| Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 21.02.2026 11:26
|
|
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
если делать через силу одно и тоже 10 раз, то даже если это было хорошо - ты это возненавидишь.
Так это ужасы времён классики, начиная с бк, уже спокойно на нормальных квестах докачиваешься до капа. Речь идёт за теперешний кач. Вов так устроен, чтобы не надо было все локации проходить одним персонажем, точнее ты можешь закрывать ну прям ВСЕ квесты во ВСЕХ локах ради ачивки или лора, но зачем? Это уже индивидуальные предпочтения как один из вариантов, чем заниматься в игре. Если смотреть на это с другой стороны, то когда у тебя всё на одном персе, то ты быстро выжмешь из игры весь контент. А старые инсты и лоу-лвл активности в целом потеряют большую часть смысла. Как я выше написал, с мультиклассом теряется уникальность классов и лорная составляющая. Утром призываешь демонов, в обед лечишь светом - атмосфера и лор в утиль. Со стороны механики, для разрабов это ещё и дополнительная запара баланса, постоянно вность правки, чтобы игрок не должен был менять свой класс каждый час для меты. |
|
|
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Говорю же, в современных реалиях кач занимает совсем немного времени. Эти 10 раз отобьются нереально быстро. А во вторых, зачем качать все 10 классов? Качают от силы 2-4 персов для разных активностей и всё. В третьих, для любителей лора, это всё же больше плюс, чем минус. Заново пройти локации, квесты и подземелья, но, например, уже с другой тактикой. Такая система в целом продлевает жизнь игре.
либо у тебя прокачка класса занимает минимум неделю, либо проще давать сразу макс левел профу и пусть игрока разбирается как есть сразу со всеми скилами. зачем качать? интерес попробовать всеми и найти то что по душе. ![]() интерес заново пройти - это для сингл плеер игры, не для мморпг. и в мморпг вообще нет такого как заново по-другому пройти данж - ты его проходишь по оптимальному маршруту и как можно быстрее или тебя обоссут и кикнут, особенно в вов.
Так это ужасы времён классики, в бк уже спокойно на нормальных квестах докачиваешься до 70. Речь идёт за теперешний кач.
Вов так устроен, чтобы не надо было все локации проходить одним персонажем, точнее ты можешь закрывать ну прям ВСЕ квесты во ВСЕХ локах ради ачивки или лора, но зачем? Это уже индивидуальные предпочтения как один из вариантов, чем заниматься в игре. Если смотреть на это с другой стороны, то когда у тебя всё на одном персе, то ты быстро выжмешь из игры весь контент. Старые инсты и лоу-лвл активности в целом потеряют большую часть смысла.
![]() в ванилле не смогли сделать нормально, т.к. никто не знал как сделать нормально. старые инсты и лоу левел активности в вов умерли и не спасла их эта система заставляющая качать твинков. я даже больше скажу - в вов с выходом нового аддона старый мгновенно умирал, что уж да лоу левел что бы перманентно мертвый. с другой стороны есть фф14, где лоу левел контент всегда живой и можно почти в любом момент переключаться между всеми взятыми тобой профами.
Как я выше написал, с мультиклассом теряется уникальность классов и лорная составляющая. Утром призываешь демонов, вечером лечишь светом - атмосфера и лор в утиль.
![]() ну и самое главное - речь то о мморпг, а тут главное - это сам персонаж и его социальные связи, а не класс. т.е. в мморпг ты не чернокнижник, не прист, не паладин, а условный вася. поэтому нет никакой "атмосферы" от лока персонажа и класса - её никогда и не было в мморпг, это чисто сингловая особенность, которую по незнанию перенесли в мморпг в каменном веке. ![]()
Со стороны механики, для разрабов это ещё и дополнительная запара баланса, постоянно вность правки, чтобы игрок не должен был менять свой класс каждый час для меты.
![]() и кстати в вов это не спасло игроков - большинство меняло свой класс ради меты, которая была обязательной. и сами говнари делающие вов это умышленно абузили, заставляя игроков постоянно менять пресонажей, что заставляло их дольше задерживаться в игре и оплачивать подписку. т.е. эта механика 1персонаж1класс крайне выгодна паршивым разработчикам и крайне не выгодна игрокам ![]() а если бы механика 1 персонаж все классы могла задерживать игроков дольше - 100% в вов бы быстро на нее перешли. |
|
|
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
в нормальных мморпг человек не должен по 100500 раз проходить сюжетку чтобы попробовать все классы.
вот хочет человек поиграть сегодня за дд - играет за дд, захотелось завтра играть за хиллера - переключился на хиллера и играет хиллером, а после завтра может играть танком. или вообще может смотреть кто в данный момент нужен в данжах и выбирать именно того кто нужен чтобы не стоять в очереди. Astellia Online фарева!
|
|
|
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
слишком быстрый кач не имеет смысла, т.к. ты не научишься плавно игровому процессу, а именно это и является смыслом прокачки класса - плавно научить игрока играть классом медленно добавляя ему больше скилов.
старые инсты и лоу левел активности в вов умерли и не спасла их эта система заставляющая качать твинков.
я даже больше скажу - в вов с выходом нового аддона старый мгновенно умирал, что уж да лоу левел что бы перманентно мертвый. Ну получается тут уже сугубо вкусовщина и конфликт интересов. Кому-то нравится атмосфера мира, кому-то быстрое взятие топа. Для первых ты варлок, для вторых ты ВасянПро. Да и если бы не было атмосферы, ну тогда бы разрабы не заморачивались над миром, а было бы как в какой-нибудь корейской шляпе, где ты условный воитель бобра против всего плохого, а те 1000 кабанов кратчайший путь к топам. Ну вот выше упоминалась фф14. Если бы система мультикласса была менее выгодна, то и в фф14, и в любой другой мморпг с мультиклассом давно бы отказалась от системы мультиклассов и перешли на модель вов. |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|




