Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 16.04.2026 11:05
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
10 апреля компания TiMi Studio Group, являющаяся частью китайского гиганта Tencent, запустила сервера новой онлайн-action RPG под названием Honor of Kings: World, что создана на основе вселенной популярной мобы Honor of Kings. Так как за прошедшие 5 дней мне удалось изучить примерно 90% доступного контента, в данном материале мы посмотрим, что из себя вообще представляет игра, поверхностно разобрав ее ключевые особенности.

Основная информация

Начнем с пары основных моментов:
  • Игра точно выйдет на глобальный рынок, уже можно записаться на первое публичное альфа-тестирование глобальной версии.
  • Создана на проверенном годами движке Unreal Engine 4.
  • Будет доступна на PC и мобильных платформах. На момент написания данного материала мобильной версии еще не существует, ее должны запустить когда-то в апреле.
  • Несмотря на пункт выше, PC-версия ощущается как PC-игра и вообще отсутствуют какие-либо механики автоматизации, даже автобега нет.
  • На PC текущая версия игры занимает 92 с небольшим ГБ.

  • Выполнена в анимешном 3D стиле с обилием ярких цветов.
  • Общая атмосфера игры сочетает в себе боевые искусства, магию и различные продвинутые технологии, работающие на магии.
  • На PC можно использовать как мышь + клавиатура, так и геймпад. К сожалению, пока что в игре вообще отсутствует возможность настройки горячих клавиш.
  • Присутствует механика взаимодействия с окружением и погодные условия, хотя к последним пока относится только дождь. При начале дождя все НПЦ тут же достают летающие зонтики и в случайные участки мира начинают бить молнии, которые могут ударить в дерево, превратив его в обугленное нечто, или в персонажа.
  • На мой взгляд, в игре неплохая графика, и что меня сильно удивило, это обилие графических настроек. В соответствующем разделе помимо глобальных пресетов вы обнаружите аж целых 35 настроек, что отвечают за те или иные эффекты.
  • С оптимизацией на высоких настройках у меня вообще не было проблем (даже при обилии эффектов), но я являюсь адептом игры в 1080p, а не 2 \ 4к.
Отдельно стоит отметить следующее: английский перевод, что присутствует на некоторых скриншотах материала, является официальным, а точнее, судя по всему, это очень ранняя версия перевода глобальной версии, который по какой-то причине забыли убрать из китайской и его можно активировать определенными способами. Пока я дописывал данный материал его отключили, а точнее поправили способ активации.




Донат

Так как Honor of Kings: World является полностью бесплатной игрой, присутствует три типа опционального доната.

Гача

Первый тип - стандартная гача. Из гачи можно достать костюмы для персонажа, украшения для персонажа, украшения для профиля игрока, скины для оружия с красивыми анимационными эффектами, скины для персонажа стиля боя (подробнее об этом немного позже), эмоции, украшения для чата и прочие украшения.

Донат магазин

Второй тип - стандартный донат магазин, где используется астральные и платиновые кристаллы. Первые можно получить только за реальные деньги, а вторые – игровым путем \ за астральные кристаллы. В магазине можно приобрести следующее:
  • Разблокировать 5 стилей боя.
  • Скины для персонажей оружия.
  • Костюмы для персонажа.
  • Украшения для персонажа.
  • Дополнительные элементы для редактора персонажа.
  • Скин для личного транспортного средства.
  • Стандартную подписку, что в течение определенного срока каждый день выдает особую валюту.
  • Различные предметы за специальную валюту, что можно получить с гачи.
  • Донат валюту.
Боевой пропуск

Третий тип - боевой пропуск, устроенный следующим образом:
  • Разделен на бесплатную и платную полоску наград.
  • После приобретения платной полоски вы автоматически открываете один из стилей боя. К сожалению, каким-либо иным способом его невозможно получить.
  • Награды привязаны к рангам, что вы повышаете путем выполнения различных задач. Всего 50 рангов.
  • В награду выдают порой очень полезные предметы, например особые бутылки, про которые мы поговорим в разделе ниже.
Ограничения

К сожалению, в Honor of Kings: World присутствует несколько стандартных ограничений, что характерны для игр подобного рода.

Вернись после

В определенный момент прохождения сюжетной цепочки квестов вы несколько раз будете натыкаться на сообщения в духе “Достигни Х уровня аккаунта, после чего можно будет продолжить дальше”.




Энергия

В игре присутствует система энергии, что необходима для получения наград почти со всех ключевых PvE-активностей. Устроена следующим образом:
  • 1 единицу энергии вы получаете каждые 6 минут реального времени.
  • Максимальный запас энергии 200 единиц.
  • После достижения капа энергии избыток начинает переливаться в чашки.
  • Максимум можно накопить 5 чашек и каждая восстанавливает 60 единиц энергии.
  • Помимо автоматического восстановления, энергию также можно получить при помощи особых чашек, что выдают за повышение уровня мира (каждая дает 60 единиц) и за платиновые кристаллы (опять же 60 единиц).
  • При помощи платиновых кристаллов энергию можно восстановить лишь 5 раз в день, и при каждом последующем использовании вам придется потратить куда больше кристаллов. Например, сперва 50, затем 100 и 200.


Редактор персонажа

Погружение в Honor of Kings: World вы начинаете с небольшого зрелищного пролога, после чего вам предлагают выбрать пол вашего персонажа и детально настроить его внешность при помощи редактора с колоссальным количеством настроек. Например, разработчики даже добавили возможность настроить каждый отдельных сегмент бровей.

Если вы не хотите возиться с редактором, можно воспользоваться встроенной системой, где другие игроки могут поделиться пресетом внешности, или AI-редактором, что создаст пресет внешности на основе текстового описания \ фотки (как видно на примере ниже, мне не удалось превратить персонажа в Киану Ривза). После завершения создания персонажа его внешность можно будет изменить когда угодно - сперва бесплатно, а потом отдавать по 500 платиновых кристаллов.

Сюжет

Даже с английским переводом в сюжет я особо не вникал и далее укажу пару ключевых моментов. И да, сразу о самом важном - большую частью вообще всех диалогов с НПЦ (сюжетных и нет) можно пропустить, лишь небольшую часть нельзя. При пропуске вам выдают краткую текстовую выжимку основной информации.
  • Если я правильно понял, в прологе главного героя отправляют в прошлое, из-за чего он теряет память. Так сказать, все в духе последних китайских онлайн-проектов.
  • В процессе прохождения главный герой присоединяется к местной академии в качестве студента.
  • Пока что в роли ключевого злодея выступает некий старик, которого другой старик (директор академии) лишил сил и заточил в плен, дабы избежать определенного плохого исхода событий.
  • При помощи некоего таинственного человека старик-злодей выбрался на свободу и пытается вернуть себе силу, чтобы отомстить всем и осуществить свои планы.
  • На момент написания материала всего доступно 7 длинных сюжетных глав.
Онлайн-составляющая

Онлайн-элемент в игре выражен следующим образом:
  • В процессе исследования мира вы всегда будете видеть полупрозрачные фантомы других игроков. В определенных, так сказать, общих участках (например, городах) фантомы превращаются в нормальных игроков.
  • Количество видимых игроков можно изменить в настройках, максимум можно выкрутить до 22 игроков.
  • Фантомы не взаимодействуют с вашим миром, но при этом вы видите, как они в своем мире взаимодействуют с аналогичными объектами. Например, пытаются убить босса, что находится на этом месте, или же решить головоломку.
  • При помощи специального объекта, из списка друзей или меню взаимодействия фантома можно пригласить в группу. При этом происходит перемещение в канал одного из участников группы.
  • При выполнении действий в группе активности автоматически закрываются во всех мирах игроков.
  • Например, если вы убьете босса в группе и затем выйдете из нее, в вашем мире он также будет убит.
  • Игроки могут оставлять на земле небольшие маячки, к которым можно прикрепить текстовое сообщение или же текстовое сообщение + скриншот.
  • Лимит на количество символов довольно внушительный, из-за чего порой можно наткнуться на полноценные длинные гайды по решению тех или иных вещей. К моему великому счастью, игроки продолжают старую добрую традицию серии Dark Souls и оставляют сообщения в духе “Сокровище впереди \ Впереди секрет”, что приводят к смерти персонажа.
  • Любой маячок можно лайкнуть, отключить, зарепортить, прокомментировать или ответить на комментарий.
  • Присутствует стандартный глобальный чат.
  • Вроде как, все сюжетные и второстепенные задания можно пройти в группе, по крайней мере в списке квестов я видел кнопку приглашения друзей.
  • Ну и наконец, присутствуют полноценные кооперативные активности - PvE, PvP и казуальные.


Мир

Мир игры чертовски огромный, а точнее, он когда-то будет таковым. Разделен на аж целых 11 больших регионов, из которых пока доступен только один, и то частично. Стоит отметить, что с момента релиза китайской версии прошло всего пять дней, из-за чего пока не совсем понятно, как именно будет открываться карта. Проще говоря, готовы ли уже все регионы \ части регионов или они находятся в процессе разработки и будут добавляться по мере выхода обновления (я склоняюсь к последнему варианту).




Единственный пока что доступный регион называется Jixia, и, как можно заметить ниже, в нем можно исследовать только 50% локаций. К сожалению, даже в этих 50% недостает одного небольшого кусочка, где обитает последний мировой босс, не позволяющий закрыть привязанную к нему локацию на 100%. Доступная часть Jixia содержит в себе 5 крупных наземных локаций и одну небольшую подземную, что отличаются биомом и местностью.

Способы передвижения

Передвигаться по миру можно следующими способами:
  • На своих двоих.
  • Верхом на личном транспортном средстве, в роли которого выступает летающая доска, проще говоря, маунт. В отличие от летающей доски Марти Макфлая, доска вашего персонажа спокойно передвигается по воде.
  • При помощи системы продвинутого движения - рывки, рывки в воздухе, двойной прыжок, лазание по стенам, бег по стенам, длинные рывки в воздухе \ на стене при помощи эфирной ленты. Все это расходует выносливость персонажа.
  • Использовать глайдер - в отличие от прочих игр подобного типа, тут в базовой версии он используется только для замедления падения, а не для преодоления дистанции.
  • Летать в воздухе - можно активировать только на определенном стиле боя. Полет постепенно расходует выносливость персонажа.
  • При помощи точек телепорта или же телепортироваться к уже открытым точках запуска основных PvE-активностей.
  • И даже можно плавать, нырять под воду. В последнем случае вы постепенно расходуете шкалу запаса воздуха, и как только он закончится, ХП персонажа тут же начнет быстро уменьшаться.
Мировые активности

В процессе исследования мира можно наткнуться на следующее:
  • Точки телепорта. К слову, чтобы убрать стандартный туман войны с локации, нужно активировать любую из точек телепорта, что к ней привязана.
  • Базовые ресурсы - цветы и руда.
  • Мирных животных - с них вы получаете мясо.
  • Враждебных существ.
  • Различные разрушаемые объекты - одни уничтожаются физическим уроном, а другие – стихийным.
  • Обычные сундуки различного грейда.
  • Закрытые сундуки, что необходимо открыть определенным способом.
  • Заблокированные сундуки, что открываются после того, как вы убьете охраняющих его противников.
  • Обычных НПЦ.
  • НПЦ-торговцев.
  • Огромное количество различных пазлов различной сложности.
  • Колоссальное количество различных мини-активностей.
  • Второстепенные квесты.
  • Коллекционные предметы.
  • Точки запуска основных PvE-активностей.
Приключения

Это длинные интерактивные квесты, что разворачиваются в пределах определенного места, обозначенного знаком рыбы (кита?). В награду за их выполнение выдают весьма приличное количество опыта аккаунта и душу определенного существа, что позволяет открыть его в системе саммонов.

Истории

Это задания связаны с определенным ключевым или второстепенным НПЦ. Между собой отличаются общей продолжительностью и количеством опыта аккаунта, одни дают приличное количество, а другие – неимоверно огромное.

Легенды

Это необычные задания, в которых вообще нет каких-либо указателей, проще говоря, вас не ведут за ручку и вкратце я бы их описал, как “Сходи туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что”. Что именно и где – вы узнаете из диалогов с НПЦ, где единственной подсказкой служит выделенный синим текст. Такие задания отличаются своей общей сложностью, хотя некоторые моменты, возможно, можно списать на корявый перевод, который порой указывал вообще не туда, куда надо.

В награду за подобные задания вы получаете огромное количество опыта аккаунта, но, что, пожалуй, самое важное, это скины для оружия определенного стиля боя. У каждого стиля примерно по 2-3 подобных скина, но, к сожалению, само собой, они немного уступают донат скинам с анимированными дополнительными эффектами.

Мировые боссы

Они разделены на два типа. Первых назвали просто элитные противники (пока их всего 27 штук), а вторых – могучие противники (пока их всего 6 штук).
  • Мировые боссы обитают в определенной части локаций.
  • После убийства обычные боссы уходят в КД на 24 часа (восстанавливаются вместе с ежедневным ресетом), а могучие – на несколько дней.
  • К каждому привязано два типа наград - одноразовая и обычная. Вторую выдают при каждом убийстве босса. В одноразовую входит определенное количество опыта аккаунта, зависящее от уровня самого босса - чем выше, тем больше.
  • С некоторых боссов с определенным шансом может выпасть костюм для персонажа или украшение для персонажа.
Закрытие локаций

К каждой локации мира игры привязан определенный перечень вещей, которые вам нужно пройти, чтобы закрыть локацию на 100%. По мере закрытия вы получаете особые очки, и набрав определенное количество, можно получить очень полезную награду - платиновые кристаллы, эмблемы силы, костюм для персонажа, украшения для персонажа и прочее.

Помимо упомянутого выше, закрывая локацию, вы также получаете эмблемы правды и валюту локации.
  • Первые можно потратить на разблокировку различных пассивок в одном из 4 древ исследования.
  • Пассивки предоставляют порой чертовски приятные бонусы, например, улучшают функционал местного сонара, позволяя ему отображать на компасе расположение сундуков, коллекционных предметов, эмблем силы и прочего.
  • Валюту локаций можно потратить на приобретение костюмов для персонажа, скинов для оружия, эмоций, питомцев, украшений для чата и прочего.
  • Валюту локаций вы стабильно получает вообще со всех мировых активностей.
Боевая система

Боевая система Honor of Kings: World довольно простая и устроена следующим образом:
  • В основе лежит non-target схема с возможностью фиксирования камеры на цели, на шустрых противниках последняя возможность быстро ломается. У некоторых стилей боя присутствует свой собственный почти полный захват противника.
  • Одновременно на персонажа можно нацепить два стиля боя, и переключаться между ними прямо во время боя.
  • К каждому стилю боя привязана обычная атака, три способности, ульта, рывок и несколько уникальных механик. Например, только у одного стиля присутствует механика парирования атаки.
  • В зависимости от стиля боя способности можно кастовать свободно или же после накопления определенной энергии.
  • При совершении рывка прямо перед получением урона вы активируете механику идеального уклонения, что позволяет избежать урона и затем провести контратаку, что обычно просто наносит урон.
  • Восстановить ХП в бою можно в основном при помощи всевозможных расходных предметов, что периодически придется крафтить.

  • Помимо вышеперечисленного, в бою также можно временно призывать саммонов или, проще говоря, существ, что устроены почти так же, как эхо в Wuthering Waves.
  • После активации горячей клавиши существо ненадолго появляется на поле боя и быстро совершает определенные действия, нанося урон \ активируя указанные эффекты.
  • В зависимости от эффекта КД саммонов составляет 30 или же 60 секунд.
  • У всех сильных противников присутствует шкала изнурения, которую вы снижаете, нанося урон. После исчерпания шкалы противник на небольшой промежуток времени выйдет из строя.
  • После этого активируется новая механика, суть которой крайне простая - за время, пока противник лежит без действия нужно нанести как можно больше урона. В роли индикатора выступает значок мечей на ХП противника: сперва он будет белый, затем синий, золотой и красный.
  • Как только шкала изнурения восстановится, упомянутая выше механика позволяет нанести дополнительный урон, зависящий от цвета значка мечей. К слову, если он не станет синим (проще говоря, вы не нанесете достаточно урона), вы не сможете активировать механику.
  • У сильных противников имеются уязвимость к определенному типу урона, а точнее сразу две или три уязвимости к разным типам урона.
  • А также присутствует механика незаметного убийства цели, но ее примеров вы не увидите ниже, так как применить можно лишь к обычным противникам, а они и так быстро умирают от обычных атак.


Стили боя

На момент написания материала суммарно в игре 11 стилей боя - 1 дают по ивенту, 4 в награду за прохождение тех или иных сюжетных квестов, 1 за покупку платного боевого пропуска и оставшиеся 5 можно приобрести за платиновые кристаллы. К слову, мне всех кристаллов, которые я успел собрать, хватит на покупку двух стилей.




Между собой они отличаются общим стилем боя, оружием, что используют, стихией и уникальным особенностями. Далее я поверхностно опишу каждый, так как детально успел опробовать лишь три стиля.
  • Grace of Lotus - дальний бой и физический урон. Использует магическую ленту, базовая атака рикошетит между целями, может стягивать противников, хилять себя и группу (только одной способностью).

  • Fiery Cannons - дальний бой и огненный урон. Использует парные миниганы и ракетные установки, в процессе нанесения урона накапливает два типа энергии, что необходимы для активации способностей, может призывать дрона, который зафиксирует прицел на цели, может летать.

  • Blade of Defiance - ближний бой и рубящий урон. Использует огромный меч, может парировать атаки, что дополнительно ненадолго выводит сильных противников из строя (делается это при помощи способности с КД и окном парирования в 0.5 секунды), может временно менять форму.

  • Primal Flow - ближний бой, огненный урон, использует одноручный меч.

  • Sword of Stars - ближний бой, сотрясающий урон, использует огромный меч.

  • Demonblade Arrows - дальний бой, пробивающий урон, использует лук. Вроде как, это наиболее популярный стиль всех бета-тестов, из-за чего, скорее всего, его и запихнули в боевой пропуск. Именно этот класс я и планировал мейнить.

  • Twinform Edges - ближний бой и пробивающий урон. В зависимости от способности использует парные кинжалы или же двуручный меч. После разблокировки первой пассивки получает возможность блокировать атаки при помощи двуручного меча.

  • Frosty Bloom - дальний бой и ледяной урон. Типичный ледяной маг, использующий посох, может временно замораживать противников.

  • Mechwings - дальний бой и сотрясающий урон. Использует особые механические составные крылья и способен на постоянной основе призывать небольшого робота, что помогает вам в бою.

  • Power of Time - дальний бой и физический урон. Использует механические крылья, стреляет энергией и контролирует время. Довольно уникальный стиль боя, ульта которого на 5 секунд способна значительно замедлить противника. Если на боссе ульту применить в правильный момент, можно создать дополнительное окно нанесения урона.

  • Scarlet Waltz - ближний бой и ледяной урон. Использует парные кинжалы и может переключаться между двумя формами. В первой форме наносит повышенный урон за счет расхода ХП, во второй форме восстанавливает ХП.


Персонажи стилей боя

К каждому из стилей боя привязан свой уникальный персонаж с неповторимым внешним видом. При помощи полностью бесплатной системы вы можете разблокировать данных персонажей, скин оружия стиля боя, титул, аватарку, украшения для профиля, эмоцию и прочее. После разблокировки персонажа его можно привязать к соответствующему стилю боя и играть за него, а не за своего вручную созданного персонажа.

Снаряжение

В каждый стиль боя можно установить следующее снаряжение. К счастью, вообще во все стили можно установить одно и то же снаряжение, что изрядно упростит их развитие.
  • 5 элементов брони в следующие слоты - голова, тело, руки, ноги и аксессуар.
  • Каждый элемент брони повышает определенные базовые характеристики, обладает сетовым свойством определенного уровня и может обладать гнездом для самоцвета.
  • Уровни сетовых свойств суммируются, и при достижении 5, 10, 15 и 20 уровня активируются различные эффекты.
  • Арканы - разделены на три типа: атакующие, защитные, универсальные. В каждом типе по 6 ячеек, что постепенно открываются по мере развития, в каждом можно установить аркану соответствующего типа.
  • Арканы просто повышают различные основные и второстепенные характеристики.
Общее развитие

Общее развитие в Honor of Kings: World завязано на следующем. Важно отметить что развитие ключевых вещей (стилей боя и их оружия) тесно связанно с системой энергии и без сливания дополнительной энергии одновременно прокачивать больше двух вариантов дико сложно, а также неэффективно.

Повышение уровня аккаунта

Тут все просто - он влияет на то, до какого уровня вы можете прокачать оружие, какие ноды доступны в древе развития стиля боя, а также входящий и исходящий урон по противникам. Количество опыта, что требуется на повышение уровня слегка повышается с каждым новым уровнем.




Повышение уровня мира

На момент написания материала максимально возможный уровень мира 6 и устроен он следующим образом:
  • Повышает максимально возможный уровень аккаунта, пока потолок - 60.
  • Повышает максимально возможный уровень аркан, пока потолок - 10.
  • Открывает различные новые системы, возможности и прочее.
  • Открывает новые уровни сложности в основных PvE-активностях.
  • Улучшает общее качество обычного лута, что выпадает с противников.
Для повышения уровня необходимо выполнить 4 основных условия:
  • Достичь определенного уровня аккаунта.
  • Прокачать оружие двух стилей боя до определенного уровня.
  • Открыть в двух стилях боя определенный нод в древе развития.
  • Достичь определенного уровня ГСа снаряжения.
При выполнении всех условий автоматически открывается квест, который попросит вас убить определенного мирового босса.

Улучшение стиля боя

Улучшение стиля боя происходит путем открытия нодов в древе его развития.
  • Одни ноды дают бонусы к характеристикам, а другие повышают уровень всех способностей стиля, а третьи открывают специальные пассивки стиля.
  • В некоторых нодах можно выбрать одну из двух пассивок, хотя между ними вы можете свободно переключаться.
  • В каждом древе присутствует две полоски нодов - верхняя и нижняя.
  • Ноды в нижней открываются за основные ресурсы, а в верхней – бесплатно, но после прохождения простенького испытания.
Повышение уровня оружия

У оружия стилей боя всего 4 свойства - два основных и два второстепенных. Повышение уровня оружия усиливает основные, а пробитие уровня, что вы обязаны проводить каждые пять уровней – второстепенные. Для повышения уровня используются одни базовые ресурсы, а для пробития уровня – другие.

Развитие оружия

К каждому оружию стиля боя привязано свое небольшое древо развития, состоящее из следующего:
  • 4 базовых улучшений - каждое повышает основные и второстепенные свойства.
  • На третьем базовом улучшении у оружия появляется дополнительный пассивный эффект.
  • После четвертого базового улучшения древо разделяется на две ветки (левую и правую), так сказать, продвинутых улучшений.
  • Обе ветки добавляют новые дополнительные пассивные эффекты, но левая дает один эффект, а правая – немного иной.
  • К сожалению, на момент написания материала левая ветка содержит два улучшения, а правая – всего одно.
Улучшение снаряжения

В игре всего два способа улучшить снаряжение:
  • Выбить элемент более высокого грейда или более высокого ГСа.
  • Выбить элемент снаряжения с дыркой под самоцвет, что дает дополнительное сетовое свойство.


Улучшение аркан

Улучшение аркан сводится к простому повышению их уровня, который усиливает бонусы, что они предоставляют. Для этого потребуются осколки и основная валюта игры.




Улучшение саммонов

Каждое существо, что вы открыли, можно улучшить при помощи открытия нодов пассивных эффектов в его собственном небольшом древе развития.

Улучшение паркура

И финальный элемент общего развития - это улучшение паркура, а точнее разблокировка нодов в его собственном древе развития. Устроено следующим образом:
  • Состоит из 17 нодов, что открываются за эмблемы силы. Их можно получить за закрытие локаций (сразу несколько штук) и просто найти в локациях (по одной штуке).
  • 4 нода открывают дополнительные механики - рывок при помощи эфирной ленты, усиленный прыжок на маунте и добивающее движение (я его пока не пробовал, хоть и открыл).
  • 5 нодов повышают максимальный запас выносливости.
  • 2 нода повышают скорость восстановления выносливости.
  • 2 нода повышают запас воздуха под водой.
  • Один нод, судя по всему, позволяет чуть дальше летать на глайдере.
  • Один нод повышает дальность рывка на эфирной ленте.
  • Одни нод усиливает механику незаметного убийства.
  • Один нод снижает расход выносливости на бег в бою.
Основные PvP-активности

PvP-активностей в игре куда меньше, чем PvE, и они выраженных в следующих режимах:
  • 1 на 1 рейтинговый с опцией честная игра - просто арена.
  • 4 на 4 рейтинговый с опцией честная игра - командный бой. Одна команда толкает объект, а другая старается им помешать.
  • 1 на 1 рейтинговый - станет доступен 1 мая.
  • 1 на 1 с опцией честная игра.
  • 4 на 4 с опцией честная игра.
В награду за участие в них вы получаете:
  • Особую валюту арены. За нее можно приобрести костюм для персонажа, скины для оружия, скин для маунта и специальные PvP-карточки.
  • Очки для продвижения особых сезонных PvP-уровней. К каждому привязана определенная награда.
  • В рейтинговых режимах вы, само собой, получаете очки рейтинга и постепенно его повышаете или же понижаете.
Опция честная игра работает следующим образом:
  • В 1 на 1 вы можете использовать любые два открытых у вас стиля боя, в 4 на 4 лишь один открытый и один бесплатный триальный (лук).
  • Используется отдельный набор пассивок стилей боя и снаряжение. Его можно настроить в 1 на 1, а вот в 4 на 4 данный пункт отсутствует.
  • Снаряжение улучшается за PvP-валюту, а точнее вы просто открываете снаряжение с другими сетовыми бонусами.
Основные PvE-активности

Основных PvE-активностей в игре много и они разделены на ежедневные, еженедельные, одноразовые, особые и казуальные. Прежде чем переходить к их описанию, сперва важно отметить следующее:
  • После прохождения ежедневных активностей награду вы забираете из сундука, что не пропадет из мира, пока вы не запустите новую активность или же не произойдут технические работы (возможно).
  • Каждая ежедневная активность содержит в себе несколько уровней сложности, что отличаются грейдом наград и количеством наград.
  • Все ежедневные активности дают опыт аккаунта.
  • Во всех ежедневных активностях для получения награды необходимо потратить Х единиц энергии - от 40 до 80.
  • На 4 мировом уровне открывается возможность потратить х2 энергии и получить х2 наград.
  • При помощи специальных бутылок можно получить дополнительную награду, все, за исключением опыта аккаунта. Если использовать бутылку при выбранной х2 опции, вы получите х2 дополнительных наград.
Рутина

Это стандартные ежедневные задачи, что вы выполняете для накопления особых очков, за которые выдают основную награду - 3000 опыта аккаунта, различные полезные предметы и 1000 монет рутины. За последние в особом магазине можно приобрести всевозможные полезные предметы, например, упомянутые выше бутылки - 400 монет за штуку.

Симулятор боя

Ежедневная активность, где нужно одолеть несколько волн обычных противников и одну элитку. Разделена на 3 варианта: первый позволяет получить ресурсы для повышения уровня оружия, второй – один из ресурсов для древа стиля боя, третий – основную валюту.

Дуэль

Ежедневная активность, где нужно одолеть одного босса. Разделена на 4 варианта, что между собой отличаются боссом и ресурсом для древа определенного типа стиля боя.

Завоевание

Ежедневная активность, где нужно одолеть одного босса, я бы сказал, что он чуть-чуть сильнее, чем в активности выше. Разделена на 5 вариантов, что между собой отличаются боссом и ресурсом для прорыва уровня оружия определенного типа стиля боя.

Призыв к бою

Ежедневная активность, где нужно одолеть одного босса, я бы сказал, что он чуть-чуть сильнее, чем в активности выше. Разделена на 6 вариантов, что между собой отличаются боссом и набором аркан, что вы можете получить в награду (выпадают рандомно).

Доблесть

Ежедневная чисто кооперативная активность. Вам сперва придется одолеть несколько групп противников, затем первого сложного босса, после чего появится первый сундук за 80 энергии. После этого придется одолеть еще несколько групп противников и второго сложного босса, после чего появится второй сундук за 80 энергии.

Активность разделена на 4 отдельные версии и в каждой свой босс с уникальными, порой кооперативными механиками. После достижения 46 уровня аккаунта открывается возможность запустить случайную версию активности с максимально возможной наградой, в роли которой выступают случайные элементы брони, относящиеся к выбранному вами желаемому сету.




Бедствие

Еженедельная чисто кооперативная активность. В ней вам предстоит поочередно друг за другом одолеть трех в меру сложных боссов. После убийства последнего вместо награды вы получаете определенное количество очков. Набрав 500 \ 1000 \ 2000 и 3000 очков, вы получаете еженедельные награды в виде ресурсов для повышения уровня оружия и древа стилей боя. Активность можно пройти несколько раз и все полученные очки суммируются.

Нереальные миры

Еженедельная чисто кооперативная активность. Это, пожалуй, самая сложная из пока что доступных активностей, которую с определенной точки зрения даже можно описать как своеобразное почти полноценное подземелье.
  • Если я правильно понял, пока у активности всего одна разновидность.
  • Вам предстоит сразиться с тремя боссами.
  • Каждый босс обитает на своей арене и обладает уникальными механиками.

  • После убийства каждого босса появляется бесплатный сундук с наградой. Если я правильно понял, они разделены по грейду, и чем дальше, тем лучше, проще говоря, самый ценный с финального босса.
  • Каждый сундук можно открыть два раза в неделю.
  • В роли награды выступают случайные элементы брони, относящиеся к выбранному вами желаемому сету.
Могучие противники

Еженедельная активность в лице уже упомянутых мной мировых боссов.
  • С любого из шести боссов (точнее 5, так как последний пока недоступен) можно получить обычную и специальную награду с сундука, что появляется после убийства босса.
  • В неделю можно открыть лишь три сундука с любых боссов.
  • В качестве награды с сундука выпадает случайный элемент брони и несколько самоцветов.
Рыба

Одноразовая полностью одиночная активность, выполненая по типу башни:
  • Состоит из 50 этажей \ уровней.
  • Первые 20 уровней сгруппирована в начальную сложность, после ее прохождения открывается продвинутая с еще 20 уровнями и затем самая сложная с оставшимися 10 уровнями.
  • В каждом уровне предстоит одолеть несколько волн противников, чем дальше, тем они сложнее.
  • Каждые 5 уровней необходимо одолеть босса.
  • В награду за прохождение уровня вы получаете определенную одноразовую награду.
  • В каждому уровню привязаны дополнительные задачи и при их выполнении вы получаете очки. Набрав определенное количество очков, можно забрать дополнительную награду.
  • В роли одной из наград выступают иллюзорные кристаллы - особая валюта активности.
  • В отдельном магазине за валюту можно приобрести костюм для персонажа, скины для оружия, рецепты еды, еду и, что, пожалуй, наиболее важно, портативное чучело для тестирования урона.
Пробуждение

При помощи специальных расходуемых сфер любого из обычных мировых боссов можно временно усилить, после чего происходит следующее:
  • Их уровень значительно повышается.
  • Появляются дополнительные испытания \ задачи.
  • Добавляется дополнительная награда.
При желании их можно пройти в группе, при этом усиленная версия должна быть активирована только у лидера.

Казуальные активности

Пока что в игре присутствует два типа развлекательных активностей:
  • Гонки на маунтах в одиночном и онлайн-режимах.
  • Карточная игра, которую я так и не смог опробовать, так что без примеров.
Личное поместье

В игре присутствует личное поместье со следующим функционалом:
  • Можно выращивать обычные растения и затем их продавать с целью получения опыта для повышения уровня поместья, валюты для взаимодействия со строениями поместья.
  • При желании можно воспользоваться механикой динамических цен, что меняется каждые 3 дня, позволяя продать определенные культуры по более высокой цене. У каждого игрока цена своя.
  • В зависимости от типа растения на его полное созревание уходит от нескольких минут до нескольких часов реального времени.
  • Растения можно поливать для уменьшения времени созревания. Как у себя, так и у других игроков.
  • Растения других игроков после созревания можно благословить, и если данное действие не провалится, урожай сильно увеличиться. В день можно благословить до 10 растения.
  • В духе старой доброй веселой фермы растения других игроков можно своровать, а точнее – своровать малую часть урожая. Главное, чтобы вас за этим делом не поймал питомец-охранник и не выкинул с поместья.
  • Помимо этого, также можно выращивать особые культуры, отправлять питомцев добывать указанные особые культуры, оставлять питомца охранять грядки и, наконец, возводить на трех участках различные объекты интерьера.
  • Особые культуры необходимы для крафта.
  • На участках можно разместить все основные крафта станки.
  • Питомец будет охранять участок только за рыбу, которую нужно оставлять в миске (2 штуки максимум). Он их периодически будет есть и продлять таймер охраны.
Мирные профессии

В игре присутствуют мирные профессии, коих всего четыре:
  • Травник - позволяет создавать всевозможные хилки.
  • Кулинар - позволяет создавать еду, что вешает различные баффы. К слову, в Honor of Kings: World еда довольно полезная, так как вешает бафф аж на целых 20 минут, к сожалению, в некоторых активностях это не работает.
  • Инженер - позволяет создавать различные, порой не очень полезные вещи.
  • Рыбалов - позволяет ловить рыбу и затем разделывать ее на ресурсы, что нужны для приготовления еды и для охранника поместья.
Ключевые особенности системы мирных профессий:
  • Уровень каждой можно повышать, крафтя соответствующие вещи.
  • Максимальный уровень 10.
  • При достижении определенного уровня его нужно пробить, выполнив особый квест, всего их три.
  • В награду за прохождение первого квеста у травника и кулинара помимо полезных предметов выдают портативные станции крафта.
Украшения

Как я уже не раз упомянул, в игре присутствует огромное количество украшений, что суммарно разделены на следующие категории:
  • Украшения для персонажа - полноценные костюмы, части костюма, носки, украшения для лица \ головы \ спины \ пояса.
  • Скины персонажей стиля боя.
  • Скины оружия стиля боя.
  • Скины для эффектов способностей стиля боя.
  • Скины для маунта.
  • Титулы - обычные и анимированные.
  • Аватарки профиля.
  • Рамки профиля.
  • Фоны профиля игрока.
  • Небольшие теги рядом с ником персонажа.
Прочее

Ну и в заключение осталось упомянуть следующее:
  • Все выпавшие предметы автоматически всасываются в персонажа.
  • Присутствует возможность перекрафта низкогрейдовых ресурсов для развития в высокоуровневые.
  • Присутствует система сезонов. Пока выражена просто в полоске награды, что выдают за сбор очков, которые вы получаете, выполняя различные задачи.

  • Присутствуют ачивки и награды за их сбор.
  • Присутствуют питомцы, что в основном нужны только для механик личного поместья. При желании их можно призвать и, так сказать, исследовать мир вместе, но невозможно призывать тех, кто занят механиками поместья.
  • В игре нет системы кланов, но есть нечто под названием клубы с крайне скудным, почти отсутствующим функционалом.
  • Каждый день в донат магазине можно попытать удачу и получить случайный предмет. Мне только один раз повезло - выпали две крутки для особой гачи.
  • В интерфейсе квестов можно повторно посмотреть любой сюжетный ролик.
  • Присутствует система знаний, куда автоматически заносится информация обо всем, что вы нашли.

Последний раз редактировалось Argonaki; Сегодня в 13:15.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World (Часть 1)
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Букв много, но всё в основном по делу и удобно по разделам (не интересные можно скипнуть)
Единственное пришлось поискать таки место про то насколько реально купить в шопе "5 классов"

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Сообщение от ShnacK:
Букв много, но всё в основном по делу и удобно по разделам (не интересные можно скипнуть)
Единственное пришлось поискать таки место про то насколько реально купить в шопе "5 классов"
Нуууу смотри.
Закрыв почти все крупные активности я собрал 8к+ валюты, а каждый класс стоит почти 4к валюты.
Я не уверен что смогу где-то найти еще 12к валюты.
Аватар для Hahaha Bahaha
Фанат
Регистрация:
10.10.2023
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Статья афигенная, че еще можно подметить что не было упомянуто.
1.Когда ты выполняешь ежедневки тебе дают валюту которую можно потратить в специальный магазин, единственный адекватный предмет там, это луковичка которая дает x2 награды(Смола тратится один раз).
2.Есть прогрессия гира: синий, фиолетовый, желтый.
Эту прогрессию можно скипнуть за счет первых попыток, за каждое убийство элиток и боссов на карте за первую попытку дают гир, зависящий от уровня зоны.(дают рандомную часть гира, вам может выпасть 5 перчаток)
В игре на данный момент максимальный уровень зоны который можно найти это 4.
За счет первых попыток ты сначало берешь синий гир, потом фиолетовый, потом золотой.
Проблема тактики заключается в том что ты невероятно долго будешь колупать боссов.
Ну и таким макаром можно буквально с первого уровня мира, получить золотой гир.
А и один босс требует чтобы ему дали еду, так что качайте кулинарию.
3. Бп невероятно бустит твое развития за счет своих шариков, их там выдают на платной версии дофига, учитывая что твое развитие напрямую связана с ежедневной энергией, это печально.
4. Есть коллекции, если их заполнить до определенной стадии, дадут кристаллы, эдакий намек от разраба пылесосить всю бесплатную внешку...
Ну и мое личное мнение, меня полностью разочаровали платные классы, в том плане что адекватных 2 штуки, остальное такое себе.
Имхо у меня билд интересный на звездах получился где я бесконечно держу противника в воздухе, и у меня изначально два варианта, юзать лотос или начальный класс.
Прогрелся я значит себе пацана летающего купить... боже какое же балласт я купил))))
Скорее всего я буду дополнять свой коммент.

Добавлено через 4 минуты

@Hahaha Bahaha, 5. Уровень мира повышает награды за ежедневную энергию, есть смысл спидранить.
Ежедневную энергию нужно тратить важно только на: прокачку талантов, заточку оружия.
Остальное опционально.
Последний раз редактировалось Hahaha Bahaha; Сегодня в 12:09. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Сообщение от Hahaha Bahaha:
А и один босс требует чтобы ему дали еду, так что качайте кулинарию.
Nope.
Ее можно купить за копейки у НПЦ в деревне выше (там где квест маркер).





Аватар для Hardwell
everdreamer
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Знаток
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior и статьи по For Honor
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Интерфейс слизали с WWM, один в один.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Mistik
Всегда
Регистрация:
19.02.2005
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
будем ждать?
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Сообщение от Argonaki:
К сожалению, пока что в игре вообще отсутствует возможность настройки горячих клавиш.
Вот это днище полнейшее. С какого-то момента это пошло во многих современных азиатских играх. И даже если дают переназначить, частенько кнопку действия с f нельзя убрать...
Сообщение от Argonaki:
После приобретения платной полоски вы автоматически открываете один из стилей боя. К сожалению, каким-либо иным способом его невозможно получить.
Днище номер 2. Особенно если будут пихать сюда опшные стили.
А так в целом ветерки, но пока по стримам и статье хуже чуть ли не во всём. Из плюсов(относительных) только сеттинг другой, уся не всем заходит.

зы. ну и работа проделана, моё почтение. твои статьи всегда читать приятно.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет китайская версия Honor of Kings: World
Сообщение от Svarog:
Днище номер 2. Особенно если будут пихать сюда опшные стили.
А так в целом ветерки, но пока по стримам и статье хуже чуть ли не во всём. Из плюсов(относительных) только сеттинг другой, уся не всем заходит.
Насчет опешности лука ХЗ ибо я частенько становился MVP в команде с луком.
Вообще связка бесплатных Grace of Lotus + Fiery Cannons мне очень понравилась, даже появились мысли не открывать лук в глобале. Grace of Lotus обладает шикарной стяжкой, а на Fiery Cannons просто приятно издалека поливать противников пулями и ракетами.

Бесплатный Blade of Defiance с нормальным пингом (не как у меня скачками от 200 до 400+) и юзером с нормальной реакцией (а не моей ленивца) в теории вообще ОП оружие из-за механики парирования которой можно блокировать почти все атаки и прокать доп изнурение даже на боссах.

Из платных я бы попробовал только Power of Time ради механики замедления времени которая в теории дает доп окно халявного \ безопастного урона на боссах.

Ваши права в разделе