер
Последний раз редактировалось Unter; 10.10.2012 в 11:22.
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Суть эвента - кроссэвент (свести вместе 2 группы людей по разные стороны).
В точке карты "А" можно поговорить с чарром, который жалуется на то, что Скритты (крысолаки) совсем обнаглели и недавно назвали его котом облезлым, чего он ну никак вынести не может. В точке карты "Б" этот же эвент стартует со стороны скирртов, которые хотят восстановить историческую несправедливость и напинать кису (чара). И вот из точек "А" и "Б" они с друганами (НПС стартер+ небольшой сквад НПС, который будет балансировать группы) выходят навстречу друг другу. Попутно (во время пути) можно вплести стандартные квесты на собирательство *собирите мечи для крыс/чарров* и другие. При этом у оппонентов есть шанс сфейлить эвенты "путевой" цепочки (если враги успеют быстрее, чем они). Ну и финал. Чисто поле, где сходятся 2 группы Чаров и Скирртов + игроки. Игроки естественно не могут бить друг друга, но вполне отрываются на аддах/вражеском боссе. Кто-то "выигрывает" эвент, а кто-то фейлит. *при желании Чаров и Скирртов можно заменить чем-нить очень эпичным и приплести ну очень красивую историю =) |
![]()
Краб-ТВ
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
![]() Город в огне, зажигаем вместе с нами, все, все, все - двигаем телами! Город объят пламенем, отовсюду доносятся крики кудахтающих мамаш: - В доме остался мой ребенок, о боги, спасите, помогите. У соседнего дома местный торгаш не нашел себе лучшего занятия чем, привычная городская торговля и заходится: - Только сегодня вечером чудесный прожаренный крысиный стейк за 35 медяков, подходи не скупись! Самое что интересное, огонь возник не по причине изжоги у местного дракона, а из за вполне себе типичного поджога. Кто же совершил столь чудовищное преступление, каковы мотивы и что делать местным героям - читайте в следующем году на портале goha.ru ![]() А нет, показалось, читайте ниже. ![]() Этап 1. Тушение пожара, поиск следов. ![]() Игрокам предлагается 2 задания 1 этапа события: пожарный и сыщик. - Изначально мы выступаем в роли пожарного. Мы должны найти один из нескольких шлангов для воды и совершив недалекое путешествие за пределы города к местному озеру - протянуть его до воды. Проблема в том, что злоумышленники все просчитали и подсыпали в воду слабительного порошка для желудка, местным водным элементалям это не понравилось и теперь всякий приближающейся к реке - будет держать ответ за проступок других. Элементали будут часто АоЕшить. ![]() После наладки доп. источников воды мы берем в 1 руку скрипку, в другую трубку, ведь теперь мы - сыщики! ![]() Наша задача отыскать увеличительное стекло либо одолжить у стражи поисковую собаку и найдя промасленые отпечатки сапог 26-го размера (ох уж эти гоблины) - пропетлять по ним по всему городу пока рано или поздно они не выйдут за пределы городских ворот и мы не установим по какой же именно дороге бежали преступники. Мешать нам будут прячущиеся в темных переулках бандиты и головорезы которым гномьим золотишком уже проплачена смерть любого кто сунет свой нос туда куда не следует, а так же изредка попадающиеся кучки табака, из за которых чутье у пса будет временно пропадать. Этап 2. Погоня. ![]() Теперь зная кто устроил пожар и куда направился - наша задача сформировать карательный отряд из 5 человек на борту телеги, и отправиться в погоню за поджигателями. 1 игрок занимает место возницы и руководит движением телеги, еще двое располагаются за бортовыми орудиями в виде магических пиу-пиу пушек, оставшиеся двое - занимают оставшуюся площадь телеги пока в роли пассажиров. - Задача возницы на протяжении всего пути разная, изначально смотреть на сухую дорогу в поисках следов колес противника и вовремя сворачивать в нужную сторону, кроме того на след. этапах дорога перестанет ветвиться и вместо этого необходимо будет реагировать на внезапно появляющиеся препятствия на пути телеги (объезжать слева или справа) и контролировать умениями лошадей чтобы те и не плелись как мертвые ну и чтобы не загнать оных. Довольно скоро после старта погони - дорога станет очень опасной, мы помчимся по спиральной узкой горной дорожке пролегающей вдоль восходящей ввысь до небес скалы с 1 стороны, и все увеличивающего с расстоянием - каньона с другой. Тут то и начинается веселье поскольку на нас нападают гарпии! ![]() Полетели ко мне, мама с папой поехали на дачу копать картошку. В игру вступают остальные члены экипажа поскольку на телегу начинают периодически нападать местные жители - 2 типа гарпий: огненные и ледяные. Первые будут поджигать случайно те или иные участки телеги (и пассажиров в том числе) после чего приземляться на телегу дабы попытаться украсть кого-либо и утащить в свое одинокое гнездо ( ![]() ![]() Вторые будут использовать замораживающие орбы дабы лишить вашу телегу пиу-пиу пушек, задача ребят на пушках - сбивать шары а затем и самих пташек, в противном случае на какое-то время пушка выходит из строя. А это чревато тем - на пути телеги иногда будут появляться сваленные деревья (проделки гоблинов) для уничтожения которых оба стрелка должны произвести каждый по выстрелу, соответственно если пушка заморожена - выстрела не будет и телега получит повреждения, 3 таких наезда - провал операции. Отбив 5-8 волн гарпий игроки прибывают на небольшую каменистую поляну со всех сторон окруженную лесом. Этап 3. Финал. ![]() Коротко перетерев с гоблинами чьи шишки в лесу, вы не сходитесь в цене и вступаете в решающую голливудскую схватку 5 на 50. ![]() Противник нападает волнами, каждая последующая сильнее предыдущей, + на шум из леса периодически будут выходить лесные тролли (с форумов goha.ru) которых нельзя будет бить вообще иначе все тролли будут фокусироваться на обидчике и поливать его непонятной зеленой жижей с ног до головы, она парализует игрока на 30 секунд. В финале босс, толстый, пузатый гоблин с бомбами-бочками которые он будет периодически катать по направлению к игрокам попадание = ваншоту. Конец. ![]() |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Глобальный ивент на специально для этого созданной карте.
"5 королевств и Армия Мертвых" Предыстория: Тысячи лет назад, два огромных королевства бились в самом страшном сражении, которое можно только представить. Сражались два народа, две расы, которых уже нет в мире Тирии. Битва была столь великая, что зарево было видно на сотни километров - битва продолжались несколько лет - гибли миллионы и миллионы. Для погребения использовалось огромное ущелье, которое к концу войны превратилось в курган - никто не хоронил погибших магов и солдат, никто не снимал с них магические амулеты. Бойня послужила закатом для народов обоих королевств. Постепенно про них забыли - и забыли даже баллады о прошедшей битве. Сюжет: Древняя магия драконов пробудила мертвых. Оказалось, что магические амулеты, магические доспехи и оружие (которых было огромное количество) защитили павших от полного истления - и теперь огромная армия неупокоенных мертвецов, полная ярости, рвется к границам королевств знакомого нам мира Тирии. Игрок призывается на королевскую службу - он волен выбрать себе королевство, за которое будет воевать (люди, сильвари, азура и тд.). Особенности умений и геймплей: Игрок получает в свое расположение целый отряд NPC в количестве 5 бойцов. Каждому бойцу можно дать имя, класс, он может набирать опыт, имеет уровень, слот для брони, оружия и амулетов, а также несколько скиллов, которые появляются вместе с раскачкой NPC (скиллы NPC применяет самостоятельно). На карте, созданной для ивента действует своя система скиллов. У игрока исчезает привычкая группа скиллов - вместо правой группы скиллов появляются скиллы управления отрядом - можно давать приказ к атаке, отступлению, указывать цели для атаки. Также, можно настраивать AI NPC самостоятельно на основе простых скриптов (как в какой нибудь РПГ) - задавать модель поведения для бойцов, которые вооружены разным оружием (например, у кого-то будет прописан приоритет поднимать убитых товарищей - кто-то будет стараться биться до конца). По большом счету, отряд из 5 человек будет неком аналогом чуть продвинутых миньонов у некроманта - только с вышеперечисленными особенностями. У каждой расы есть свои особенности отрядов NPC. Игрок сам заботится и оснащает свой отряд всем необходимым. Война на карте: Карта сражений представляет собой мир, полностью захваченный нежитью. Сама карта разделена на условные зоны, со своими маршрутами, замками и укрепрайонами. Базовое состояние - свободны лишь несколько гарнизонов на карте. Пробиться даже из одного гарнизона без помощи других игроков - проблема. Мертвецов очень много, и они очень сильны. Игроки могут захватить замок (например), закрепиться там (это значит, что захватить замок после его 100% постройки нежить уже не может), но полностью освободить район они могут, только зачистив близлежащие могильники, где собирается отрядами и идет на них нежить. Захват каждого могильника - это мини война, которая напоминает большой данж, где могут принять участие до 10 игроков разом со своими отрядами. Их там ждут боссы, награды и тд. Время прохождения: Война на карте носит глобальный характер. Воюет целый сервер, на каждом сервере есть несколько зеркал, куда игрок при первом попадании "привязывается" на весь срок ивента. Процесс ивента идет достаточно медленно - возведение разрушенных крепостей и раскачка отрядов требует времени. По моей задумке, дружное "зеркало" должно "делать" карту, с прохождением всех могильников, примерно за 2-3 дня. То есть карта реально большая, и прогресс ее захвата должен идти постепенно, а не молниеносным блицкригом. За это время игрок сможет "прокачать" лишь до 30% своего отряда. После того, как ивент закончен, карта "перезаряжается" в течение примерно такого же времени (то есть ивент длится ограниченное количество дней). В следущее начало ивента игрок начинает с уже прокаченным отрядом, однако эффективный уровень также подстраивается под область (система, аналогичная текущей игре). Каждый следующая реинкарнация карты будет немного непохожа на другую - будет меняться расположение могильников, будут меняться типы монстров, будет меняться сложность битв (если игроки на ламо-сервере будут терпеть поражение за поражением). Цель: Прокачать свой отряд, уничтожить все могильники, остановить армию мертвых. Также, у карты есть свой мини-сюжет, который нелинеен и позволит узнать, кто виновен за пробуждение мертвых, и кто за этим стоит. Также, в имеется куча ачивок, уникальные сеты брони и оружия. От себя: Цель этого глобального ивента - принести некую цельность и глобальность в, общем-то, краткосрочные по времени текущие ивенты. Концепция "Игрок + 5 NPC" принесет дополнительную эпичность в PvE битвы, а также новые тактики боя. Игрок будет полностью занят прокачкой и оснащением своего отряда (это в крови любого задрота), настройкой эффективных"билдов" и кобинаций. Постепенный временной прогресс битвы с "Армией мертвых" позволит данному ивенту быть долгоиграющим и интересным событием для всего сервера.
Последний раз редактировалось xopoBod_renamed_678015_15102024; 13.10.2012 в 19:09.
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
![]() Цитата:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
"We're not in Tyria anymore" ( ![]() Группа персонажей (числом два и более) начинает своё путешествие на корабле, отправляясь из порта Львиной Арки, к "неким далёким берегам". (Во время пути их ожидает множество миниигр ![]() Однако, попав в шторм, корабль оказывается разрушен (герои спасаются от кораблекрушения минииграми! ![]() ... в результате фатальной программной ошибки криворуких программистов группа попадает в незабвенный мир... Азерота! Offtopic: Да, друзья, столь ненавистного для обитателей данного раздела, Азерота, приходящего к ним в самых эротических и\или кошмарных снах. А это значит, что нашим персонажам нужно превозмочь смертельные опасности, поджидающие в этом, несомненно опасном, месте. Какие неприятности встретятся бесстрашным героям? Кто поможет им вернуться обратно домой? Что за миниигры будут у них на пути? (больше миниигр, хороших и разных!) Об этом вы узнаете, пройдя новый ивент "We're not in Tyria anymore"! ![]() ![]() ![]() ![]() |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Ну собсно не новый ивент, а так сказать реапгрейд старого.
Предисловие: Чаровская лока 15-25, ивент где бандиты захватывают поселение. Главарь бандитов решил захапать кусок новых территорий. Для этого он заключает союз с призраками Аскалона (к примеру пообещав им кровушку ненавистных чаров). Фаза 1 (Оборона): Нападение бандитов и призраков на поселение, (желательно что бы их было много, дабы один игрок вместе с неписями не смог от махаться палкой как это есть сейчас ). Так же респаем кучу мобов вокруг поселения, Это же у нас все таки захватническая "армия", а так же дабы преградить путь игрокам бегущем на ивент, усложнить путь так сказать... Если игроки все таки отбиваются все заканчивается. Если нет, то фаза 2. Фаза 2 (Диверсии): Бандиты захватили город, доступ в него закрыт минут на 30-40, вокруг него появляется много мобов призраков и бандитов, патрули по 5 тел разных проф и т. д. Еще было бы не плохо что бы вокруг города изменился пейзаж (ну что то вроде трупов обгоревшей земли... битва была как никак). Бандиты в этой фазе спешно укрепляют захваченное поселение, для чего к ним из их логова начинают идти караваны. Скажем пусть их будет штук 6-7. Дабы усложнить жизнь игрокам на пути следования каравана, уменьшить время респа мобов. Фаза 3 (Начало штурма): Если не перехвачены караваны, то нас встречают укрепленные ворота, пушки (вроде пиратских) и лучники. Если же перехвачены, то только укрепленные ворота и пушки с половинной хп. Для начала штурма необходимо выполнить две задачи: 1: Уничтожения определенного числа мобов вокруг города. (Ну что то типа прорыва обороны). 2: Сбор ресурсов и сопровождение союзных караванов, для постройки тарана и требушета. Естественно на союзные караваны нападают бандиты и призраки. На все дается минут 10. Фаза 4 (Штурм): В этой фазе задача с помощью тарана и требушета или без них (если не собирали ресы), необходимо проломить ворота и убить главаря бандитов. В награду из главаря можно дропать сундук с серебром, краской, крафтовыми ресами уровня 15-25, ну и может парочкой редких ресурсов, да какой нить дешевой руной. На выполнение минут 15. Фаза 5 (Великан): Сейчас на это же поселение частенько нападает чемпион великан. Я предлагаю его появление в пятой фазе... ну типа он пришел на шум битвы да запах крови. Естественно задача его забить. Награду можно оставить такой какая сейчас, серебро, карма, экспа. Великан должен прийти не зависимо от того, убит главарь бандитов или нет, т.е по окончанию 15 минут в фазе 4. Если не убили главаря, то думаю город можно отдать на растерзание великана ![]() Фаза 6 (Восстановление города): Обычная миссия на сбор каких нить ресурсов для восстановления города. Награда стандартная, как за любой другой ивент. Думаю так можно показать обещанное изменение мира, которого я так и не увидел (хотя на лоу лвл локах может и нет такого). Да и сделать данный ивент более интересным и логичным, а то сейчас реальную проблему составляет только великан, которого надо человек в 20 лупить. Да и проявить немного стратегии тоже не помешает, ведь если не перехватывать вражеские караваны да не строить таран взять укрепленный город очень тяжело... верно? |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
The Battle for the Realm of Torment.
После победы над Жайтаном, воды Тирии стали безопасны. Аватар Кормир собирает героев готовых помочь ей в очищении древней темницы бога секретов – Abaddon- Realm Of Torment. Для начала игроки попадают в Mouth of Abaddon, где должны будут защищать аватар открывающий портал от остатков миньонов Жайтана. После открытия игроки попадают в Realm of Torment ![]() – место действия концовки компании Nightfall. Внутри портала их встречают Титаны. ![]() Игроки уничтожают их этап за этапом (при уничтожении титана тот рассыпается на более мелкие составляющие, как в GW1),доводя их до состояния жуков. Битлы, используя свою скорость, пытаются убежать, дабы восстановиться до полных размеров. Как их догнать? Тут нам на помощь приходят укротители Rollerbeetle’ов (http://wiki.guildwars.com/wiki/Rollerbeetle) (мини игра из первой ГВ) используя их скорость мы догоняем и добиваем титанов. Но это только первый шаг – впереди атака на оставшихся со времен бога секретов Маргонитов – древних демонов- слуг аббадона. Но и у героев Тирии есть союзники в этом ужасном измерении – Forgotten. ![]() Древние змеи- тюремщики Аббадона. Игроки принимают вид одного из них и штурмуют крепость. Захватив крепость игроки освобождают Apostate – маргонита-отступника из первой части. (дада маргониты живут очень долго) он повествует, что слуги аббадона пытаются использовать реку душ, для воскрешения бога секретов. Игроки отправляются туда ,где встречают душу Dunkoro ![]() – героя первой части, стратега участвовшего в битве за платину 200 лет назад. Он разрабатывает план, следуя которому игроки захватывают плотину. Но там их ждет тень Абаддона ![]() - душа не до конца воскрешенного бога секретов. Он не скован как 200 лет,назад но и полной силы еще не обрел. В битве герои побеждают его, после чего души участников войны с Жайтаном встречаются с сотоварищами. Герои встречают бывших напарников в своих орденах ( у висперов например Tybalt), та азура холомансер своего погибшего у нее на руках друга…. Destiny Edge – душу Snaff’a. Но это еще не конец! Кормир хочет использовать древний портал из RoT в Элону – Vortex ![]() для создания аванпоста. Игроки прорываются туда и основывают лагерь. Там они встречают душу Master Of Whisper,который говорит ,что существует и другой портал, в самое сердце Элоны – Chantry of Secrets. Проходя через Domain of Anguish игроки доходят до портала и переносятся на древнюю базу-святыню ордена Шепотов –Chantry of Secrets. ![]() Наступает последний шаг ивента – востановление статуй богов в Chantry. Для восстановления статуи Бальтазара игроки проводят спаринги с солдатами Для восстановления статуи Грента игроки молятся за погибших солдат Для восстановления статуи Лиссы участвуют в различных играх и танцах Для восстановления статуи Меландру сажают молодые деревья в опустошенной Вабби Для восстановления статуи Двайны помогают раненным в битве солдатам. На этом все. Данный ивент несет 2 задачи –ностальгия для игроков первого Guild Wars,а также может выступать ивентом перед открытием Элоны как территории для исследований. Результат данного ивента – создание двух баз для прохода в Элону и помощи выжившим там людей в битве против Палавы Джоко. Все использованные локации и персонажи являются частью истории Тирии. Mouth of Abaddon – находятся на карте мира и сейчас. Оба портала в Элону являются настоящими. Все монстры – из гв1. Превращение в Rollerbeetle и Forgotten - проблем 0 Появление Dunkoro - ну Огдена же показали в гв2... значит не так сложно..... Рисование 2 с половиной локаций - ну для любого другого ивента нужно будет место. Слишком длинная цепочка? Ну так чем больше тем лучше. Тем более что идея цепочки помоему видна.... Я не великий писатель,уж сори...но надеюсь идея ивента понятна. |
![]()
fear1999
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Инвент взрыв мира Берем 7 милионов тонн Тратила и Отходим на 50000000000000000км Нажимаем на подрыватель и всё.
![]() |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Динамический ивент "Жгучая диета" Солнечная ферма в Квинсдейле. ![]() Жизнь течет здесь своим чередом: медленно и неторопиво. Фермеры работают на полях, ухаживают за скотом. Вот они: ![]() Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Неподалеку от фермы чернеет вход в древнюю, всеми забытую пещеру: ![]() Воздух в ней пропитан злобой. Злобой ![]() Вечер. Работы в поле закончились, в окнах домов зажглись огоньки. Тишину прерывает протяжный, жалобный вой, доносящийся из пещеры. Добродушные сельчане вспоминают про изгнанного из их деревеньки жителя и в порыве жалости решают его покормить. Но они не знают главного: человека, которого они когда-то знали, больше нет. Это ужасный тролль, а троллей кормить нельзя! Вот тут-то и следует вмешаться игроку. Цель ивента - предотвратить попытки покормить тролля. Мы догоняем бегущих с едой фермеров и убеждаем их, что они совершают ошибку.
В любом случае, расслабляться рано.
![]()
Последний раз редактировалось Helldiver_renamed_777972_23112023; 15.10.2012 в 00:05.
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
мини-эвент "коммунизм".
у обитателей всех миров (eu + us) появляются 2 прогрессбара: -socialism; -capitalism. плееры в а***, наводят на них мышки и тултип им показывает:
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
"Пол царства , и рука принцессы" 1 Этап. В любой локации, на охоту выезжает местный Король(Князь или кто то еще из мира игры важный и главное богатый) со своей принцессой. Во время охоты на них нападает толпа кентавров. Тут все просто если игроки успевают прибежать и отбить атаку то в награду дают немного кармы и денег. А если нет...2 Этап. Похищают принцессу. "Пол царства , и рука принцессы, тому кто ее вернет" - в сердцах кричит король. Тут игроки выслеживают кентавров и находят их лагерь. Лагерь битком набит врагами и их главарем, Гигантским Большерогим Кентавром который не собирается просто так отдать принцессу ( да и принцесса не против ![]() 3 Этап. Принцесса то одна, и пол царства то тоже никто не хочет делить, и начинается мордобой между игроками подручными средствами ( лопаты, палки, чайник и т.п.). Счастливчик, оставшиеся стоять на ногах, хватает принцессу и бежит прямо к королю. Получив принцессу обратно, король забывает о своих словах, "Ты кто такой, давай до свиданья" голодранец иж чего захотел, пол царства" , и выкидывает игрока за ворота. Но за воротами ему в качестве награды тайно передают экзотическое, а может и легендарное кольцо с руки принцессы. |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Ивент № 2 от меня с одной идеей в двух версиях (упрощенной, и более сложной, которая тянет на целый инстанс)
"Пламя с небес" Lite - версия идеи Предыстория: Коварный партизанский отряд хитрого вожака дреджей Виталика Грязнозада окопался в ущелье. Наземным войскам пробить укрепления невозможно. В целях минимизации потерь, Командор Лоусон Маринер призывает под свои знамена добровольцев! Не так далеко от ущелья пришвартовался знаменитый флот третьей воздушной армии Лайон Арк - игрок занимает свободный корабль, который доверху забит бомбами. Управление: Корабль управляется WASD-ом, левая и правая клавиши мыши позволяют снизиться или набрать высоту соответственно. При нажатии на пробел включается режим бомбового прицела, со своими отдельными скиллами - игрок может сбрасывать бомбы, используя абилки, отвечающие за огонь из разных видов оружия. Цели: Требуется уничтожить укрепления, подавить защитные турели, уничтожить дреджей. В конце появляется Виталик на танке - с мощным противовоздушным вооружением. Игрокам придется непросто ) Трудности: По игроку ведется активный огонь из турелей. Турели медленно наводятся, и стреляют с упреждением, так что требуется часто менять курс. Также, постоянно дует ветер, который заставляет постоянно корректировать курс (одновременно вести воздушное судно и стрелять нельзя). Итог: дреджы разгромлены, Виталик погиб. Призы и медальки всем активным участникам! "Воздушная регата командора Лоусона" fulll-версия идеи Командор Лоусон Маринер устраивает регату! Свистать всех наверх! Предыстория: Решительно нельзя пройти мимо великолепной и интереснейшей воздушной регаты, которая проводится недалеко от Лайон Арк! На окраине города застыли красавцы корабли, готовые к полету. Ради состязания даже построили мини-стадион, где имеется магическое табло, которое показывает основные чекпоинты состязания. Игроки сервера соревнуются, кто же из них лучший воздухоплаватель - и будет ли в этот раз побит рекорд прошлого ивента? В ивенте участвуют команды по два человека. Игроки должны быть в пати. Управление и правила: В условном месте респонятся воздушные корабли - один из игроков занимает место капитана, второй место канонира. Капитан управляет судном с помощи WASD и мышки (левая и правая клавиша - набрать или снизить высоту). Канонир должен вести огонь из орудий обоих бортов, а также сбрасывать бомбы на цели внизу. Огонь ведется в виде "из-за пушки", активизируется по нажатию пробела (клавиши 1-2-3-4 переключают виды прицеливаний с разных бортов, наведение и огонь мышью). Трасса проходит между островами в море около Лайон Арк. Финальная и стартовая часть регаты проходит около стадиона и самого Лайон Арк. По времени каждая регата занимает около 5-7 минут. Навигация и возможности: На мини карте показывается зона для полета - если игрок пересекает запретную зону, его кикает из ивента спустя 10 секунд. Чекпоинтами выступают цели на земле, которые надо попасть бомбой. После поражения цели игрок может лететь к следующему чекпоинту. Спрашиваете - а для чего нужны боковые орудия? - для того, чтобы стрелять по конкурентам! ![]() Попасть на ходу сложно, приходится постоянно маневрировать, снижать и набирать высоту, чтобы в тебя не попали. Ядра летят медленно, ущерб замедляет корабль - а в случае критичных повреждений, корабль выходит из борьбы. Игроки начинают со совместного старта - далее, у каждого есть свои тактики и своя стратегия. В корабли, набравшие максимальную высоту, труднее попасть, но они и медленнее по скорости. Быстрее всего набирают скорость корабли низко над землей - но они более уязвимы для огня сверху, а также могут куда нибудь врезаться. Трасса напоминает те, что мы видели в обычных гонках - только здесь у нас воздушные суда. Они не так динамичны и поворотливы, как авто. Есть участки над водой, где ведется активная стрельба, а есть участки между скал, где необходимо активно маневрировать, чтобы не разбиться. Те, кто отстал более, чем на три чекпоинта, автоматически удаляется из соревнования. У капитана и канонира имеются различные скиллы, каждый из которых чуть помогает в навигации или стрельбе. Также, на носу корабля имеется гарпун - который при умелом использовании может снизить скорость лидера - и увеличить вашу, тем самым избежав ситуации, когда тот, кто резво стартанет в начале, сохранит лидерство до конца трассы. Только сообща команда может пройти испытание, только совместными действиями два игрока могут добиться успеха! Соревнования, условия турнира: В разовом мероприятии принимают участие шесть команд (12 человек), но только лучшие две команды проходят дальше. Прошедших ожидает новый турнир - и если они в нем побеждают, то им дается медный жетон, который дает право состязаться в четвертьфинале. Игроки могут забрать жетоны, и в следующий раз, когда отдохнут или будет время, уже участвовать с такими же как они игроками выше по рангу. Далее, по аналогии - полуфинал, и серебряные жетоны, и финал среди тех, у кого золотые жетоны - где принимают участие лучшие из лучших, и состязание длится до двух побед одной из команд. На каждом этапе дается награда и опыт. Призы: После жарких схваток, полных трагизма, хитрости, и отваги, победителей ждет награда. Победившие игроки получают золото, а также им присваивается уникальный номер в ладдере (где самый лучший тот, у кого самое меньшее время). Также за победу выдаются жетоны, на которые можно собрать безумно красивый сет капитана-пирата ВВС Тирии. Первая сотня лучших по времени на сервере получает привилегии, в виде бесплатного телепорта по карте, уникального пета, а также прочих почетных ЧСВ-плюшек. Каждые три месяца ладдер обнуляется. Пиратский тотализатор Величественные воздушные корабли! - Да, тут есть на что посмотреть! И не только посмотреть - но и заработать! Специально для ожидающих своей очереди, и любителей азартных игр, действует легальный пиратский тотализатор! Вы можете перед началом состязания поставить на любимый корабль деньги. И выиграть круглую сумму денег, если повезет! Команды выбираются случайно каждый раз из множества участников - кроме того, действует скрипт, когда слишком много ставок на один корабль обнуляют из-за угрозы сговора. В целом, Воздушная регата командора Лоусона должна превратиться в интересное событие, которое будет интересно и зрителям, и участникам.
Последний раз редактировалось xopoBod_renamed_678015_15102024; 20.10.2012 в 20:24.
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Локация: Kessex Hills
Уровень: 23+ Териториальное рассположение: юго-запад, наземный ивент Создать небольшую крепость, которую часто атакуют табуны кентавров. Типа осада. Во время ивента ворота в крепе закрываются. На стенах расположены осадные орудия обороны за которые можно садиться и пострелять захватчиков. Желательно чтобы в крепость был не один вход, а 2-4 и на стенах побольше защитных оружий. Ивент неплохо ознакомит новичков с катапультами, трибушетами. На WvWvW пригодится. И в данной локе после 22 лвл абсолютно негде качаться до 25го, ктоме динамических ивентов, тоесть было бы весьма актуально. На WvWvW персонаж низкого уровня в битве толком ничего сделать не сможет, но за осадным орудием он не будет отличаться от 80го. Но т.к. новички с этим не сталкивались они просто занимают место за "полезной пушкой" и толком мало что могут сделать по причине своей неопытности в обращении с этим типом оружия. Данный ивент можно спроектировать как мини WvWvW осаду для тренировки нубиков. |
Re: "Придумай свой ивент" - конкурс от портала GoHa.Ru и сайта GuildWars2.Ru
Эвент "Тру Нагибон"
![]() 1. Включить пвп в впе зонах. 2. Добавить всем постройкам свойство разрушаемости и условия респавна. 3. Разрешить использовать осадные орудия в пве зонах. 4. В деревнях/замках создать по лорду, точке захвата и сундуку за захват. 5. Гильдия заработавшая больше всех очков доминирования получает через 2 недели легендарки + баннеры развешанные по всем столицам. Неуловимый Джо.
|
Re: "Придумай свой ивент" - конкурс от портала GoHa.Ru и сайта GuildWars2.Ru
Локация: Kessex Hills
Уровень: 23+ Териториальное рассположение: юго-запад, наземный ивент Создать небольшую крепость, которую часто атакуют табуны кентавров. Типа осада. Во время ивента ворота в крепе закрываются. На стенах расположены осадные орудия обороны за которые можно садиться и пострелять захватчиков. Желательно чтобы в крепость был не один вход, а 2-4 и на стенах побольше защитных оружий. Ивент неплохо ознакомит новичков с катапультами, трибушетами. На WvWvW пригодится. И в данной локе после 22 лвл абсолютно негде качаться до 25го, ктоме динамических ивентов, тоесть было бы весьма актуально. На WvWvW персонаж низкого уровня в битве толком ничего сделать не сможет, но за осадным орудием он не будет отличаться от 80го. Но т.к. новички с этим не сталкивались они просто занимают место за "полезной пушкой" и толком мало что могут сделать по причине своей неопытности в обращении с этим типом оружия. Данный ивент можно спроектировать как мини WvWvW осаду для тренировки нубиков. |
![]()
Skrillik
Guest
|
Re: "Придумай свой ивент" - конкурс от портала GoHa.Ru и сайта GuildWars2.Ru
---Смерть силам зла---
Начинается все с того,что происходит пвп между двумя командами,их назовем «Бастион зла» и «Войны света»! «Войны света» расчищая себе путь от «Бастиона» пробираются к крепости назовем её «Артемида»,что-бы освободить своего наставника (учителя),который обучал их всему,что они знают! На все это будет дано «15 минут,ровно 15»,если «Войны света» не уложатся за это время учителя казнят и будет небольшая кат сцена с его убийством! Ему отрубят голову! А «Войнов света» схватят в плен и убьют! А если они укладываются во время о начинается кат-сцена с эпиком,они спасают учителя из цепей,и крепость «Артемиду» начинают бомбить,она разрушется, «Войнам» придется прыгать,по обломкам на верх крепости,и охранять верх несколько минут,пока не прилетит дерижабль,который их спасет (Водителем будет гоблин или Асура)! Но не тут-то было! Из-за горы вылетает бронированый дирижабль с черепом или символикой клана и начинает их таранить в бок,и начинается типо битвы на корабле,с него можно упасть и погибнуть! Будут две стадии! 1-Это таран,и карабль рушится вам необходимо разрушать цепи,что-бы корабль отцепился! 2-Это стрельба с орудий, «Балиста» «Огнемет»,что-будет о будет! Если побеждают «Войны света» то они подрывают вражеский дирижабль,и улетают и в их кат сцене показуется пейзаш и взрыв вражеского дирижабля и враги на горящих парашутах! А если победят «Бастион зла» то корабль «Войнов света» загорится и они сгорят при этом крича,а в кат сцене будет диалог между нпс и огромное слово «Бастион зла Победил» Ну как?! Или еще придумать?! |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
"Маленькие шалости - большие проблеммы"
Место действия: Lions Rich Раса: любая Профессия: любая Начало: Обычный, теплый вечер. В баре собрались разномастные компании. В одном углу присели за стол два боевых элементалиста Сильвари. За соседним уселась трудяга Норнийка. Два ученых Асуры попивали винцо у барной стойки. В самом темном углу уселся одинокий охотник Чар. У входа в бар стоит влюбленная пара Людей… Первый этап. Активация эвента: Необходимо подойти к НПЦ любой расы, кроме вашей и начать диалог. Во время разговора можно: 1) Оскорбить собеседника. В случае с парами диалог проходит с главным в паре НПЦ. 2) Спровоцировать скандал между собеседником и другими НПЦ, подставив собеседника. Нужно указать с кем из присутствующих в баре групп НПЦ будем устраивать скандал. 3) Рассказать собеседнику о том, что все НПЦ присутствующие в баре оскорбительно отзывались о нем. Все диалоги направлены на тему: «Моя(его) раса круче». Дальнейшее развитее событий. В случае если вы выбрали: Первый вариант диалога. Обиженный собеседник(группа НПС) нападет на вас. Ваша задача победить оставшись стоять на ногах. Так как это бар - в ход идут кулаки и ноги. Никаких вспомогательных средств(бутылок, стульев) не допускается. С момента начала боя ваша панель умения заменяется на умения кулачного боя: «1» - серия простых атак кулаком, «2» - апперкот(сбивает противника), «3» - вертушка с ноги(АоЕ атака с малым радиусом, откидывает противников), «4» - блок, «5» - крик ярости(дает реген хп и восстановление выносливости) В случае поражения эвент аннулируется и можно попробовать свои силы еще раз. В случае победы эвент переходит на второй этап. Второй вариант диалога. Выбрав второй вариант вы так же должны выбрать кому вы хотите помочь. Либо вы будете сражаться на стороне собеседника(и его группы), либо на стороне НПЦ которых вы подставили. Подставлять НПЦ своей расы нельзя. Далее идет столкновение между двумя группами сражающихся до победы одной из них. Ваша задача остаться на ногах, при этом ваши компаньоны к этому моменту могут уже быть в отключке. Так как это бар - в ход идут кулаки. Никаких вспомогательных средств(бутылок, стульев) не допускается. С момента начала боя ваша панель умения заменяется на умения кулачного боя: «1» - серия простых атак кулаком, «2» - апперкот(сбивает противника), «3» - вертушка с ноги(АоЕ атака с малым радиусом, откидывает противников), «4» - блок, «5» - крик ярости(дает реген хп и восстановление выносливости) В случае поражения эвент аннулируется и можно попробовать свои силы еще раз. В случае победы эвент переходит на второй этап. Третий вариант диалога. Обиженный собеседник начинает оскорблять всех подряд, и вы ему в этом помогаете. Данные действия приводят к тому, что другие группы НПЦ начинают злится. Дело доходит до того, что все хотят избить вашего собеседника. Но так как хотят его побить все, а собеседник один начинаются споры: кто же будет его наказывать? А вы продолжаете подливать масло в огонь. В результате словесных баталий начинается настоящая потасовка - битва «все против всех или каждый сам за себя». Ваша задача – остаться последним стоящим на ногах. Представители вашей расы выступают в роли ваших спутников, их бить нельзя. Так как это бар - в ход идут кулаки. Никаких вспомогательных средств(бутылок, стульев) не допускается. С момента начала боя ваша панель умения заменяется на умения кулачного боя: «1» - серия простых атак кулаком, «2» - апперкот(сбивает противника), «3» - вертушка с ноги(АоЕ атака с малым радусом, откидывает противников), «4» - блок, «5» - крик ярости(дает реген хп и восстановление выносливости) В случае поражения эвент аннулируется и можно попробовать свои силы еще раз. В случае победы эвент переходит на второй этап. Примечания: - в первом этапе эвента сторонняя помощь игроков не допускается; - в случае если диалог начали одновременно несколько игроков запустит эвент тот, кто первым закончит диалог. - сложность НПЦ сбалансирована. Т.е. один Чар будет не слабее двух Асур, так же как и два Хумана не будут сильнее одной Норнийки. - умения «6-0» отключены Второй этап эвента. Драка получилась очень шумной и с улицы начинают забегать зеваки и стражи порядка. Как в жизни и бывает стражники начинают лупить всех подряд без разбору. Горожане в свою очередь ошалело отбиваются. Вокруг бара на карте появляется стандартное кольцо эвента. Во втором этапе эевента принять участие может каждый желающий. Для этого необходимо сделать выбор: 1) Подойти к бармену заказав бутылку вина и тем самым принять сторону горожан. 2) Подойти к капитану стражи и заявить о желании помочь, тем самым приняв сторону городской стражи. Выбрав одну из сторон вы получаете в руки дубинки и соответствующую фракции экипировку: горожане – социальную одежду, стражники – кольчугу и шлем. С момента вступления в бой, панель оружейных скилов заменяется на: «1» - серия ударов дубинкой, «2» - удар дубинкой в прыжке(средняя дистанция, большой урон), «3» - удар палкой по голове(стан на 1 сек), «4» - блок, «5» - крик ярости(реген хп и восстановление выносливости) Для победы в этом этапе эвента необходимом за 20 минут победить максимальное количество противников независимо от того НПЦ это или игроки. Система автбаланса понижает всех участников до 1го лвл. Вместе с игроками будет биться определенное количество НПЦ, которые будут добавляться для того, что бы с каждой стороны было равное количество сражающихся( примерно числом не менее 20). По окончании 20 минут и подсчета всех очков наступает третий этап эвента. Примечания: - награда начисляется независимо от победы любой из сторон. Но для получения награды необходимо победить некоторое количество оппонентов и провести на территории эвента определенное время. От этих показателей и будет рассчитываться награда. - игроки не принявшие участие в эвенет(не говорившие с НПЦ) не могут повлиять на события внутри этого этапа - что бы не возникло технических проблем и не было свалки, число участников эвента будет ограничено. - умения «6-0» отключены Третий этап эвента Дальнейшие события целиком зависят от того, чья сторона победила: 1)В случае победы горожан, дабы их успокоить стражи порядка призывают новейшую модель охранника-голема. Но так как это новая модель, которую разработали совсем недавно, во время призыва что то пошло не так. В результате голем который должен был помочь навести порядок стал крушит все и вся… 2) В случае победы городской стражи, дабы как то избежать наказания и по быстрому убежать, Норнийка(начала эвента помните?) призывает себе на помощь духа ворона. Но Lions Rich весьма древнее место и никто не знает, что было тысячи лет назад на месте бара. Как это случилось Норнийка не знает и тем не менее вместо духа ворона на улицы Lions Rich обрушивается древний демон… В заключительной части эвента принять участие могут абсолютно все желающие не зависимо от уровня, профессии и расы. Но убить призванных созданий будет непросто. Для того что бы наносить им урон необходимо зачаровать оружие в кузнице…непросто кузнице, а в Мистик Фордже. И как известно для того что бы выковать оружие нужен рецепт. Получить его можно: - в случае призыва голема у капитана стражи, который трусливо сбежал - в случае призыва духа у норнийки, которая прячется от призванного ей демона Но рецепт это одно, а ингредиенты это другое. Хотя в вашем банке наверняка найдется все необходимое… Ну и после доооолгих и трудных боев с разрушителем города можно будет получить свои призы… Примечания: - эвент динамичный, а значит…первый этап обнуляет его, второй при любом раскладе приводит к победе одной из сторон конфликта, а вот третий…если босса не убить, он разнесет весь город…зайдешь так утричком в игру, а там куча мертвых НПЦ - эвент не будет защитан тем, кто бил босса простым оружием - награда будет определятся уроном нанесенным зачарованным оружием Ну и долгожданное на десертик - НАГРАДЫ!!! Первый этап: Первый путь - ачивка – «Задира». Деньги + карма + влияние. Второй путь – ачивка – «Провокатор». Деньги + карма + влияние. Третий путь – ачивка – «Мастер кулачного боя». Деньги + карма + влияние. Второй этап: Первый путь – ачивка – «Городской повеса». Деньги + карма + влияние. Новый комплект социальной одежды(горожанин – только за золотую медаль) Второй путь – ачивка – «Городской страж». Деньги + карма + влияние. Новый комплект социальной одежды(страж – только за золотую медаль) Третий этап: Первый путь – ачивка – «Сокрушитель Гиора(имя голема)». Деньги + карма + влияние + сундук + голден коин(манетка для МФ). Второй путь – ачивка – «Сокрушитель Дас’Хаша(имя демона)». Деньги + карма + влияние + сундук + голден коин(манетка для МФ). П.С.: ух…дописал…просьба – на грамматику не агрится итак мозг кипит все это писать… |
Re: "Придумай свой ивент" - конкурс от портала GoHa.Ru и сайта GuildWars2.Ru
Игроку дается на выбор,к кому присоеденится,лесные эльфы,охрана дворца или злодеи.И если игрок выбирает эльфов то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, игрок сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.
|
Re: "Придумай свой ивент" - конкурс от портала GoHa.Ru и сайта GuildWars2.Ru
Ивент - джамп пазл.
Огромный орёл ворует у фермеров скот. Задача игрока - подняться на гору и спалить его гнездо (просто прогнать, не убивать-же зверушку) На гору ведёт спиральная "дорога" набитая ловушками - аля джамп пазлы на ВвВ, но автоматизированные и с "природной" составляющей (ветер, сбивающий с дороги, мини-землетрясения, потоки воды и т.д.) Имеется таймер - успеть это сделать до того, как орёл перетаскает весь скот. Данный ивент, к тому-же, покажет ПВЕ игрокам всю весёлость джампов на ВвВ, где ловушками управляют враги ![]() |
![]()
Virgultum
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
1. Арахнофобия. (Arachnophobia)
Место действия – лес или болото, в котором водятся пауки. Игрок встречает NPC, представляющегося аптекарем, которому нужны большие количества паучьего яда для производства антидотов. Необходимо убивать пауков в области события, получая пузырьки яда. Пузырьки яда, скапливающиеся в инвентаре, нужно передавать аптекарю. Когда у NPC полностью заполняется бар прогресса события, рядом с ним появляется пара подручных, а сам аптекарь атакует игроков-участников в роли босса. Кто бы мог подумать, что скромный аптекарь окажется наёмным убийцей, который собирает яд для своих тёмных делишек, так или иначе связанных с умерщвлением окружающих. ![]() 2. Яма. (The pit) Скотина торговца-азуры провалилась в яму-ловушку расставленную кентаврами (или гролами). Торговец-NPC просит игроков поднять со дна ямы его товары, так как самому ему не справиться с тяжёлыми тюками. Спрыгивая в яму игрокам нужно брать в руки тюк с товаром, находящимся на мёртвом тяговом животном торговца и подниматься назад, на поверхность, прыгая по камням, корням и грибам (прыгательная задача). За одну ходку игрок поднимает один люк с грузом. По мере сдачи тюков торговцу заполняется бар прогресса события. На дне ямы периодически вылезают агрессивные черви, мешающие выполнению задачи по подъёму грузов, стоящие перед игроками. Так же в яме могут водиться летучие мыши-вампиры. ![]() 3. Скорпионьи бега. (Scorpion race) В оживлённом населённом пункте (одном из главных городов) стартует регулярная скорпионья гонка. Первая часть события – регистрация участников у NPC. Регистрация ограничена таймером и количеством мест (максимальное количество участников). В гонке игроки участвуют, управляя своим «пожирателем» («devourer», далее просто «скорпион»). Задача – пройти гоночный маршрут и финишировать первым в другом городе (лагере, форте, крепости и др.). На маршруте расставлены контрольные точки, которые нужно проходить. Контрольные точки обозначены световым эффектом и отмечены соответствующими пиктограммами на мини-карте. Игрок видит только текущую контрольную точку, до которой ему нужно добраться. Каждая пройденная контрольная точка активирует следующую точку и так далее, до финиша. ![]() Местные гуманоидные монстры, охотятся на скорпионов, употребляя их в пищу, поэтому, по ходу движения игроку нужно не только преодолевать препятствия, но и спасаться от охотников, нападающих из засады, а так же расставляющих всевозможные ловушки (мины, капканы и др.), как убивающие скорпионов, так и замедляющие их. У скорпионов есть КД способности: рывок - разовый прямолинейный рывок с высокой скоростью, адреналин - временное увеличение скорости движения, нейротоксин – ядовитый выстрел жалом, повреждающий и замедляющий цель, регенерация – небольшое восстановление здоровья. Если скорпион умирает, то игрок включается за своего персонажа на старте, где он может начать гонку сначала, взяв себе нового скорпиона у NPC. При этом прогресс других игроков в гонке, само собой, сохраняется, так что гибель скорпиона, скорее всего, будет означать поражение в гонке. За первое место игрок получает золотую награду, за второе – серебряную. Все остальные довольствуются бронзой. 4. Корабль-призрак. (Ghost ship) Когда азуры только-только вышли на поверхность, организация "Следствие" (The Inquest) хотела создать военную технологию, которая обеспечила бы им доминирование над другими расами Тирии. Это была усовершенствованная технология пространственного перемещения, которая не была привязана к стационарным портальным вратам. Портальный генератор должен был создавать пространственные тоннели, способные переместить массивные тела в любую точку мира. Так ими было построено огромное боевое судно «Разрушитель», которое, открыв пространственный тоннель во время испытания генератора, бесследно и безвозвратно исчезло. После этого инцидента азуры не проводили экспериментов по созданию мобильных пространственных генераторов. По крайней мере, официально. Спустя два века появились слухи, что судно, повреждённое, покрытое ржавчиной и ещё бог знает чем, видели в водах Тирии. Корабль-призрак. Никто точно не знает, что с ним случилось и где оно скиталось эти две сотни лет. У побережья Львиной арки открывается портал, из которого появляется ужасное, искажённое судно, на корме которого полустёртые азуранские письмена гласят «Разрушитель». В дизайне корабля следует использовать угловатый, прямоугольный стиль азуранской архитектуры. Судно открывает огонь по городу (в городе хаотично падают взрывающиеся энергетические разряды с AOE-повреждением). Игрокам, находящимся в зоне действия события, нужно остановить вторжение. Для этого им нужно доплыть до судна (под водой судно охраняет большое количество наг, притянутых туда злой аурой этой штуковины) и вскарабкаться по его корпусу (прыгательная задача (покачивание корабля на волнах, скорее всего, не входит в игровые возможности, но было бы круто)). Прыгать игроки будут по наростам ржавчины, полипов и повреждённым участкам корпуса. По выступам игроки могут попасть на оружейную палубу, где установлены энергетические орудия азур, из которых ведётся огонь по городу. Там они встречают мощное сопротивление со стороны команды – азур-нежити и азур-призраков (дымные, полупрозрачны, красные призраки). Кроме того, из пола палубы то и дело появляются огромные шипастые щупальца, с которыми тоже приходится сражаться. Попав на оружейную палубу, игрок получает цель «Уничтожить корабельные орудия». После уничтожения орудий активируются проходы на верхнюю палубу, а корабль берёт курс на город. Целью игрока становится «Уничтожить силовые мачты корабля». Наверху, всё так же сражаясь с нежитью и призраками, игрокам нужно уничтожить несколько мачт корабля, после чего открывается путь на корму огромного судна, где нужно уничтожить аварийные маневровые двигатели, которые включаются после уничтожения мачт. После разрушения двигателей из недр корабля, разворотив грузовой люк и палубу, показывается огромная отвратительная тварь. Паразит, поселившийся на корабле в том страшном месте, куда судно попало две сотни лет назад. ![]() Добавлено через 23 минуты 5. Древние камни. (Ancient stones) На заснеженной вершине горы находится древний кромлех (магического круга из камней), состоящий из восьми массивных камней с руническими символами на каждом втором. Каждый помеченный камень представляет собой магический фокус элемента: огонь, воздух, вода и земля. На вершину горы ведёт крутой серпантин из узких дорожек и выступов. На широких выступах, игроки встречают гнёзда гарпий, где их могут атаковать эти крылатые бестии. Достигнув кромлеха, игрок может попытаться активировать помеченный камень. При этом в центре круга появляются элементали, соответствующие элементу активируемого камня. Ветеран-элементаль и два обычных элементаля-миньона. Появившиеся элементали атакуют игрока, призвавшего их. Чтобы камень активировался, старшего из призванных элементалей нужно убить, тем самым принеся его в жертву магическому кругу. При этом символ на камне начинает светиться, что значит, что камень активирован. Чтобы вызвать босса, который появляется в центре магического круга, нужно активировать все четыре камня. Сложность в том, что с момента активации первого камня начинается отсчёт времени, за которое нужно активировать три остальных. Если все камни не активировать до того, как время истечёт, символы на всех активированных камнях тухнут и всё приходится начинать сначала. Своевременная активация всех четырёх камней вызывает босса, «Синтеза», разгневанного духа вечной алхимии, в которую варят азуры. Синтез находится в центре круга и не способен к передвижению. Поливает всех игроков вокруг магическими атаками разных элементов и призывает младших элементалей-миньонов. Периодически он начинает копить силы (что визуализируется для игроков) для одной мощной радиальной атаки, охватывающей всю вершину горы. У этой атаки очень высокий урон, но игроки смогут её избежать, если спрячутся за камни кромлеха. Каждая радиальная атака сдвигает камни кромлеха дальше от центра круга, до внешнего радиуса. Таким образом, чем дольше игроки сражаются с боссом, тем сложнее им становится прятаться за камнями, т.к. они становятся дальше от центра. Если босса оставляют в покое, он регенерирует, а камни возвращаются в исходное положение. ![]() 6. Спасатель. (Rescuer) В шахтах, представляющих небольшую, но разветвлённую сеть узких проходов, где азуры добывают ценное минеральное сырьё, необходимое для алхимических изысканий, произошла авария. Шахтёры наткнулись на скопление токсичного газа, образовавшееся в подземном кармане. Газ, вырвавшись на свободу, тут же заполнил шахты, отравив рабочих. Сейчас они находятся без сознания, но если их не вынести оттуда, то очень скоро они умрут от удушья. Игроку нужно взять контроль над големом и вынести из шахты пострадавших рабочих. Прибывая на место, игрок видит пещеру, из которой валит зелёный дым. Вход туда преграждает азура-охранник, объясняя ситуацию. Из диалога с ним игрок может перейти к управлению големом, управляя которым, он и будет выносить пострадавших азур из отравленных пещер. Когда игрок садится на голема, включается таймер, отсчитывающий время, за которое ему нужно успеть спасти всех пострадавших. За одну ходку голем может взять на руки только одного пострадавшего, которого нужно вынести из шахт, передав охраннику. ![]() 7. Волшебник страны Ох. (The Wizard of Oooh) Сопроводительная миссия. Игрокам нужно проводить необычную компанию из трусливого чара, глупого сильвари и голема-лесоруба к Могучему Оху (The Mighty Oooh), которому поклоняются гролы (The grawl). ![]() Какой-то азура сказал им, что великий Ох может исполнить их желания. Сильвари хочет стать умным, чар – храбрым, голем – живым. Желательно, чтобы путь компании проходил по мощёным дорогам. В ходе своего путешествия игрокам предстоит сражаться с гарпиями, гролами и группами "Следствия" (The Inquest), желающими вернуть своего «дефективного» голема. Чар – Drake Lionsheart, огромный, страшный чар-воин с густой гривой и желтоватой шерстью. Сильвари – Magnas Urbes (лат. «наводить страх») некромант с тёмной кожей-корой и соломенно-жёлтыми листьями-волосами. Голем – Woodman-4000, промышленный голем азур для рубки леса с руками-топорами. ![]() Достигнув цели, Могучего Оха, квест считается выполненным, а игроки могут наблюдать юмористические сцены-диалоги. 8. Мелкая рыбёшка. (The fry) У берегов Львиной арки (или другого поселения меньшего размера) развелось слишком много акул. С хищниками нужно что-то делать. Вместо того, чтобы отправить игрока на истребление тварей, NPC-маг предлагает игроку превратиться в маленькую рыбёшку и заманить акул в рыболовные сети, расставленные у побережья. Дело в том, что контракт, заключённый волшебником с жителями подразумевает, что мясо акул должно достаться жителям, поэтому простое убийство акул в море неприемлемо. ![]() Превратившись в рыбку, игроку нужно дразнить акул и заманивать их в сети, сквозь которые сам он проходит без труда. Каждая попавшая в сети акула заполняет бар прогресса события. У рыбки есть только одна КД-способность – резкий рывок вперёд, которая позволит игроку сбежать от хищников, если станет слишком жарко. Если игрок в обличии рыбки выбрасывается на берег, либо покидает область действия события, он вновь принимает свой обычный облик. После этого он может как покинуть событие, так и вернуться к волшебнику, который вновь превратит его в рыбу. Добавлено через 11 минут 9. Бесконечная война. (Endless war) Место проведения – небольшая крепость в произвольном месте мира. В древности здесь проходила ожесточённая осада замка мятежного феодала, восставшего против короны. Бой был настолько ожесточённым, а боевая магия применялась так часто, что в этом месте исказилась сама ткань пространства и времени. Магическим эхом, проносясь сквозь века, эта битва вновь и вновь происходит в этих местах, на радость духам, навсегда оставшихся в этой земле солдатам древних армий. На границе события можно встретить азуру учёного, который может о нём рассказать, так как изучает его магическую природу уже многие годы. При активации события над всей областью появляется зеркальный купол, внутри которого и разворачиваются события реконструкции древней битвы. Происходящее под куполом сражение проходит в пастельной, почти чёрно-белой гамме. Висит туман, атаки игроков используют бледно-синие спецэффекты призраков. Горящий огонь так же выглядит бледно-синим и неживым. Все игроки, входящие под купол, независимо от расы их персонажей, превращаются в людей-солдат. При этом разные классы получают разную роль. Так Войны и Стражи превращаются в тяжёлую пехоту, Воры и Месмеры – в лёгкую пехоту, Элементалисты и Некроманты – в боевых магов, Рейнджеры – в лучников, Инженеры – в осадных инженеров. Происходящее вокруг становится туманным, дымным и чёрно-белым, символизируя поблекшее прошлое. ![]() Тяжёлая пехота (Войны и Стражи) – бойцы ближнего боя в массивных латах. Медлительны, но обладают высоким показателем здоровья, брони и урона. Вооружены двуручными мечами и молотами. Зональный урон от атак. КД-способности – Взмах (Удар, повреждающий несколько целей в ближнем бою), Бросок (Прыжок в сторону врагов с последующим ударом), Смерч (Круговое повреждение врагов вокруг), Тяжёлая броня (Временное увеличение показателя брони), Молитва (Небольшое исцеление себя и снятие негативных эффектов). Лёгкая пехота (Воры и Месмеры) – бойцы ближнего боя в лёгких латах. Быстрые, обладают средним запасом здоровья. Небольшая броня, большой урон ближнего боя по одной цели. Они вооружены одноручным оружием: мечами, палицами, топорами, кинжалами. КД-способности: Удар (Атака, повреждающая одну цель в ближнем бою), Рывок (Рывок в сторону выбранного оппонента с последующим ударом), Ускорение (Временное увеличение собственной скорости движения и скорости атаки), Стилет (Атака противника в уязвимое место, урон + кровотечение), Лечебная мазь (Небольшое исцеление себя). Боевые маги (Элементалисты и Некроманты) – маги, атакующие на расстоянии зональными заклинаниями, вызывая массовые повреждения. Обладают низким показателем здоровья и брони, но могут повреждать за раз много целей на расстоянии, а так же могут лечить союзников и себя. КД-способности: Молния (Атака, повреждающая одну цель на расстоянии), Огненный шар (Атака, повреждающая на расстоянии несколько целей, попавших в зону действия заклинания), Глиняные объятия (Повреждает и замедляет врагов, попавших в зону действия заклинания, длительное действие), Символ целителя (Создаёт зону, в которой быстро регенерируют здоровье союзники, длительный эффект), Врачевание (Лечить одну цель, снять негативные эффекты, себя или союзников). Лучники (Рейнджеры) - бойцы дальнего боя, вооружённые луками. Средние здоровье, броня и сила атаки. КД-способности: Выстрел (Дистанционная атака одиночной цели), Стрела в колено (Выстрел в колено врага, наносящий ему урон и замедляющий его), Отступление (Отскочить назад, выстрелив в цель в процессе), Ливень (Дождь из стрел, повреждающий всех врагов в зоне действия), Лечебная мазь (Небольшое исцеление себя). Осадные инженеры (Инженеры) - специалисты технической поддержки войск, вооружённые винтовками. КД-способности: Выстрел (Дистанционная атака одиночной цели), Сеть (Временное обездвиживание цели), Трамплин (инженер строит под стеной крепости трамплин, которым могут воспользоваться атакующие, чтобы попасть наверх) Катапульта (инженер строит катапульту, и открывает из неё огонь, зональное повреждение), Лечебная мазь (Небольшое исцеление себя). PvE – вариант. Штурм крепости происходит с парадной стороны (Задняя часть замка отрезана от штурмующих войск обрывом, скалой и др.) Для того, чтобы добраться до стен и ворот нужно преодолеть полосу препятствий из ловушек, ям с кольями, горящих ям и укрытий, за которыми можно передохнуть и восстановить здоровье. Всё это время со стен крепости ведётся огонь из луков, катапульт и баллист, на поле применяется боевая магия. Задачей осаждающих игроков является уничтожение штандартов лорда на вершине внешней стены. На вершину стен можно попасть как при помощи трамплинов, построенных инженерами у основания стены (срабатывает один раз на одного человека, потом ломается, имеет своё здоровье, может быть сломан осаждёнными), так и по лестницам внутри крепостных ворот (если выломать створки внешних ворот и проникнуть внутрь), а так же при помощи осадной башни (NPC). Периодически в лагере осаждающих войск появляется таран или осадная башня, которые начинают двигаться NPC к замку. В этом случае ощутимая часть атак осаждённых направлена против этих объектов. К подножью стен спускаются боевые группы солдат, старающиеся разрушить эти осадные устройства. Игрокам по возможности нужно защитить эти объекты (имеют здоровье, могут быть разрушены осаждёнными), потому как они могут сильно облегчить задачу. Таран, достигнув ворот, может выломать их с нескольких ударов, в то время как осадная башня даёт моментальный доступ на вершину стен, пока её не уничтожат. ![]() После уничтожения штандартов на внешней стене, открывается доступ во внутренний двор, где игрокам предстоит бой с гарнизоном. Лорд укрывается в цитадели – центральном донжоне крепости (большая башня). Здесь уже нет осадных орудий NPC, но инженеры всё ещё могут строить свои трамплины и катапульты. Первые – чтобы забросить игроков в окна, на второй этаж (откуда они могут спуститься на первый и открыть ворота изнутри), вторые – чтобы стрелять по бойцам гарнизона и воротам. Сломав или открыв ворота, игроки могут подняться на крышу, где их ждёт босс – мятежный лорд в окружении телохранителей. ![]() Лорд – огромный воин с двуручным молотом. Использует умения Стража, особенно отбрасывание, которым отправляет игроков в свободное падение с башни. PvP-вариант. В принципе, то же самое, что и PVE-вариант, но есть некоторые отличия. Игроки делятся на две команды: осаждённые и осаждающие. На стороне и тех и других выступают NPC, которые так же обеспечивают баланс между командами. Вместо босса-лорда на вершине донжона находится главный штандарт, который осаждающим игрокам нужно разрушить, чтобы победить. Чтобы победить осаждённым игрокам, нужно сохранить главный штандарт в целостности до истечения таймера события. У инженеров осаждённых игроков вместо способности «Трамплин» доступна способность «Котёл с маслом». Это зональная атака продолжительного действия – вылить на осаждающих солдат горящее масло. Умение временно создаёт горящее пятно, наносящее повреждения всем оказавшимся внутри врагам. Небольшой радиус действия. Последствия. Гибель игроков в событии никак не влияет на их игрового персонажа. После смерти игрок просто воскресает в лагере (или в донжоне второй команды, если это PvP) и идёт в бой снова. Если игрок хочет покинуть событие, он просто выходит за пределы его действия, вновь превращаясь в своего игрового персонажа (в случае с PvP игроки могут бежать из донжона по подземному ходу, кликнув на соответствующий люк). Как и в других событиях, награда присуждается исходя из заслуг каждого отдельного игрока в бою. Если к концу события осаждающие преуспеют, и крепость будет взята, то, когда купол исчезает, в игровом мире настоящего остаются только её запущенные руины, населённые монстрами. Если удача и мастерство будут на стороне осаждённых и крепость выстоит, то она превратится в поросшую плющом старую крепость, где находятся торговцы и небольшой гарнизон.
Последний раз редактировалось Virgultum; 18.10.2012 в 16:28.
Причина: Добавлено сообщение
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Немного ивентов в Лаинс Рич…по чему там? Ну на это есть несколько причин:
- до сих пор нет социальных костюмов, а ивенты в ЛР самое подходящее место для социальных шмоток - в крупных городах нет вообще ивентов - ностальгия неожиданно набросилась. Я вспомнил РО и Пронтеру. Постоянные тусы, подлянки с бранчами…а тут в столице как то тихо Первый ивент…Карнавал Место событий: Лаинс Рич Раса: любая Профессия: любая В центре города появляется НПЦ – Глашатай. - Слушай, слушайте и не говорите что не слышали!!! Сегодня вечером на центральной площади состоится грандиозное событие – КАРНАВАЛ!!! Допускаться будут только гости в необычных костюмах!!! Приглашаются ВСЕ желающие!!! Для активации ивента необходимо просто поговорить с Глашатаем, которым вам расскажет о деталях мероприятия. После чего начинается первый этап ивента Первый этап После разговора с НПЦ стартующим ивент включается таймер и за отведенное время нам необходимо раздобыть костюм. Бежим по магазинам, но там только стандартные наряды. Что делать? Ну конечно - мы и сами с усами! Ведь нужно то всего немного ресурсов и пошить одежонку. На время ивента у НПЦ(Ткача) появляется рецепт и материалы. Раз, два, полтора! И мы уже в новом социальном костюме. Бежим к Глашатаю хвастая своей одеждой(новая одежда должна быть одета на вас). Во время диалога НПЦ говорит нам, что ему все равно во что мы одеты, но есть специальная комиссия которая выдает пропуск на карнавал. Именно эта комиссия и оценивает оригинальность костюма. Получив указания где находится вышеуказанная комиссия направляемся на её поиски. Тут ивент переходит во вторую стадию. Второй этап В соседнем квартале находим искомую комиссию. Две красотки и дряхлый старикан. Вы хвастаете своим костюмом. Одна из красавиц одобряет ваш наряд, а другая категорически против. Старикашка промямлил, что еще никак не может определиться. Может стоит что то поменять? Подходим к старику во время диалога он нам шепчет: - Я бы мог дать положительный отзыв и вы получили бы пропуск…но…просто так…как бы…ну вы понимаете? - Конечно, сколько вам заплатить? - Что вы, что вы…никаких взяток! Но вот если бы вы помогли мне… В процессе общения мы узнаем вот какую историю: Не так давно, Старик заказал у торговца контрабандой рапиру одного из известных некогда морских пиратов. Мало того что до этого торгаша трудно добраться, так у него возникли какие то проблемы с конкурентами. И теперь на пути к нему стоят громилы и отпугивают посетителей. Старик недавно отправил за заказом племянника, но того до смерти напугали бандиты. Так как дорога к контрабандисту хорошо спрятана, Старик нам доверяет своего племянника в роли проводника. Таким образом мы должны помочь племяннику добраться до торгаша и не допустить его гибели. С момента как мы соглашаемся на выполнение задания для Старикана, над его племянником(он стоит рядом) загорается щит и ивент становится доступным для всех. Задача провести через джамп квест НПЦ(племянника) до торговца пиратским оружием за карму. На всем пути на нас нападают громилы. Доведя пацана до контрабандиста, у нас появляется два варианта дальнейших действий: 1) Вернутся к Старику и отдать ему рапиру на этом ивент будет закончен. 2) Не надолго задержавшись у контрабандиста мы увидим как на него нападет здоровенный пират с целой абордажной командой. После чего в данном районе появляется колцо ивента со скрещенными мечами. Наша задача проста – убить Пирата и его команду. После чего мы возвращаемся к Старику и отдаем рапиру. Ивент окончен. Примечание: В первом этапе, если мы не успеем добежать с костюмом до Глашатая эвент обнулится. Во втором этапе если мы не поможем контрабандисту пираты оккупируют территорию рядом с сундуком из джамп квеста. НАГРАДЫ Первый этап: деньги + карма + влияние Второй этап: Первый путь – ачивка – Участник карнавала. Деньги + карма + влияние. Новый социальный костюм для вашей расы. Второй путь - ачивка - Участник карнавала. Деньги + карма + влияние. Новый социальный костюм для вашей расы. На выбор одно оружие с уникальной пиратской внешностью. Второй ивент…Крысолов(фановый ивент ![]() Место событий: Лаинс Рич Раса: любая Профессия: любая Аурсы постоянно что то изобретают, экспериментируют…В Лаинс Арч жил поживал один безумный ученый изучающий воздействие магии на нервные окончания, пытаясь научится брать под контроль живые существа. Как всегда опыты проводились на крысах. В ход шло все подряд от эликсиров до магии высшего порядка. И все было бы прекрасно, если бы в один прекрасный момент одна из-под опытных крыс не сбежал. И тут началось… Нежданно-негаданно в городе появляются крысы. Крысоловы, не долга думая, начали на них охоту. Да вот беда - крысы странные какие-то оказались. Их укус приводил к дезориентации человека. Паника в городе нарастает и тут появляется наш горе ученый Асура и все объясняет. Крысы эти были заражены его подопытной. И эту эпидемию нужно срочно остановить, иначе последствия будут не самые веселые. Что бы избавиться от дезориентации, необходимо принести ученому определенное количество зараженных грызунов и тогда он сварит особое зелье, которое и снимет отрицательный эффект. Механика ивента: По городу не стоя на месте, бегают крысы(под бафом ускорения). Как только в поле зрения попадается игрок, крыса его атакует. До того как грызун не сделает укус, убить его нельзя. Теперь самое интересное…после того как вас укусит крыса на вас вешается дебаф – дезориентация. Все ваши направления движения инвертируются в обратную сторону. Т.е. нажимаем вперед – наш герой бежит назад, жмем влево – а бежим вправо. Это проклятие будет с вами до конца ивента(а он будет длится 2 часа грубо говоря) или пока вы не излечитесь. Переход из локации не снимает дебаф! Но можно вылечиться. Для этого мы должны переловить крыс. Идем к нашему старому знакомому – ученому Асуре. Он нам дает специальный манок(свисток). Наши оружейные умения заменяются на: «1» прозвать крису, «2» подпрыгнуть. Так как крысы бегают быстро, нужно позвав крысу успеть нажать «2» и приземлиться на крысу. Только таким способом её можно убить. Мы ведь дезориентированы, но прыгать вверх можем. С убитой крысы подбираем её останки. Набрав необходимое количество, сдаем их Ученому. Получив зелье, выпиваем и получаем назад как наши способности, так и последующий иммунитет к укусам крыс. Уля-ля, ивент пройден! Награда: Ачивка – крысолов. Деньги + карма + влияние. Новый социальный костюм – крысолов. |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Ивент зомби- апокалипсис=)
некая неизвестная болезнь поразила группу людей. озверели, позеленели, и начали на обычных людей кидаться. нужно оборонять населенный пункт от толпы зомби. если не удается защитить- зомби врываются в город и кусают всех кого ни попадя, превращая в таких же последователей культа сыроедения. если нет игроков в городе то все нпс становятся крайне агрессивными и голодными, и пытаються сьесть всех, мимо проходящих. если укушен игрок то он так же становиться зомби и получает плюшки, кусая остальных игроков. от тех, кто еще относительно нормален- требуется поливать зомбяка антидотом, превращая его в обычного игрока. как то так в общем о_О |
![]()
Alex74
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Я придумал идею ивента.Смысл вот в чём.Пусть как в первой также выпадают ключи и сами гемсы,чтоб открывать сундуки.А то золота стало так много в игре,что цены на гемсы подскочили если по началу было за 1голд можно было взять 200 то сейчас глянте.Доходило до 136.ну куда это годится.я понимаю на товар кто продаёт чем больше товара тем меньше цена.а здесь пусть сделают стабильную цену на гемсы а не вальирующую а то годла станет скоро столько в игре что дойдёт до 1 голд 10 гемсов.
![]() |
![]()
andrybad
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
Давно мечтал увидить такой ивент в какой нибудь онлайн мморпг. Суть вот какая
1.ОПИСАНИЕ Во вселеной Guild wars 2 есть несколько больших и красочных городов в каждом из них проживают много разных игроков есть маленького лвл есть большого но это не главное, главное то что им всем придёться принять участьие в сражение против самых гадких и злых тварей мира Guild wars 2 которые начали захватывать эти самые мирные города с целью хаоса и разрушения, всем игрокам придёться обединиться что бы зачистить города от этих монстров. 2.ПРЕДЛОЖЕНИЯ а)Выпустить самых сильных боссов по 1-му на каждый город, со средней армией обычных мобов, без возможности респавниться. После того как люди зачистят города от всех мобов то должен появиться самый сильный ,большой и страшный Босс которого кода либо видели в мморпг и ивент не закончиться пока главный босс не будит побеждён б)Было бы ещё не плохо если бы обе стороны игроков сплатились ради того что бы в месте воевать. 3.ПРИМЕЧАНИЯ а)нужно что бы был какой нибудь стимул допустим: если игроки не убивают главного Босса в течении 24часов то все мобы опять появляються в городах и опять начинают устраивать разрушения. б)надо зделать так что бы народ не раслаблялся ,нужен дух соперничиства и поощерительные призы допустим если игрок нанёс 1000 урона боссу он получит (*приз*) если 3000 то приз ещё лучьше (*приз*х2) естествено что бы после убийства этих боосов ну и естественно самого главного из них выподал хороший шмот, много деняг ну и конечно опыт. в)Есть ещё 1 плюс после этого ивента: просто представте как будит красиво выглядить починка зданий после токого батального сражения=) 4.ВЫВОД ну вывод конечно простой это великая баталия которой небыла ещё не в одной игре может люди хотели это зделать но у них просто небыло возможнасти из за слабых серверов которые не могли поддерживать столько игроков сразу и на одном сервере но я надеюсь что у таких Легендарных разработчиков всё получиться |
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
" Звезда душевой "
![]() Ивент заключается в следующем, участвуют игроки с наличием голосовой связи. Игроки делятся на команды, например по 5 человек, выбирают песню и вы выступают с ней. Основные правила, то? что поют 1-2 человека а 3 на подпеве, беквокалят. Пример - команда 5 человек, песня - Twisted Sister - I Wanna Rock. Команда вы ходит в круг из публики - всех остальных, и первый затягивает: Turn it down you say, Well all I got to say to you is time again I say No и все подпевают: "No !" Tell me not to play Well, all I got to say to you when you tell me not to play, I say, "No!" и все подпевают: "No!' Солист - i wanna rock ! и все - rock ! Вот такая вот идея пришла ко мне, когда я мылся в душе с клубничным шампунем.
Последний раз редактировалось ygggra_renamed_939893_27082022; 21.10.2012 в 18:39.
|
![]()
Virgultum
Guest
|
Re: Конкурс "Придумай свой ивент"
10. Джека и волшебные бобы.
Предположительный уровень события – 15. На территории сильвари в Каледонском лесу (Caledon Forest) можно встретить NPC по имени Джека. Это молодая девушка асура из колледжа статики, увлекающаяся биологией и архитектурой сильвари. Сейчас она работает над искусственным созданием растительной архитектуры путём магической модификации обычных растений. Как вариант, девушку можно встретить на небольшой полянке к северу от Крейтбан Хэвен (Kraitbane Haven), недалеко от перехода на другую локацию (сейчас там небольшой пятачок с деревьями, где вьются стрекозы). ![]() Сначала Джека посетует на то, что она пришла сюда, чтобы испытать свои магически-модифицированные растения, воспользовавшись местными плодородными почвами и высокой влажностью. По её словам, технология, над которой она работает, произведёт революцию в градостроении сильвари. Высотное многоквартирное строительство, а всё, что нужно – бросить в почву семена и добавить воды! Вот только есть одна проблема: подготовив место для посева, она немного вздремнула, а когда проснулась, то увидела, что её семена съели стрекозы! Похоже, что они приняли семена за зелёных жучков, обитающих в округе – их любимое лакомство. Первый этап. Игроку нужно убивать стрекоз, доставать из них семена, и приносить их Джеке. Как только бар прогресса будет заполнен, наступает второй этап события. Второй этап. Получив все семена, Джека сажает их в подготовленное место на полянке. Теперь игроку нужно схватить пустое ведро и полевать место посадки водой. По мере полива заполняется шкала прогресса. Ведро не бездонное. Взяв пустое ведро, игроку нужно бегать к водоёму, набирать там воды (КД-способность «набрать воды») и возвращаться, чтобы полить посадку. И так далее до того момента, как шкала прогресса не заполнится. Из земли появляется массивный, вьющийся, зелёный росток, размером с дерево, а земля в зоне события начинает трястись. Проклятье, бурно развивающаяся корневая система растения потревожила норы джунглевых червей! Приготовиться к обороне! Третий этап. Вокруг растения появляются джунглевые черви, от которых нужно защищать побег. Игрокам-участникам события нужно отбить три волны джунглевых червей. В третей волне присутствует червь-ветеран. ![]() Четвёртый этап. Снова полив, как и во втором этапе. После нападения червей, Джека предупреждает, что по мере развития корневой системы, растение может потревожить и кого-то ещё, скрывающегося под землёй глубже, чем черви. Как только шкала прогресса полива заполняется полностью, растение Джеки становится ещё больше, а земля вновь начинает трястись. На этот раз растение атакуют земляные элементали. Пятый этап. Бой с земляными элементалями. Так же, как и в случае с червями, нужно отразить три волны монстров с элементалем-ветераном в финальной волне. ![]() Как только все элементали повержены, земля сотрясается, но на этот раз это само растение. Массивный росток превращается в настоящего монстра – огромный, извивающийся зелёный гигант, стремительно рвущийся из земли к небу. Всех игроков, находящихся вокруг рядом с растением в момент его энергичного роста, отбрасывает в разные стороны. Когда рост прекращается, на месте ещё недавно небольшого ростка появляется зелёный исполин, обхватить который теперь может только десяток-другой человек. Джека в недоумении. Обходя растение вокруг, она рассуждает, что немного перестаралась. По всей видимости, организм с такими способностями роста и метаболизмом будет крайне недолговечен, что очень некстати, если участь, что речь идёт об архитектуре. Между тем, игроки могут залезть по исполинскому ростку наверх! Шестой этап. Подъём вверх по стеблю. Сложная и продолжительная прыгательная задача, в которой игрокам нужно достичь вершины гигантского растения, прыгая по его выступам, листьям, цветам и отросткам. ![]() Задача усложняется тремя факторами: 1. Очень быстро становится очень и очень высоко (смертельное падение). Впрочем, на этот счёт недалеко расположена точка восстановления Kraitbane Haven. 2. Ограничение по времени. Как только рост побега прекращается в конце пятого этапа события, включается таймер. По истечении времени, растение просто растворится в воздухе, о чём и предупреждает Джека. 3. На растении выросли сильварийские турели, атакующие всё живое. Предусмотрительная асура заложила в растение систему самообороны от паразитов. Седьмой этап. Игроки, успевшие достичь вершины растения, видят, что оно упёрлось в острова, парящие в облаках. Из-за облачной завесы всё вокруг окутано туманом. Прыгая, и переходя по мостикам, можно по небольшим островкам добраться до центрального острова, на котором стоит небольшой, древний замок (архитектурный стиль гигантов). ![]() Внутри игроки могут найти несколько залов, где их ждёт битва с облачными великанам (Cloud jotun, как и обычные jotun, но светлее). ![]() Достигнув главного зала, они видят огромный скелет, то ли дракона, то ли гигантской птицы, которую, видимо, Великаны когда-то просто съели с голоду, ведь жить на летающем острове в небе – не такая уж легкая задача. В зале с костями игроков ждёт великан-босс, рассчитанный на группу игроков. Бой проходит вокруг огромной дыры в полу, через которую, собственно, можно прыгнуть вниз, в воду, сбежав с небесного острова (если босс слишком силён для добравшейся до него группы). Победив великана, игроки получают награду. Если игрок спрыгивает с острова, он падает в залив, находящийся к югу от места посадки гигантского ростка и, соответственно, к востоку от Kraitbane Haven. Т.к. вода смягчает падение, игрок в этом случае выживает. История острова. Когда в древности у великанов произошла гражданская война, в ходе которой погибли все носители их научного и магического знания, эта же судьба постигла и учёных/мистиков небесного острова. С тех пор, работая автономно, древние магические механизмы удерживают его в воздухе. В результате этого солдаты и рабочие, оставшиеся на острове, были отрезаны от внешнего мира. Они придались каннибализму и деградации, практически одичав. Позднее бедняги научились ловить птиц, есть мох, грибы, пить дождевую воду и конденсат, однако, их цивилизованный образ был безвозвратно утрачен. |
Ваши права в разделе |
![]() |