Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение АА с точки зрения игроков ДФ
Дата создания: 14.02.2012 10:43
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Придётся ещё и игру перерисовывать, я метросексуальным гномом на таком кошмарном маунте играть отказываюсь. Ещё и с таргет бэйз боевкой.

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Аватар для Gidromamont
Gidromamont
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Прочитал 64 страницы. Да, я с вами согласен.
Аватар для shtirliz
Свидетель
Регистрация:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Даешь больше игр для нормальных людей
Хватит терпеть ВоВ, АИОН, РИФТ, СВТОР, а теперь и АА!
Они уничтожают в нас самое лучшее качество - самостоятельность!
Делают из людей не игроков, а животных.
Скажи нет ВОВОПОДОБНЫМ играм!
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Gidromamont:
Прочитал 64 страницы
Ты больной

Сообщение от LoVe iS ZoYa:
и тогда
Согн обанкротится
WOW обанкротится
Хомячки обанкротятся
Майка опозорится
profit!
Наивные чукотские юноши Лишь бы взять чужое и переделать, нет, чтобы сделать свое... по другому не умеем
Аватар для Vanderlof_renamed_671440_09032020
Старожил
Регистрация:
14.05.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
Лишь бы взять чужое и переделать, нет, чтобы сделать свое... по другому не умеем
таким образом мы сделаем из говна конфетку и спасём идею

Сообщение от MikeNew:
Все "сложность" нонтаргета перед таргетом уходит в ноль из-за необходимсти постоянно этот таргет менять. Поиграешь - поймешь о чем я
Аватар для Outflight
Знаток
Регистрация:
15.07.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Mike такой бред пишет ппц) починка хардкорнее чем потеря шмотки)) Ну да, потеряв шмотку тебе не придется ведь делать себе снова такую же и тратить столько же ресов... а на ремонт придется!!!! аа смех да и только)
Следующие его пост будет: Таргет хардкорнее чем нонтаргет
Аватар для CatBehemoth_renamed_690043_01072025
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
Лишь бы взять чужое и переделать, нет, чтобы сделать свое... по другому не умеем
это ты про Сонга то? ни одной свежей идеи нету в АА, один копипаст

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Outflight:
Таргет хардкорнее чем нонтаргет
А ты че, не знал !?
Аватар для Gidromamont
Gidromamont
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
Ты больной

Offtopic: не более чем те кто это все написал
Аватар для Роман Владимирович_renamed_663534_02022022
кошмар фанбоев
Регистрация:
03.04.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Gidromamont:
Offtopic: не более чем те кто это все написал

Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от catbehemoth:
это ты про Сонга то? ни одной свежей идеи нету в АА, один копипаст
Да вообще все копипаст в этом мире. Откровенно новыми могут быть только фиолетовое желе, которое срет красным желе, и потом это красное желе превращается в человека под воздействием солнечных лучей.... ладно, короче Сонг тупо взял и сделал. И вертел он на одном месте ДФщиков. Все равно играть будут
Аватар для Роман Владимирович_renamed_663534_02022022
кошмар фанбоев
Регистрация:
03.04.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
Все равно играть будут
Кто бы спорил. Сколько играют в социальных сетях? А сколько играет в огородника...ага АА обречен популярностью среди домохозяек. Сам себя как среди домохозяек определешь?

Аватар для fullluter
fullluter
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Роман Владимирович:
Сколько
А ещё сколько наркоманов, убийц, насильников, проституток, педофилов (других -филов), нищих и безработных, школоты, троллей. И ведь их действия с ИХ точек зрения имеют свои обоснования и потверждения. Позиция "большинство право" или "миллиард леммингов не могут ошибаться" (первочначально это так звучала фраза) - заведомо низвергает опперирующего ею очень и очень в провальную позицию.
У каждого игры есть своя аудитория. Но доминирование численностью не делает априори любое заявления любителя такой игры правым.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Romulas:
Да вообще все копипаст в этом мире.
АА правда копи-паст. Ни одной вещи нет уникальной. В отличии от таких игр как Ева, Минекрафт, ДФ, МО, УО, ЕКу и подобных.
Нападки на АА в этом аспекте, т. к. игру рекламируют как "некст-ген".
Последний раз редактировалось fullluter; 02.03.2012 в 20:38. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Роман Владимирович_renamed_663534_02022022
кошмар фанбоев
Регистрация:
03.04.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от fullluter:
А ещё...scip
ты палишься ппц...

Аватар для fullluter
fullluter
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Роман Владимирович:
ты палишься ппц.
Ещё с первого сообщения так то.
Аватар для Роман Владимирович_renamed_663534_02022022
кошмар фанбоев
Регистрация:
03.04.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от fullluter:
Ещё с первого сообщения так то.
Главное что не "забаненый пользователь".

Аватар для Outflight
Знаток
Регистрация:
15.07.2009
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от [X]Team:
А ты че, не знал !?
догадывался :)
Аватар для Irondust_renamed_845819_09102023
Знаток
Регистрация:
05.09.2011
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Mifun:
Придётся ещё и игру перерисовывать, я метросексуальным гномом на таком кошмарном маунте играть отказываюсь. Ещё и с таргет бэйз боевкой.
Скриншоты метросексуальных гномов в студию. А то уже больно смотреть как ты фейлишься, пытаясь непонятно что к игре притянуть.

Сообщение от fullluter:
АА правда копи-паст. Ни одной вещи нет уникальной.
Итак, где же до этого в ММО были:
подводное строительство
терраформинг, когда на захваченных территориях начинает расти трава
система очков работы
это только уникальные элементы, которых в таком виде в ммо ещё не было, а есть ещё куча сторон геймплея, которые в других ммо были на зачаточном уровне, и в АА были развиты в разы лучше, например:
система правосудия и тюрьмы (дроп улик, которые можно уничтожать, своя социальная тюремная система, возможность побега, мини-игры в тюрьме вроде футбола)
Строительство замков (свободная архитектура, необходимость экономить место для домов в нутри замка и улучшить обороноспособность, система напоминает первый стронгхолд, на таком уровне в ммо её ещё не было)
Интерактивность мира (деревья, растущие в реальном времени, множество объектов, с которыми можно взамодействовать, например верёвки, лестницы или бочки)
Графика, ну тут всё понятно, игры, которые графически круче АА можно по пальцам пересчитать.

Хотелось бы услышать по пунктам, где и почему эти пункты были лучше реализованы в других играх. Конечно же при условии, что ты отвечаешь за свои слова в отличии от большинства тупых здешних троллей.

Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Сообщение от Irondust:
Скриншоты метросексуальных гномов в студию. А то уже больно смотреть как ты фейлишься, пытаясь непонятно что к игре притянуть.
Ты так близко к сердцу не воспринимай, это пока не более чем предположение. Зная корейцев и созерцая что они натворили с людьми мнемало верится, что гномов они пощадят. А ты сразу фэйл да фэйл, фу таким быть.

Дабы не писать всякие глупости про уникальность советую ознакомиться с данными играми: Dark age of camelot, Shadowbane, Earthrise, Xsyon, Wyrm online, Mortal online, Shores of Hazeron. Большая часть перечисленного тобой там очень давно есть.
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Irondust:
Итак, где же до этого в ММО были:
1. подводное строительство
2. терраформинг, когда на захваченных территориях начинает расти трава -
3. система очков работы (хз, пох на крафты)
4. это только уникальные элементы, которых в таком виде в ммо ещё не было, а есть ещё куча сторон геймплея, которые в других ммо были на зачаточном уровне, и в АА были развиты в разы лучше, например:
a)система правосудия и тюрьмы (дроп улик, которые можно уничтожать, своя социальная тюремная система, возможность побега, мини-игры в тюрьме вроде футбола)
b)Строительство замков (свободная архитектура, необходимость экономить место для домов в нутри замка и улучшить обороноспособность, система напоминает первый стронгхолд, на таком уровне в ммо её ещё не было)
c)Интерактивность мира (деревья, растущие в реальном времени, множество объектов, с которыми можно взамодействовать, например верёвки, лестницы или бочки)
d)Графика, ну тут всё понятно, игры, которые графически круче АА можно по пальцам пересчитать. (GW2?)

Хотелось бы услышать по пунктам, где и почему эти пункты были лучше реализованы в других играх. Конечно же при условии, что ты отвечаешь за свои слова в отличии от большинства тупых здешних троллей.
1) Согласен, это новинка, но мне на неё насрать, крабить на дне или на суше - одно и тоже.
2) Xsyon. Терраформинг высший стадии. HoH. Salem.
3) Не знаю, ибо системами крафтов я вообще не увлекаюсь. Даже не смотрю на них.
4) Уникальные елементы которые заплагиаченны с других игр.
a) Точно не помню в какой корейской игре (BS, MG2) что-то из этого. Недавно обзор Тапик писал.
b)MARK, Salem, HOH, (еще одна корейская игра в стадии разработки, не помню названия), Xsyon.
c)HoH, Xsyon, Salem.
d) GW2. Tera и бла-бла-бла, в жопу графу.


Ну и еще по поводу пункта 4. Это все доработанные вещи с других проэктов, которые хотели-бы видеть игроки. Выцепили сладкое на обширную массу.

Вывод: из всего что ты написал, действительно придуманные вещи (еще не факт это)
Подводный мир, Система очков Работы, Проработанная система Наказания за ПК. - крабство какое-то =]
ПвП под водой можно?
Последний раз редактировалось [X]Team_renamed_611907_06062023; 03.03.2012 в 10:38.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от fullluter:
АА правда копи-паст. Ни одной вещи нет уникальной. В отличии от таких игр как Ева, Минекрафт, ДФ, МО, УО, ЕКу и подобных.
Нападки на АА в этом аспекте, т. к. игру рекламируют как "некст-ген".
жжошь. чем же ДФ уникален?
Аватар для Sk(e)l(e)T_renamed_702769_26042021
Старожил
Регистрация:
13.10.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
жжошь. чем же ДФ уникален?
Распрыжка вешь

Аватар для dannew_renamed_589632_16012023
Маньяк
Регистрация:
22.12.2007
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Sk(e)l(e)T:
Распрыжка вешь
квейк

спасение утопающих - это дело рук самих утопающих
Аватар для fullluter
fullluter
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Irondust:
АА правда копи-паст. Ни одной вещи нет уникальной.
Итак, где же до этого в ММО были:
подводное строительство
терраформинг, когда на захваченных территориях начинает расти трава
система очков работы
это только уникальные элементы, которых в таком виде в ммо ещё не было, а есть ещё куча сторон геймплея, которые в других ммо были на зачаточном уровне, и в АА были развиты в разы лучше, например:
система правосудия и тюрьмы (дроп улик, которые можно уничтожать, своя социальная тюремная система, возможность побега, мини-игры в тюрьме вроде футбола)
Строительство замков (свободная архитектура, необходимость экономить место для домов в нутри замка и улучшить обороноспособность, система напоминает первый стронгхолд, на таком уровне в ммо её ещё не было)
Интерактивность мира (деревья, растущие в реальном времени, множество объектов, с которыми можно взамодействовать, например верёвки, лестницы или бочки)
Графика, ну тут всё понятно, игры, которые графически круче АА можно по пальцам пересчитать.

Хотелось бы услышать по пунктам, где и почему эти пункты были лучше реализованы в других играх. Конечно же при условии, что ты отвечаешь за свои слова в отличии от большинства тупых здешних троллей.
1. Подводное строительство это обычная расширенная вещь любого другого строительства. Т. е. иными словами это то же наземное строительство, только в немного другой условно-игровой физ. среде. Из-за особенностей движка (купленного) стало возможным достаточно хорошо передавать воду. Раньше с водой в играх было много проблем - почитай тех информацию почему узнаешь. НО, если уж прикапываться, то в той же Еве строительство на планетах - физ. условия иные совсем, чем обычный космос. Профит, цепочки, кроме экономического составляющего другого не несут. Вот если бы они сделали бы подводные осады - это тогда было бы очень уникальной вещью (со всеми составляющими).
2. Терраформинг. Ксион. Минекрафт (АА до него в этом плане далеко, траву кушают барашки, а в АА кто?). В Heaven and Hearth ты вырубая деревья со временем вместо лесного биома получал (забыл точное название) - но луговой, на котором спавнятся совсем другие животные и "ништяки", к тому же по этой территории можно быстрее передвигаться. Причём превращение это занимает реальных несколько дней. Так же обратно. Салем скорее всего перенесёт на себя подобную фишку ХиХа.
3. Система очков работы это не уникальная вещь от АА. Это очень пока отвратительный способ борьбы с ботами, который обрубает геймлпей для чистых крафтеров-собирателей. Что на мой взгляд есть нехилый пинок в сторону НЕ СЕНДБОКСА. Но если опять таки прицепляться - то очки работы это своего рода валюта - способ измерения временной воздействия на игровой мир со сторны крафтеров-собирателей. Так вот ограничения на определённую валюту в единицу времени (день-неделя-месяц) есть в нескольких примерах (например в STO ты в день можешь переработать 8к минералов (дилитиум) - имеет большое влияние в игре, используется для покупки многого, в том числе для крафта (топовые элементы крафта покупаются только за дилитиум). Или Блудлайн чемпионс ты в неделю можешь заработать ограниченное кол-во денег (обычных). И есть ещё примеры - будет интересно - ищи)).
4. Система правосудия по факту мало осмыленная. При нынешней системе пвп - она как пятая нога для лошади. Корни в известных сингл-рпгшках. К тому же например есть социальные браузерки типа "тюряги" или там что-то братва в кольце... или как то так. Где это сделано более гармонично. К тому же если вспомнишь в такой замечательной игре как Космические рейнджеры был очень большой текстовый квест про отсидку в тюрьме - так вот там было в разы интереснее. Хотя то был ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ. Несомненно как таковая это хорошая идея для АА, но моё мнение - нужна иная система соц. взаимодействия и пвп, что бы эта часть была к месту и интересна. Кстати сама система эта была чуть ли не на 100 процентов описана ещё несколько лет назад при создании одной невышедшей игры (название сейчас не помню, вспомню если напишу, но та была ММОРПГ с сильным акцентом на социальное взаимодействие, на расследование преступлений (оставались улики) и т. п.). А в футбол и в ДФ играют. Поверь дико фаново. Причём способ придумали САМИ ИГРОКИ. Разработчики даже не догадывались и не закладывали эту возможность как опцию.
5. Ну пока в АА это строительство куча стен. В том же ДФ здания несут кроме архитекторного, стратегического и бонусного статуса ещё и реальное взаимодействие (в них можно заходить, пвпшить, прятаться, укрываться, совершать сделки, устраивать эвенты и т. п.). В Ксионе ты отстраиваешь свою деревню. Ты можешь из одной земли сделать и стены и ров. Конечно это выглядит не как замок, но суть одна, просто визуально иное. Про Еву вообще молчу - там структуры и т. п. играют аналогичную роль, причём они не ограничены 100 на 100.... Забыл, да Мифун напомнил - Вюрм Онлайн - вот там детальнее даже чем в АА строительство на порядок. А минекрафт? На серверах многих целые города и державы, причём на 10 порядков детальнее строительство чем в АА.
6. Интерактивность мира. Опять же Ксион (деревья срубаются, они падают на землю, дальше ты их уже либо пилишь на чурки, либо на брёвна. А можешь срубленными брёвнами таскать и использовать в строительстве. В ХаХ ты делаешь аналогично, только срубленные деревья ты не можешь использовать в строительстве, не переработав их. Ты можешь выращивать свой лес. Причём это очень долгий, кропотливый и ОЧЕНЬ ОСМЫСЛЕННЫЙ процесс. Причём в итоге ты даже меняешь биом. Особенно с учётом того, что в игре большое значение играет качеств предметов, то искусственно выращиваемые (от зернышка через горшок, росток и посадку к взрослому дереву) ещё и ценятся выше, если с них получается в итоге более качественная древесина. Есть Минекрафт - рубишь деревья, сажаешь новые.
6. Графика такая вещь... Понимаешь, сегодня она супер. А завтра уже в каждой поделке. АА выходит через год-полтора вероятнее всего. Вот давай через год и посмотри есть ли аналоги. Да к тому же Минекрафт доказал - что геймплей > графики (не мои слова кстати). И опять движок купленный... Ну Сонг не заморочился с разработкой своего, что ж - бывает. Это не плохо, ни хорошо, просто это не то, чем стоит вечно хвастать. Да можно их похвалить - они действительно очень и очень качественно освоили движок и наверно максимально эффективно используют его. В этом именно они молодцы. Но не нужно хорошего стрелка записывать в изобретатели.

ЗЫ: дело не в ответе за слова. Это форум. Если я тебя оскорблю или ты меня - слова эти не приобретут ни юридическую ни тем более реальную силу. Но по факту ты плохо ориентируешься в материале вообще. Возможно ты хорошо освоил АА, что тебе плюс. Но ты рассуждаешь абстрактно и в целом по индустрии. Что тебя самого и подводит. Если ты хочешь расширить кругозор переступи через себя и поиграй в действительно уникальные игры. Всё-равно тебе год ещё в АА не играть. Тем более за последнее время очень многое ушло в фритуплей плавание.... Да и помимо меня тебе уже ответили.
ЗЫЫ: игру не топят, просто не нужно выдавать желаемое за действительное. АА это современный аналог ВОВ - возможно возьмёт лучшее и сделают наиболее удобоваримый для всех коктейль на многие года. Но это не делает его супер инновационным и дико оригинальным некстген проектом.
Аватар для fullluter
fullluter
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Роман Владимирович:
Главное что
Главное что, уже 2 сендбокс проекта накрылись за этот год. Сперва Еарсрайз закрыли. Теперь Даунтайд. А ты в своё время такие надежды на последнюю возлагал(
Ваши права в разделе