Arrowhead Game Studios возвращает жёстким дискам 130 гигабайт свободного пространства: облегчённая бета-версия Helldivers 2 для ПК станет основным клиентом уже 17 марта. Решение принято после нескольких недель тестирования и сбора отзывов игроков.
Сейчас у Helldivers 2 два ПК-клиента на выбор. Стандартная версия требует внушительных 154 ГБ — разработчики объясняли это необходимостью обеспечить работу игры на жёстких дисках (HDD). Для сравнения, версии на PS5 и Xbox Series занимают всего около 25 ГБ. Ещё в декабре 2025 года студия выпустила бета-сборку, сократившую объём до консольных значений, и теперь, после нескольких месяцев тестирования, признала её готовой к полноценному релизу.
Как сообщил комьюнити-менеджер Mitchell «Miitchimus» Ayre в Discord, после выхода обновления 17 марта 23-гигабайтная версия окончательно заменит «легаси»-сборку объёмом 154 ГБ. Старый клиент будет удалён из Steam. Разница в скорости загрузки между версиями оказалась минимальной, а битва за планету киборгов Cyberstan в февральском обновлении Machinery of Oppression дала достаточно данных, чтобы убедиться: «облегчёнка» работает отлично.
Впрочем, ждать 17 марта необязательно — уже сейчас можно переключиться на бета-клиент «prod_slim» через свойства игры в Steam. Разработчики рекомендуют устанавливать его на SSD, но и на HDD игра по-прежнему будет работать. На фоне дефицита DRAM и роста цен на комплектующие экономия места на диске становится приятным бонусом.
Разработчики видимо забыли упомянуть что теперь распаковку клиента в реальном времени будет выполнять процессор, версия 154гб была уже распакованной, и не требовала декомпрессии
Стандартная версия требует внушительных 154 ГБ — разработчики объясняли это необходимостью обеспечить работу игры на жёстких дисках (HDD). Для сравнения, версии на PS5 и Xbox Series занимают всего около 25 ГБ.
Ну как так может быть, что версия на ПК - 154 ГБ, а на ПС5 и Хбокс - 25 ГБ?
Они там шо, все свап-файлы виндовса с компов своего офиса в ПК-версию добавили?
@Мелисса, причина подобной оптимизации состоит в том, что HDD неплохо справляется с линейным чтением (большой файл без фрагментации) и очень плохо с чтением кусков, которые расположены не последовательно (мелкие файлы или куски данных читаемые из произвольных участков большого файла). Размер вырос так сильно потому что разработчикам пришлось для каждой карты дублировать общие ресурсы (текстуры, звуки и т.д.) так чтобы HDD не позиционировал головки слишком часто, а большую часть времени читал линейно. Ну а изначальная причина в том же чтобы при заходе на карту 3 игрока с SSD не ждали игрока с HDD, которому нужно грузить карту 5 минут. А запускать их раньше нельзя из соображений справедливости игрового процесса.