Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Автор темы: Libris
Дата создания: 24.03.2026 11:51
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от Sabris:
Еще недавно нейронка даже правильное количество пальцев нарисовать не могло, про их форму я вообще молчу.
не забывай ток сколько производительности тратится для этого рисования до сих пор. Даже на 5090 это не кадр в секунду с большинством качественных моделей. А тут и кадров больше одного должно быть, хотя бы на 59 желательно, а видеокарта должна ещё и саму игру отрендерить

I... Am... Atomic!
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от Efemische:
не забывай ток сколько производительности тратится для этого рисования до сих пор. Даже на 5090 это не кадр в секунду с большинством качественных моделей. А тут и кадров больше одного должно быть, хотя бы на 59 желательно, а видеокарта должна ещё и саму игру отрендерить
Ну откровенно говоря на длсс 5.0 я даже в самом мокром сне бы не стал возлагать надежды. Дай бог к 6.0 оно заведется на единственной 6090.
Я ж говорю про обозримое будущее, лет 5-6 где то.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
не забывайте, что даже на гохе была новость, что на самом деле разрабы игр с презентации не знали даже о существовании длсс5, т.е. никто не тюнил длсс5 под конкретные игры.
в реальности на релизе разрабы должны будут иметь доступ ко всему арсеналу и итоговое качество будет совсем иным.

ну и уверен что нагрузка, требующая 5090, обусловлена тем, что нейросетку использовали as-is, т.е. без всяких оптимизаций - лишь бы ваще работало.
а там можно многократно ускорить все с околонулевыми потерями качества.

ну и когда длсс1.0 презентовали говорят там даже не было рабочего прототипа, а по факту мы имеем длаа как топовое сглаживание.
Аватар для Clive
Фанат
Регистрация:
09.02.2026
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Я в сказки не верю. Это физикс2 будет
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от elDen:
ну и уверен что нагрузка, требующая 5090, обусловлена тем, что нейросетку использовали as-is, т.е. без всяких оптимизаций - лишь бы ваще работало.
а там можно многократно ускорить все с околонулевыми потерями качества.
Ну не знаю, так как показали сейчас вряд ли оно на релизе будет. Скорее всего прикрутят пресеты качества обработки и обладатели чего нибудь ниже 5080 не увидят разницы между 4.5 и 5.0 версии.
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от Sabris:
Дай бог к 6.0 оно заведется на единственной 6090.
и к 7.0 на 7090 будет в удобоваримом качестве. В это поверить можно. Но что за полгода оно перестанет быть уродливым и всё на одной 5090 или вообще карте ещё ниже уровнем, вот это очень слабо верится

I... Am... Atomic!
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от Sabris:
Ну не знаю, так как показали сейчас вряд ли оно на релизе будет. Скорее всего прикрутят пресеты качества обработки и обладатели чего нибудь ниже 5080 не увидят разницы между 4.5 и 5.0 версии.
скорее всего на релизе будут оптимизированные версии нейросетки под каждую игру и даже обладатели 3060 смогу запустить потеряв всего процентов 20 фпс.
причем авторский стиль и общий дизайн будут такие как и планировали разрабы.

я вот больше надеюсь на то, что будет некая базовая нейросетка для игр не удосужившихся сделать поддержку, чтобы через нвидиа апп иметь возможность подменить встроенный длсс на длсс5 и получить многократный буст графики.

кстати в старом говне типа скайрима уже модеры заявили что скорее всего смогут добавить длсс5
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от elDen:
ну и когда длсс1.0 презентовали говорят там даже не было рабочего прототипа
1.0 было ужасающим калищем как на презентации, так и на релизе в феврале 2019. Нормальное DLAA — DLAA от пресета K, это DLSS 4.0 из начала 2025 года.

I... Am... Atomic!
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от Efemische:
1.0 было ужасающим калищем как на презентации, так и на релизе в феврале 2019. Нормальное DLAA — DLAA от пресета K, это DLSS 4.0 из начала 2025 года.
хочу заметить, что нормальным оно стало после перехода на генеративную модель нейросетки, а также что изначально у них было мало опыта в подобной постобработке графики.
а длсс5 очевидно уже будет сразу на генеративной модели и у них уже вагон опыта в постобработке графики.

и сама спецификация длсс задолго до длсс5 подразумевает улучшалку даже текстур.
так что длсс5 - это просто эволюция длсс дальше с увеличение масштаба "улучшений".
а все эти провальные рекламные ролики - просто про*б маркетолухов, которые сделали говно даже не советуясь с разрабами игр.
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Сообщение от elDen:
генеративную модель нейросетки
не особо правильно называть трансформерную модель генеративной. Она скорее восстанавливающая. И у неё набор данных не ограничен двухмерным пространством и векторами движения — у DLSS 4-4.5 в наличии И цвет/векторы, и буфер глубины, и сам готовый кадр, и информацию о текстурах. DLSS 5 — ссаный фильтр.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от elDen:
и сама спецификация длсс задолго до длсс5 подразумевает улучшалку даже текстур.
кек. DLSS, как и любой другой апскейлер, получает текстурки в повышенном относительно базового рендера разрешении в большинстве игр. Именно поэтому они могут их показывать в нормальном качестве почти всегда, а там, где при апскейле относительно натива получается лютое мыло — игра выдала текстурки в разрешении ровно под разрешение рендера :)

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; Вчера в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для WeeD
Читатель
Регистрация:
24.03.2026
Re: Подкинем дровишек: DLSS 5 обкатали в Starfield — 12 минут игрового процесса
Тод Говард нашел просто еще один способ продать скайрим, а на старыилде тестирует xD

Ваши права в разделе