В любой игре цель -- фан.
Вот представь, в гв2 нет внешок, нет ачивок, нет 80 лвл, нет рангов, нет шмота с бонусами и т.д. (т.е. нет даже этих унылых целей), а есть только этот фан (открыть карту, почитать сюжет, спвп, ввв). Ты правда стал бы в нее играть?
Но меня интересует, какая именно буква в аббревиатуре "ММОРПГ" означает "дротить виртуальные ценности"?
Т.е. если по мере игры чар что то получает, становится лучше, то это "дротить", а если ты играешь в экшен по сети, при таком же онлайне, то это мморпг без задротства?
зы: объясните мне, почему если ты можешь в игре получить что-то полезное, то это "задротство", а если ты нифига не получаешь, то это норм мморпг?