АА правда копи-паст. Ни одной вещи нет уникальной.
Итак, где же до этого в ММО были:
подводное строительство
терраформинг, когда на захваченных территориях начинает расти трава
система очков работы
это только уникальные элементы, которых в таком виде в ммо ещё не было, а есть ещё куча сторон геймплея, которые в других ммо были на зачаточном уровне, и в АА были развиты в разы лучше, например:
система правосудия и тюрьмы (дроп улик, которые можно уничтожать, своя социальная тюремная система, возможность побега, мини-игры в тюрьме вроде футбола)
Строительство замков (свободная архитектура, необходимость экономить место для домов в нутри замка и улучшить обороноспособность, система напоминает первый стронгхолд, на таком уровне в ммо её ещё не было)
Интерактивность мира (деревья, растущие в реальном времени, множество объектов, с которыми можно взамодействовать, например верёвки, лестницы или бочки)
Графика, ну тут всё понятно, игры, которые графически круче АА можно по пальцам пересчитать.
Хотелось бы услышать по пунктам, где и почему эти пункты были лучше реализованы в других играх. Конечно же при условии, что ты отвечаешь за свои слова в отличии от большинства тупых здешних троллей.
1. Подводное строительство это обычная расширенная вещь любого другого строительства. Т. е. иными словами это то же наземное строительство, только в немного другой условно-игровой физ. среде. Из-за особенностей движка (купленного) стало возможным достаточно хорошо передавать воду. Раньше с водой в играх было много проблем - почитай тех информацию почему узнаешь. НО, если уж прикапываться, то в той же Еве строительство на планетах - физ. условия иные совсем, чем обычный космос. Профит, цепочки, кроме экономического составляющего другого не несут. Вот если бы они сделали бы подводные осады - это тогда было бы очень уникальной вещью (со всеми составляющими).
2. Терраформинг. Ксион. Минекрафт (АА до него в этом плане далеко, траву кушают барашки, а в АА кто?). В Heaven and Hearth ты вырубая деревья со временем вместо лесного биома получал (забыл точное название) - но луговой, на котором спавнятся совсем другие животные и "ништяки", к тому же по этой территории можно быстрее передвигаться. Причём превращение это занимает реальных несколько дней. Так же обратно. Салем скорее всего перенесёт на себя подобную фишку ХиХа.
3. Система очков работы это не уникальная вещь от АА. Это очень пока отвратительный способ борьбы с ботами, который обрубает геймлпей для чистых крафтеров-собирателей. Что на мой взгляд есть нехилый пинок в сторону НЕ СЕНДБОКСА. Но если опять таки прицепляться - то очки работы это своего рода валюта - способ измерения временной воздействия на игровой мир со сторны крафтеров-собирателей. Так вот ограничения на определённую валюту в единицу времени (день-неделя-месяц) есть в нескольких примерах (например в STO ты в день можешь переработать 8к минералов (дилитиум) - имеет большое влияние в игре, используется для покупки многого, в том числе для крафта (топовые элементы крафта покупаются только за дилитиум). Или Блудлайн чемпионс ты в неделю можешь заработать ограниченное кол-во денег (обычных). И есть ещё примеры - будет интересно - ищи)).
4. Система правосудия по факту мало осмыленная. При нынешней системе пвп - она как пятая нога для лошади. Корни в известных сингл-рпгшках. К тому же например есть социальные браузерки типа "тюряги" или там что-то братва в кольце... или как то так. Где это сделано более гармонично. К тому же если вспомнишь в такой замечательной игре как Космические рейнджеры был очень большой текстовый квест про отсидку в тюрьме - так вот там было в разы интереснее. Хотя то был ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ. Несомненно как таковая это хорошая идея для АА, но моё мнение - нужна иная система соц. взаимодействия и пвп, что бы эта часть была к месту и интересна. Кстати сама система эта была чуть ли не на 100 процентов описана ещё несколько лет назад при создании одной невышедшей игры (название сейчас не помню, вспомню если напишу, но та была ММОРПГ с сильным акцентом на социальное взаимодействие, на расследование преступлений (оставались улики) и т. п.). А в футбол и в ДФ играют. Поверь дико фаново. Причём способ придумали САМИ ИГРОКИ. Разработчики даже не догадывались и не закладывали эту возможность как опцию.
5. Ну пока в АА это строительство куча стен. В том же ДФ здания несут кроме архитекторного, стратегического и бонусного статуса ещё и реальное взаимодействие (в них можно заходить, пвпшить, прятаться, укрываться, совершать сделки, устраивать эвенты и т. п.). В Ксионе ты отстраиваешь свою деревню. Ты можешь из одной земли сделать и стены и ров. Конечно это выглядит не как замок, но суть одна, просто визуально иное. Про Еву вообще молчу - там структуры и т. п. играют аналогичную роль, причём они не ограничены 100 на 100.... Забыл, да Мифун напомнил - Вюрм Онлайн - вот там детальнее даже чем в АА строительство на порядок. А минекрафт? На серверах многих целые города и державы, причём на 10 порядков детальнее строительство чем в АА.
6. Интерактивность мира. Опять же Ксион (деревья срубаются, они падают на землю, дальше ты их уже либо пилишь на чурки, либо на брёвна. А можешь срубленными брёвнами таскать и использовать в строительстве. В ХаХ ты делаешь аналогично, только срубленные деревья ты не можешь использовать в строительстве, не переработав их. Ты можешь выращивать свой лес. Причём это очень долгий, кропотливый и ОЧЕНЬ ОСМЫСЛЕННЫЙ процесс. Причём в итоге ты даже меняешь биом. Особенно с учётом того, что в игре большое значение играет качеств предметов, то искусственно выращиваемые (от зернышка через горшок, росток и посадку к взрослому дереву) ещё и ценятся выше, если с них получается в итоге более качественная древесина. Есть Минекрафт - рубишь деревья, сажаешь новые.
6. Графика такая вещь... Понимаешь, сегодня она супер. А завтра уже в каждой поделке. АА выходит через год-полтора вероятнее всего. Вот давай через год и посмотри есть ли аналоги. Да к тому же Минекрафт доказал - что геймплей > графики (не мои слова кстати). И опять движок купленный... Ну Сонг не заморочился с разработкой своего, что ж - бывает. Это не плохо, ни хорошо, просто это не то, чем стоит вечно хвастать. Да можно их похвалить - они действительно очень и очень качественно освоили движок и наверно максимально эффективно используют его. В этом именно они молодцы. Но не нужно хорошего стрелка записывать в изобретатели.
ЗЫ: дело не в ответе за слова. Это форум. Если я тебя оскорблю или ты меня - слова эти не приобретут ни юридическую ни тем более реальную силу. Но по факту ты плохо ориентируешься в материале вообще. Возможно ты хорошо освоил АА, что тебе плюс. Но ты рассуждаешь абстрактно и в целом по индустрии. Что тебя самого и подводит. Если ты хочешь расширить кругозор переступи через себя и поиграй в действительно уникальные игры. Всё-равно тебе год ещё в АА не играть. Тем более за последнее время очень многое ушло в фритуплей плавание.... Да и помимо меня тебе уже ответили.
ЗЫЫ: игру не топят, просто не нужно выдавать желаемое за действительное. АА это современный аналог ВОВ - возможно возьмёт лучшее и сделают наиболее удобоваримый для всех коктейль на многие года. Но это не делает его супер инновационным и дико оригинальным некстген проектом.