первое: вов идёт далеко лесом, второе я в него не играл и всегда считал что это такой апгрейд юнита энт из варкрафта третего (мой косяк признаю)
вотэтаповорот! По каким критериям лучше, как ты определишь?
по количеству полигонов на модель, по количеству точек на текстуру, по количеству/глубине/качеству теней и их динамике, по применяемым технологиям как то динамическое освещение, отложеное затенение и т.п. Саму физику движка так же можно оценить, к примеру в АА если пнуть ногой труп он покатится, а если он подкатится под колесо телеги то она забуксует, и так далее.
то есть в аа так же будет разделение пвп и пве? Минуточку, но ведь любители корейских игр по чём свет матерят подобные ограничения, или вы не из них?
В АА не будет разделения. Просто АА дает возможность в ПвП неучаствовать. К примеру внутри периметра стен замка на северном континенте, будут высажены деревья/лук часнок/репа конопля грибы. Во время той же осады вы как мирный краб можете их возделывать и крафить рядом же на станочке баночки с хп передавая их по цепочке защитникам на стены, етм самым делая вклад в победу своего клана, но не участвуя в пвп.
примерно так:)
Добавлено через 1 минуту
Сейчас там только 2 проблемы - отсутствие оптимизации
В чем оно проявляется? При каких скоплениях народу уже дикофризит камера в пол играем в пошаговый хиройс?
per anus ad astra
"Raniel