Я предпочту играть в ММО с жёстким локом класса, чем в ММО хер проссышь кем.
ты играешь либо хилом, либо танком, либо дд - это и есть жесткий лок класса

а один персонаж один класс - это механика из синглплеер игры, которая никогда не работала в мморпг и нужна только чтобы искусственно растягивать игровой процесс и тем самым заставлять игроков дольше платить подписку в игре.
Так и с мультиклассом тут палка о двух концах - либо медленно и мучительно качаешь каждый класс, как твинка, либо быстро, но пролетаешь всё и забиваешь на усваивание новых скиллов.
с мультиклассом ты можешь чилить качая каждый следующий класс.
например просто качая его по данжам без квестов и жетки - это даст концентрированный опыт владения классом.
Вовсе нет. Ты сейчас на лоу лвл спокойно можешь стать на очередь в бг/лфг и сразу попадёшь на них. И это если не брать во внимание, что есть прослойка твинководов, дополнительно поддерживающая жизнь лоу лвл активностей, которая стопает уровень и пытается выжать всё на этом лвл.
я 30 чаров прокачал в вов - я знаю как это "спокойно".

встал и ждешь, порой можно было часами ждать.
фф14 решила эту проблему просто.
бг единое для всех уровней и там нет уровня.
лфг дает бонусы и лвл игроков скейлится под данж, поэтому топ левел игроки встают туда и попадают в лоу левел данжи вместе с игроками которым туда надо.
Ну получается тут уже сугубо вкусовщина и конфликт интересов. Кому-то нравится атмосфера мира, кому-то быстрое взятие топа. Для первых ты варлок, для вторых ты ВасянПро. Да и если бы не было атмосферы, ну тогда бы разрабы не заморачивались над миром, а было бы как в какой-нибудь корейской шляпе, где ты условный воитель бобра против всего плохого, а те 1000 кабанов кратчайший путь к топам.
так атмосфера - это про синглплеер игры

а в мморпг ты всегда хХхвасянпрохХх, ты конечно можешь пофантазировать что ты якобы варлок, но остальным пофиг.
ну и современные азиаты заморачиваются с миром уже в 100 раз больше близов, которые настолько плюнули на свою игру что просто выкидывают лор в утиль.
Ну вот выше упоминалась фф14. Если бы система мультикласса была менее выгодна, то и в фф14, и в любой другой мморпг с мультиклассом давно бы отказалась от системы мультиклассов и перешли на модель вов.
всё зависит от отношения к игрокам.
в фф14 глава прямо говорил, что если вам нечего делать в игре - просто стопните подписку и возвращайтесь когда появится, не заставляйте себя играть через силу.
представь какой-нить боби котик сказал бы игрокам вов стопнуть подписку пока не выйдет новый контент в вов

поэтому в фф14 - игра для людей.
а вов - игра против людей нацеленная максимально удержать людей, в ней буквально всё нацелено прежде всего на это.
банально таймгейты на всё - это прям уже стало мемом в вов, что нельзя просто так дать игрокам контент - они его пройдут и забьют на игру, надо растягивать его на месяца открывая по капле.
ну и система мультиклассов тоже удерживает игроков на долго, т.к. эти все классы можно прокачать и их много и это долго.
т.е. вот ты прокачал класс, а у тебя ещё 10 и ты качаешь их не душать об квесты, а просто бегая данжики на чиле.
но тебя никто не вынуждает это делать как в вов, где ты либо метой играешь, либо тебя не берут в группы и рейды.
ты просто качаешь это т.к. нравится если тебе это нравится.
плюс ещё важный момент - в мультикласс системе у тебя гир шарится, т.к. у тебя он у одного персонажа.
т.е. вот рядовая ситуация в условном вов когда ты играешь варом, собрал на него гир, в следующем патча варов нерфят в говно и ты вынужден играть за дк и вот ты вынужден тратить вагон времени одевая дк.
в мультикласс системе ты просто бы сменил класс на дк и взял всё тот же танкогир вара и пошел бы спокойно играть за дк.