Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 09.03.2026 19:25
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Osminogka:
Я так понимаю твоя " статистика" взята из узкого круга ПВПшников с которым ты общался. Первые месяцы - год игры в силу того, что к мне подходило много рябят по поводу готовки салвия и гамуна чая я общалась много и с ребятами разных направленностей, а не только тех кто искал ПВП. И вот еще статистика: когда сервер был 1 и оказался переполнен, Хенрик разделил игру на 4 параллельных сервера, на основном остались ПВПшники, а ПВЕ ушли на ТРИ других... вот это и есть статистика 1/3 и к примеру мои старые знакомые пришедшие из игр с ПВП зонами ( Айон) и исключительно ПВП данжами (Сакрет ворд) покинули игру, когда снова стал только 1 сервер.
Ну всё, срочно сделать из МО2 ПвЕ игру, срочно!!!! А то видите ли кто-то ливнул, потому что его ЧСВ не выдержало того, что его кто-то слил в игре.
Вон в Дюне есть ПвП и ПвЕ зоны и что, помогло это игре? Открою тебе секрет, если твои друзья ливнули из-за якобы ПвП, они бы всё равно ливнули из игры, только уже под другим предлогом. Это не ЦА мортала, вот и всё.
Ну и большинство не хочет играть в МО не из-за ПвП, а из-за багов и внезапно - ПОДПИСКИ, это самый отталкивающий фактор для массового игрока такой нишевой игры.
Сообщение от Osminogka:
А сервера Сардуки кстати насколько я слышала будут стоять в Америке, что по сути из за пинга сделает игроков нашего континента мало конкурентно способными + между игровыми континентами несколько месяцев не будет сообщения и там надо будет начинать с нуля или ждать...
Сервер будет расположен на западном побережье США. Снизит пинг как для американцев, так и для игроков с азии и океании. У меня наконец то будет пинг не 300-1000, а целых 200, вау, спасибо хенрику.
Ну а вы можете играть дальше в мирланде, у вас хоть опции есть играть с низким пингом, в отличии от жителей не ЕУ региона, грех жаловаться.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
ну в принципе насколько помню игру в ммо то те люди кто ныл из-за кланваров например отличались
кто-то ныл сразу, а кто-то через недели

если есть задача как-то повысить аудиторию игры, причем игры уже не новой - может логично ввести безопасные локи или в целом взять системы из Ив, она там хорошая
я лично почему играть не стал не помню уже. кажется во-первых меня смутило когда создаваемый перс приветливо помахал мне ***м, а во вторых ноут тогда был слабый и все еле работало))
да и в целом ммо то я не играю уже. ходить фармить неделями, чтобы выйти на некий хай энд нет желания. так что я точно не ЦА
так просто мимо проходил


Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Иолантис:
если есть задача как-то повысить аудиторию игры, причем игры уже не новой - может логично ввести безопасные локи или в целом взять системы из Ив, она там хорошая
Ну так и в МО есть зоны, где есть вышки с гвардами и сами гварды. Есть лоусеки, где убив игрока, он не сможет кинуть репорт. Что ещё нужно?
Сейчас такие штрафы за убийство игрока, что иногда легче просто разойтись, чтобы не портить репу, чем кого-то убивать. Ну а ПКашникам как было всё равно на репу, так и сейчас, ни чего не изменилось.
Поэтому странно наблюдать как некоторые плачут из за ганкеров, когда их в игре даже если специально искать, не найдёшь.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
а ну хз тогда


Аватар для Dargelar
Читатель
Регистрация:
28.11.2024
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
@Vkdsw, отсутствие общих групп:лишает саппорты классов очков прокачки за убийство мобов.
Такие пассивка человека на снижение исходящего урона от союзников, если они не в гильдии.

Добавлено через 1 минуту

Социализация в мортал на уровне гавна, потому действительно имеет смысл её развать онлайн 300 человек на сервере это отличное доказательство, что разрабы наворатили х.. ни при наличии огромного потенциала игры.
Последний раз редактировалось Dargelar; Вчера в 11:31. Причина: Добавлено сообщение
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
@Dargelar, что то бред какой то, уже давно если цель бьют несколько человек то опыт делится между ними и в прогресс таски мобы засчитываются всем, с хилом вроде бы только опыт капает ( я точно про хил не помню уже).
Это при том что помимо простого опыта с мобов народ сейчас качается на тасках, а в гильдиях ещё и припасы возили. Это выглядит как натягивание совы на глобус, особенно с "сапорт классами" - потому как если человек сделал себе билд который не может убивать мобов то он дурак.

Но в целом как я понял ты пишешь про групповую прокачку, её действительно в мортале не хватает.

А вот занерфленный Тактишн у людей для группы из новичков это сомнительно. Он будет полезен только если в группе будет много людей, от того что в группе с огмирами, турсарами, алваринами будет 1-2 человека то ситуацию это сильно не поменяет. Тем более что френдли фаер без включения "криминальных действий" работает только между согильдийцами.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от coticus:
Если люди хотят спокойно поиграть в ПвП ориентированную песочницу с фулл лутом, то они явно выбрали не ту игру.
видел людей, которые шли за high risk high reward, но оказалось, что для нуба здесь просто only risk - no reward
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Romulas:
видел людей, которые шли за high risk high reward, но оказалось, что для нуба здесь просто only risk - no reward
Какой риск? Потерять армор из костей, который стоит ровно ни чего и фармится буквально за 5 минут? За 20-30 минут можно на бандитах нафармить на стак какой-нибудь рептилки и сделать из него 7 сетов армора. Оружие вообще стоит копейки, даже из стали.
Какие вы странные люди.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от coticus:
Какой риск? Потерять армор из костей, который стоит ровно ни чего и фармится буквально за 5 минут? За 20-30 минут можно на бандитах нафармить на стак какой-нибудь рептилки и сделать из него 7 сетов армора. Оружие вообще стоит копейки, даже из стали.
Какие вы странные люди.
А зачем?
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Romulas:
видел людей, которые шли за high risk high reward, но оказалось, что для нуба здесь просто only risk - no reward
Непонятно только зачем они шли за этим если они этот самый high risk high reward не вывозят и не хотят учится играть или думать своей головой.
Для нуба если он не долбаёб и хочет учится играть тут все дороги открыты.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Vkdsw:
Непонятно только зачем они шли за этим если они этот самый high risk high reward не вывозят и не хотят учится играть или думать своей головой.
Для нуба если он не долбаёб и хочет учится играть тут все дороги открыты.
а зачем? MO2 такая, что если индивид захочет пренебречь этой несомненно прекрасной, но крайне нишевой игрой он ничего не потеряет

Вот толи дело кска, пойдет чел, станет лучше играть, и как бы навык этот более будет интересен и актуален
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Romulas:
а зачем? MO2 такая, что если индивид захочет пренебречь этой несомненно прекрасной, но крайне нишевой игрой он ничего не потеряет

Вот толи дело кска, пойдет чел, станет лучше играть, и как бы навык этот более будет интересен и актуален
про актуальность скила:
Боевая система Мортала это Маунт энд Блейд, Чирвали, Мордхау в будущем Ад Мортем и тд и тп.
Из сингл плеер игр это Киндом Кам, тот же Маунт энд Блейд, и в будщем игра про вампира от поляков. Это отличный путь в другие игры с дирекшн комбат.


Игра за магов и конных лучников это тот же аим из КСки. На декс магах ещё и с разпрыжкой.

Ну и это песочница первую очередь, в Мо2 был парень который все 3 года рыбу ловил, стримил и с людьми общался.


Я по прежнему не понимаю зачем люди которые не тянут "хай риск хай ревард" продолжают жить в мире из собственных маня фантазий и лезут в те игры в которые они играть не могут.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Vkdsw:
Я по прежнему не понимаю зачем люди которые не тянут "хай риск хай ревард" продолжают жить в мире из собственных маня фантазий и лезут в те игры в которые они играть не могут.
ну есть разница неочевидная
когда ты приходишь в какую то ММО, ты уже сосешь по сравнению с теми, кто играет в нее давно
И тебе надо прямо жестко наиграть не одну сотню часов, что начать конкурировать наравне
Встает вопрос, а зачем?
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Romulas:
ну есть разница неочевидная
когда ты приходишь в какую то ММО, ты уже сосешь по сравнению с теми, кто играет в нее давно
И тебе надо прямо жестко наиграть не одну сотню часов, что начать конкурировать наравне
Встает вопрос, а зачем?
Ради процесса и самой игры. Так во всех онлайн играх где ты в чём то соревнуешься или взаимодействуешь с другими игроками.
Ради соло побегушек и спасения мира есть сингл плеер.
Тем не менее Мортал это всё-таки песочница в которую можно играть соло если игрок не дурак, но спасителем мира он не станет а вот отличным кравтером, алхимиком, торговцем вполне может.
В Мортал идут за олдскульным ММО опытом когда ММО были песочницами, а не про поход в данж по лфг кнопке.
Но я по прежнему не понимаю зачем кто-то кто не может играть в "хай риск, хай ревард" пытается в него играть. Что касаемо Мортала то его сейчас упростили для новых игроков и того ганк феста как раньше сейчас нет, можно хоть месяцами крабить и собирать цветы без пвп, в большинстве случаев ты не кому не нужен и "отрицательную карму" себе никто кроме совсем отбитых просто так получать не хочет.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Vkdsw:
В Мортал идут за олдскульным ММО опытом когда ММО были песочницами, а не про поход в данж по лфг кнопке.
Олдскульный ММО опыт не только в MO2, я вот тут поиграл в довольно неплохую Project Gorgon, тоже олдскульный опыт
Аватар для Diwijos
Читатель
Регистрация:
22.04.2024
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
@coticus, вот забавно ты рассуждаешь, пытаешься топить с позиции, будто в мортале полно народу, а по факту игра итак фактически мертва, онлайна нет, те кто в неё суются сталкиваются с одними и теми же проблемами, и тупо из неё валят. Т.е для адекватных людей это знак того, что выбранный путь не работает от слова совсем, и надо менять. Но ты, как дятел, уперся в то, что по сути и угрожало игру.
И кстати, приводя в пример Арк ты забываешь что там во первых есть возможность создания соло игры, где тоже дофига народу играет, и во вторых, локальных хостингов, т.е режимов, где вообще не может быть пвп и народ играет в пве. И так стараются делать в большинстве подобных игр, наверное за исключением раста и dayz. И то в последней можно сделать соло сервак через танцы с бубном.
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Diwijos:
онлайна нет
Кулл стори.

Оплатил подписку неделю назад, катаюсь по карте и вижу что куча ТС структур которые нужно проплачивать до сих пор стоит даже в ебенях, вижу что народ постоянно чем то занят и как обычно срётся в чатах, вижу что народ файтится друг с другом, вижу что онлайн растёт и даже цена на голду выросла. Я бы ещё понял это нытьё в декабре-январе, но не сейчас. Приходи с этим нытьём через пол года, мб тогда онлайн упадёт.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Последний раз редактировалось Vkdsw; Сегодня в 12:49.
Аватар для TheAtrial
Маньяк
Регистрация:
21.05.2018
GoHa.Ru III Степени
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от coticus:
Это бред. Что там новичку нужно восстанавливать? Один день на убогих бандитах, окупает одну неделю непрерывного ПвП. О чём ты?
Создание зон с ограниченным ПвП, это самое убогое что вообще можно сделать с игрой и этого точно не будет, так как из неё ливнёт 90% игроков, а новые кариберы не придут, потому что в игре внезапно, кроме ПвП заняться не чем.
90% от 0 это 0 так что в целом игра ничего не потеряет
Аватар для Dargelar
Читатель
Регистрация:
28.11.2024
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Для того чтобы игра была адекватно сложной и при этом притягивала людей, разработчикам нужно более адекватно подумать о проблемах. ПВЕ в группе помощь вещь хорошая, но она не решит реальных проблем в игре в области ПВП, что является 80% этой игры. Эльфы игнорируют 90% ПВЕ сложностей из-за неадекватной мобильности.
- Карма за преступления должна начисляться на аккаунт, а не конкретного персонажа. Ник преступника с низкой репутацией региона должен выделяться цветом, независимо в бою он или нет. Игра не должна покрывать гриферов, если игрок промышляет ПК – он не должен носить маску нейтрального статуса. Игроки должны знать это убийца в этом регионе.
- Замедлить повороты персонажа в зависимости от экипировки и ее максимума. Выпилить гейский бой скрывающих жопой анимацию атаки «юла-волчков» из игры.
- Повысить стоимость выносливости на парирование, привязать расход к разнице размер оружия. Парировал кинжалом двуручную булаву, молодец – минус 30-40% выносливости.
- Добавить прием/предмет для замедления/опрокидывания убегающих игроков – если игрок бежит и не атакует в течение 3-5 секунд, то атака в спину может вызвать опрокидывание. Эльфы реально за…бали 80% их боя это бег.
- Убрать из прокачки ПВЕ гифты расы или разделить ПВЕ и ПВП гифты за разные очки, то что есть сейчас это полный бред.
- Увеличение скорости бега с пассивки эльфов забалансить снижением максимального веса одеваемой брони.
- Расовые активные способности привязать к мане забирать плату за каждый тик. Сделать возможность расширение срока действия способностей за счет билда, а не поинтов в мастерист.
- Добавить влияние ловкости на вероятность быть опрокинутым с ног и маунта. (Долой колясочников с ловкостью 10). Снизить влияние ловкости на максимальную скорость. Но увеличить влияние на ускорение
- Добавить влияние веса на вероятность отталкивания.
- Добавить метку над персонажем или иной вариант обозначения, который говорит голосом в игре.
- Снизить эффективность фарма опасных существ в одиночку, используя дистанционную стрельбу на маунтах. Длительное нахождение в зоне влияния опасных существ должно пугать петов и быстрее снижать их лояльность.
- Ребалансить экипировку (оружие и броню) в соответствие с потребностям игры, делая бой боле динамичным. Разные виды брони не должны быть одинаковыми, как сделали в последних патчах, а привязаны к разными типам ресурсов за счет бонусов сета.
Например, броня наемника – 30% защиты от тупого урона добавляется к параметрам защиты колющего. Чтобы ковать одни сеты было выгодно из одних ресурсов, а другие их других. Качество экипировки в такой игре не должно означать заоблачные характеристики, это полностью ломает баланс – более качественная экипировка должна развиваться в горизонтальном направлении обеспечивая больше широкий функционал.
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Dargelar:
Эльфы реально за…бали 80% их боя это бег.
Эльфы милики дамаджат в нормальную броню только с ножа викспотом - только нижняя атака, не могут без тринкетов носить нормальную броню. Это максимально опущенский милик для соло побегушек и киберспортсменов, потому что в руках рядового Василия всё что он может это убегать. В масс файтах на них стараются сидеть на магах и добивать раненых. То что Старвалт оподливились и с комат абилками вернули "дагер виллу" это конечно плохо, но до этого алварины милишники играли только с дубинкой (из-за дробящего урона) и плакали в подушку.

Дексовые маги действительно имбалансные, мб с ними что то сделают (вряд ли). Контрятся петами и альваринами миликам ( с длиного лука ешё можно пристрелить).

Сообщение от Dargelar:
- Повысить стоимость выносливости на парирование, привязать расход к разнице размер оружия. Парировал кинжалом двуручную булаву, молодец – минус 30-40% выносливости.
В нормальных файтах, а не драках у помойки народ использует разное оружие. Ты сейчас прелагаешь всем пересесть на 2 ручное оружие.
Двуручная булава наносит урон в парирование. Тяжёлое оружие в руках у персонажа с большим кол-вом силы наносит урон в парирование персонажам с маленьким кол-вом силы.

Сообщение от Dargelar:
- Добавить влияние ловкости на вероятность быть опрокинутым с ног и маунта. (Долой колясочников с ловкостью 10). Снизить влияние ловкости на максимальную скорость. Но увеличить влияние на ускорение
На вероятность опрокидывания влияет наличие первичного скила "Баланс" и вторичных скилов которые он открывает. Так же влияет сопротивление к дробящиму урону, потому что спешивают именно дробящим уроном. Ловкость на мануте влияет только на скорость поворота, колясочник с 10 ловкости это жирный огмир маг который не играет со времён царя гороха. Он играл когда нельзя было спешить с маунта и то даже тогда его можно было спокойно отогнать при помощи длиного лука.
Всех конных магов выжили из игры конные лучники, конные лучники не дамаджат в нормальную броню (сталь+) и контрятся наличием длинного лука в инвентаре. Конный лучник что бы убивать нормально одетых людей должен стрелять в голову, таких скиловых игроков в игре можно по пальцам пересчитать. Это всегда был больше "класс" для пве покатушек и фарма.

Сообщение от Dargelar:
. Выпилить гейский бой скрывающих жопой анимацию атаки «юла-волчков» из игры.
Это никогда не выпилят это особенность жанра мили слешеров., потому что у оржия есть свой хитбокс. Выпилят удары с разворота будут убивать драгами и акселями. Ими и сейчас можно убивать без проблем без 360 ноу скоуп ударов в прыжке, так что учись играть.

Глупости какие то пишешь.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
Сообщение от Romulas:
А зачем?
А зачем играть в игры и в ММОРПГ в частности?
Сообщение от Diwijos:
вот забавно ты рассуждаешь, пытаешься топить с позиции, будто в мортале полно народу, а по факту игра итак фактически мертва, онлайна нет, те кто в неё суются сталкиваются с одними и теми же проблемами, и тупо из неё валят. Т.е для адекватных людей это знак того, что выбранный путь не работает от слова совсем, и надо менять. Но ты, как дятел, уперся в то, что по сути и угрожало игру.
И кстати, приводя в пример Арк ты забываешь что там во первых есть возможность создания соло игры, где тоже дофига народу играет, и во вторых, локальных хостингов, т.е режимов, где вообще не может быть пвп и народ играет в пве. И так стараются делать в большинстве подобных игр, наверное за исключением раста и dayz. И то в последней можно сделать соло сервак через танцы с бубном.
Самые популярные сервера АРК это ПвП сервера, легко посмотреть по онлайну в любом списке этих самых серверов.
Сообщение от Dargelar:
Карма за преступления должна начисляться на аккаунт, а не конкретного персонажа. Ник преступника с низкой репутацией региона должен выделяться цветом, независимо в бою он или нет. Игра не должна покрывать гриферов, если игрок промышляет ПК – он не должен носить маску нейтрального статуса. Игроки должны знать это убийца в этом регионе.
Ну вообще так и планировалось, но опять получилось как получилось. Я бы ввёл общую фамилию, как это и было раньше, но только так, чтобы она показывалась всегда рядом с именем, так было бы понятно чей твинк, но в условиях того что у игроков по 10 аккаунтов, кто захочет делать треш, тот всё равно найдёт способ.
Сообщение от Dargelar:
- Добавить прием/предмет для замедления/опрокидывания убегающих игроков – если игрок бежит и не атакует в течение 3-5 секунд, то атака в спину может вызвать опрокидывание. Эльфы реально за…бали 80% их боя это бег.
Ну такого точно не будет, Хенрик против любого контроля, хотя в элементалке уже отчасти он есть. Ну и бег у альваринов, это единственное что есть, но да, я бы сделал что нибудь с ношением тяж армора, например снизил бы шанс викспота. Хочешь викспотить, вэлком лайт армор, как почти во всех ММОРПГ реализованы гласс кэнон классы.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для Dargelar
Читатель
Регистрация:
28.11.2024
Re: Чуть меньше хардкора. В MMORPG Mortal Online 2 появится система партий для совместной игры
@Vkdsw, @Vkdsw, "учись играть" - так говорят все читеры, использующие абузы игры. Люди не хотят играть с механикой вызывающей головокружение. Хотите чтобы была такая механика без проблем, но не заставляйте меня ради победы над обычным игроком трясти камерой, как умолишенному. В этом нет интереса и удовольствия, это полностью ломает впечатление от игрового процесса. Добавьте трюки финты, но не этому дурку... Это не скил это ш... па для извращенцев.
"максимально опущенский милик" - поэтому все стримеры и топ ганкеры это эльфы. В толпах эльфы может и проигрывают, но в боях до 10 они опускают своих оппонентов на раз. В данжах если к тебе прицепится такой опущенец, то скорее твой лут станет его.
"спокойно отогнать при помощи длинного лука" - только в лабораторных условиях, когда никто не мешает и ты готов. Отгон подобных субъектов ничего не дает, если ты не можешь его убить, он будет колупать тебя столько пока не убьет.
"В нормальных файтах, а не драках у помойки народ использует разное оружие. Ты сейчас прелагаешь всем пересесть на 2 ручное оружие." - в целом да, предложение слишком радикальное. Но мне очень не нравится дисбаланс оружия, только жесткие меты без форм жертв ради получения преимуществ. Очень сильная зависимость от пинга в парировании и отсутствие в нем менеджмента ресурсов, отсутствия кд на парирования позволяющая отражать одновременно 2-3 удара с разных точек.

“Это никогда не выпилят это особенность жанра” - ересь, это изначальная проблема этой игры. Разработчики МО2 характерны тем, что упарываются до соплей в неиграбельные механики тянущие игру на дно.
Расовые гифты - без фактического выбора.
Только один персонаж на аккаунт - это в игре, где нельзя сделать универсального персонажа для общей игры, лишь узкого специалиста сильного в одном.

Ваши права в разделе