| Обсуждение RPG (Пластинка Баха) |
|
Автор темы:
ub3Rush_renamed_681857_04082021
Дата создания: 16.04.2013 19:25
|
|
Re: Обсуждение RPG (Пластинка Баха)
Критика вещь не плоская, важно интересно в игру играть или нет, и если интересно простить можно многое, а если нет то какая разница что критиковать нечего или мало чего. А у современных игр именно это, в них неинтересно играть. И Велгард тут яркий пример такой игры, остальное типа повесточки тупых и дружелюбных слизняков вместо напарников, это все уже сверху накладывается как логичное продолжение политики разработчиков, а критикуют обычно уже вот это сверху наложенное, которое не изначальная причина.
Вот например 1 из моих любимых игр КДР, в ней критиковать можно столько всего что уморишься, притом не обязательно придираться к тому что игра дешевая и кривая и забагованная, например там достаточно слабо проработаны персонажи, у них есть описание и связь с миром на которую они дают комментарии, иногда 1 раз за всю игру(она довольно короткая по меркам подобных игр), из всех героев только Катрин и Мортимер получили развитие получив собственную игру приквел, а историю Анны просто показали квестом вместо описания в карточке персонажа продублировав прошлую игру, но это киберпанк с настоящей атмосферой и тебе похер что много чего критиковать можно. ведь есть ядро увлекательное. Да есть несколько другой подход. Как у Кодзимы, который скажем так собирает определенный хитрый суп, который не то чтобы должен развлекать игрока, не то чтобы ему должно было быть интересно играть, а погружать его в правильное состояни для вхождения в сюжет и восприятия всяких прикольных идей. Но даже у такого матерого разработчика это не совсем работает, потому что хоть идея и срабатывает в целом, и в конце у Кодзимы игрок ощущает, что он поучаствовал в чем то интересном(чего никогда не будет у игр типа Велгарда), но играть не интересно, тебе надо дотерпеть чтобы получить удовольствие по сумме баллов, потому что было яркое хорошее. А не все на подобное готовы, видим по продажам его игр. У некоторых людей наступает разочарование, которое выражается не претензией в духе вы все *****и, а опустившимися руками в духе, мы ждали а что мы получили, получается мы идиоты. Это был коммент англоязычный на релизе Старфилда. И в случае известной серии где вышел аналог Велгарда это наверное часто будет. что игрок расстроится из за себя, даже разработчиков обвинять не будет. А это в каком то смысле даже хуже любого финансового провала, что вместо того чтобы вдохновлять - разрушаешь собственную аудиторию. |
|
|
Re: Обсуждение RPG (Пластинка Баха)
Критика вещь не плоская, важно интересно в игру играть или нет, и если интересно простить можно многое, а если нет то какая разница что критиковать нечего или мало чего. А у современных игр именно это, в них неинтересно играть. И Велгард тут яркий пример такой игры, остальное типа повесточки тупых и дружелюбных слизняков вместо напарников, это все уже сверху накладывается как логичное продолжение политики разработчиков, а критикуют обычно уже вот это сверху наложенное, которое не изначальная причина.
Вот например 1 из моих любимых игр КДР, в ней критиковать можно столько всего что уморишься, притом не обязательно придираться к тому что игра дешевая и кривая и забагованная, например там достаточно слабо проработаны персонажи, у них есть описание и связь с миром на которую они дают комментарии, иногда 1 раз за всю игру(она довольно короткая по меркам подобных игр), из всех героев только Катрин и Мортимер получили развитие получив собственную игру приквел, а историю Анны просто показали квестом вместо описания в карточке персонажа продублировав прошлую игру, но это киберпанк с настоящей атмосферой и тебе похер что много чего критиковать можно. ведь есть ядро увлекательное. Да есть несколько другой подход. Как у Кодзимы, который скажем так собирает определенный хитрый суп, который не то чтобы должен развлекать игрока, не то чтобы ему должно было быть интересно играть, а погружать его в правильное состояни для вхождения в сюжет и восприятия всяких прикольных идей. Но даже у такого матерого разработчика это не совсем работает, потому что хоть идея и срабатывает в целом, и в конце у Кодзимы игрок ощущает, что он поучаствовал в чем то интересном(чего никогда не будет у игр типа Велгарда), но играть не интересно, тебе надо дотерпеть чтобы получить удовольствие по сумме баллов, потому что было яркое хорошее. А не все на подобное готовы, видим по продажам его игр. У некоторых людей наступает разочарование, которое выражается не претензией в духе вы все *****и, а опустившимися руками в духе, мы ждали а что мы получили, получается мы идиоты. Это был коммент англоязычный на релизе Старфилда. И в случае известной серии где вышел аналог Велгарда это наверное часто будет. что игрок расстроится из за себя, даже разработчиков обвинять не будет. А это в каком то смысле даже хуже любого финансового провала, что вместо того чтобы вдохновлять - разрушаешь собственную аудиторию. Пускай это и другой жанр, и прочее, прочее, прочее и тем не менее. Ни импакта, на саунда, физики, и даже нормальной постановки в ДАВ нет. Вспомни тот же ГОВ1-2 - Импакт как был, так и остался. Мало того, его даже улучшили во второй части. В таком проекте как ДАВ, ты ждёшь вау. А его там нет. Не знаю как там будет дальше, но тот же вот Резик9 тебе этот вау хотя бы в начале, но даёт. И не случайно там сейчас почти 330к онлайна. Проект, не должен быть пресным. ДАВ, она пресная. Опять же - Во всём. А если ещё открыть артбук, так вообще становится больно. Это вот, прекрасный образчик радужного гейминга. Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
Re: Обсуждение RPG (Пластинка Баха)
У меня и у девочек с розовым лате очень разные представления о жизни. И даже представляя себя скажем техаским мужиком с несколько другим колоритом, было бы тоже самое, непринятие из за слишком разных людей. Да теоретически хороший разработчик должен позаботиться чтобы игра по крайней мере начиналась так как себе фанаты серии представляют хорошим, но практически им было похер, они не хорошие разработчики(скорее не хорошие начальники разработки).
А тут злодей действует грамотно в своей ситуации, создавая помеху преследованию, а Леон как идиот. |
|
| Ваши права в разделе |










