|
|
Re: GW2 для ганкеров, оутдор ПВПешников, сектантов ББ и других странных людей
Твоя проблема в том, что ты меряешь всех своими(достаточно ограниченными, надо сказать) мерками.Да, большинство действительно такие - приходят после работы усталые - раньше они дергали хуи, шатались по району и смотрели ящик - а с появлением компьютеров пересели за них.Компьютеры для них в наши дни - это тот же ящик, только с "интерактивом".А кооператив, онлайн-игры - просто возможность общаться с друзьями не поднимая задницы с дивана.
Но не все такие и игры не всегда были такими - когда-то, на заре компьютерной эры(времена примерно между ультимой и WoW) онлайн миры воспринимались игроками и разработчиками как альтернативная реальность, возможность реализовать что-то чего не смогли в реале(и поверь, у большинства это была вовсе не мечта о горе мыщц и большом члене, как принято полагать сейчас).Но спрос на такое оказался невелик - ибо большинство, действительно, хотели лишь виртуальную гору мышц, а также большой...меч.Вот все на что большинству хватает мозга.
В жизни такие люди идут по проторенным тропам - там сказали, так указали, так в инструкции сказано, так в законе сказано, и т.п., вся жизнь их, подобна жизни поезда - на рельсах.А онлайн-игрострой старой школы предлагал открытый мир - жестокий и опасный.Поначалу там тоже были рельсы, но они заканчивались очень быстро...и поезда начали массово идти под откос.Мещанин и школотун попадали в открытый мир - и происходил у них разрыв шаблона.-"Как??Куда идти?Где указатели??Что делать?Помогите!!!".Те из машинистов этих вирутальных поездов, кто сумел пересесть на коня и ускакать в эти прекрасные просторы - изменился навсегда, в том числе и в реале...но таких было очень мало.
В основном такие миры исследовали другие люди.
Успешные руководители, богема, бизнесмены, творческие люди, имевшие много свободного времени, и при этом умеющие созидать - и неважно, что - дешевые рэп-вирши для выступлений в деревенском клубе или с нуля создавать торговые сети с сотнями точек и собственным производством.
Школьники(не школота, школьники) и студенты, не успевшие тогда еще отравиться блевотой пердящих спанчбобов и всякими тнт, выросшие на романах Берроуза, Вальтера Скотта и Майн Рид...а также на добрых, но поучительных советских мультфильмах.Они имели достаточно идеализма и свободного времени для полного погружения в эти прекрасные миры.
И, конечно же, пенсионеры, желающие вспомнить молодость(кстати, еще один фактор - раньше в играх очень часто встречал пожилых людей, по голосу и манере поведения - этаки "старых адмиралов", очень интересные люди были, и их тоже привлекала в играх именно свобода, альтернативная вирутальная реальность).Эти отвернулись от игр первыми - опыт подсказал сразу, куда катится игрострой.
Таким типам людей не требовался "вечерний интерактивный ящик", не требовалось колесо хомяка - их привлекала свобода, которую давали эти миры.Иди куда хочешь.Будь торговцем, злобным убийцей, шерифом-охотником на злобных убийц, мирным фермером, отважным и знаменитым турнирным героем дуэлянтом.Политиком, вором, исследователем, городским мошенником-кидалой или зарабатывай услугами 'такси-самона" в труднодоступные места.Добрым жрецом, всегда готовым воскресить и бафнуть, или мудрым наставником, идолом для нубов.Или просто сиди и смотри на небо.Живое, полное звезд и реалистичных облаков небо.Тогда таким вещам уделяли внимание - не то что сейчас, когда просто лепят декорации: "ну что за идиот будет смотреть на небо?!".Это был мир возможностей.
Но спрос на него оказался невелик.Я выше писал, что некоторые "вечерние игроки" осваивались и в онлайн-мирах старой школы?Но большинство нет - когда рельсы кончались, начинали лихорадочно озираться в поисках новых рельс, или хотя бы новых проторенных дорожек с указателями - а не найдя их, решали "не напрягаться", и бросали игру.А подобный мир может жить, только когда его наполняют люди...и простые кметы/беспутные тати ему(миру) тоже нужны для того, чтобы быть живым, настоящей "вирутальной реальностью".Да, люди неравны по своей природе и в реальной жизни.Тут на 5% созидателей приходится 95% инертной массы.В онлайне соотношение было иным - в лучшие годы, по моим прикидкам, доходило даже до 50 на 50.Само собой, такие миры были нежизнеспособны - созидатели очень быстро выдавливали более умственно слабых "инертных" - мещан, работяг и т.п., и миры начинали умирать.
Разработчики это все поняли - и стали сами выдавливать из игр созидателей, вводя все больше рельс, оставляя на картах все меньше белых пятен.Итог закономерен - теперь даже в самые дальные углы новых онлайн-миров проложены рельсы, смысл исследования потерян - заинтересованные игроки сейчас узнают почти все об игре, зачастую еще за много месяцев до ее выхода.Разделение труда тоже в прошлом - нет больше купцов, бандитов, поэтов, добрых жрецов и гордых рыцарей.Кланлидеры больше не властители судеб, а просто "старейшины" своих сообществ.Политические интриги теперь те творческие товарищи, кому без них игра не мила - пытаются высосать из пальца на форуме, и зачастую теперь даже в виде первичных аргументов для драмы используются ранее высказанные взаимные пассажи на форумах, но не игровые события - а ведь форум вообще-то про игру, и события в ней, а вовсе не форум в себе, не "форум про форум".В современной онлайн-игре, ты можешь быть лишь "героем" одним из безликой толпы "героев", бегущим по рельсам вперед...но рельсы загнуты в кольцо, и этот путь продолжается бесконечно.Но новые игроки - они рады этому, для них это просто цветастый тетрис.В котором нет места произволу - все твои шаги заранее просчитаны, клетка построена, рельсы по кругу - проложены.Дверца закрыта и заперта снаружи.Добро пожаловать в этот красивый, но бездушный новый мир, говорю я вам.Нет - я не буду пытаться вас переубедить или предупредить - вы не послушаете.Сам пойду с вами - ведь даже такой мир, это ведь все равно новый мир - да и овцы, перевозимые по кольцевой ЖД обезьянами-машинистами, весьма забавное зрелище.Я просто захвачу с собой свиток телепортации с привязкой за пределами клетки.На одного человека.Ну, может, на двоих.
Шикарный пост. Респект.
|