Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Автор темы: Zan
Дата создания: 21.02.2026 11:26
Аватар для OwlYaRly
Писaтель
Регистрация:
28.06.2023
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Сообщение от elDen:
если делать через силу одно и тоже 10 раз, то даже если это было хорошо - ты это возненавидишь.
Говорю же, в современных реалиях кач занимает совсем немного времени. Эти 10 раз отобьются нереально быстро. А во вторых, зачем качать все 10 классов? Качают от силы 2-4 персов для разных активностей и всё. В третьих, для любителей лора, это всё же больше плюс, чем минус. Заново пройти локации, квесты и подземелья, но, например, уже с другой тактикой. Такая система в целом продлевает жизнь игре.

Сообщение от elDen:
приходилось добивать лвл порой даже на квестах с серыми мобами.
Так это ужасы времён классики, начиная с бк, уже спокойно на нормальных квестах докачиваешься до капа. Речь идёт за теперешний кач.

Сообщение от elDen:
но в нормальных играх ты должен проходить сюжет полноценно одним персонажем
Вов так устроен, чтобы не надо было все локации проходить одним персонажем, точнее ты можешь закрывать ну прям ВСЕ квесты во ВСЕХ локах ради ачивки или лора, но зачем? Это уже индивидуальные предпочтения как один из вариантов, чем заниматься в игре. Если смотреть на это с другой стороны, то когда у тебя всё на одном персе, то ты быстро выжмешь из игры весь контент. А старые инсты и лоу-лвл активности в целом потеряют большую часть смысла.

Сообщение от elDen:
современная мморпг должна давать возможность переключать классы одному персонажу и эти классы уже качаются, но не заставлять делать твинков.
Как я выше написал, с мультиклассом теряется уникальность классов и лорная составляющая. Утром призываешь демонов, в обед лечишь светом - атмосфера и лор в утиль. Со стороны механики, для разрабов это ещё и дополнительная запара баланса, постоянно вность правки, чтобы игрок не должен был менять свой класс каждый час для меты.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Сообщение от OwlYaRly:
Говорю же, в современных реалиях кач занимает совсем немного времени. Эти 10 раз отобьются нереально быстро. А во вторых, зачем качать все 10 классов? Качают от силы 2-4 персов для разных активностей и всё. В третьих, для любителей лора, это всё же больше плюс, чем минус. Заново пройти локации, квесты и подземелья, но, например, уже с другой тактикой. Такая система в целом продлевает жизнь игре.
слишком быстрый кач не имеет смысла, т.к. ты не научишься плавно игровому процессу, а именно это и является смыслом прокачки класса - плавно научить игрока играть классом медленно добавляя ему больше скилов.
либо у тебя прокачка класса занимает минимум неделю, либо проще давать сразу макс левел профу и пусть игрока разбирается как есть сразу со всеми скилами.

зачем качать? интерес попробовать всеми и найти то что по душе.

интерес заново пройти - это для сингл плеер игры, не для мморпг.
и в мморпг вообще нет такого как заново по-другому пройти данж - ты его проходишь по оптимальному маршруту и как можно быстрее или тебя обоссут и кикнут, особенно в вов.

Сообщение от OwlYaRly:
Так это ужасы времён классики, в бк уже спокойно на нормальных квестах докачиваешься до 70. Речь идёт за теперешний кач.
в бк ужаса не было только в аутленд локах, а в ванильных локах все было плохо ещё долго.

Сообщение от OwlYaRly:
Вов так устроен, чтобы не надо было все локации проходить одним персонажем, точнее ты можешь закрывать ну прям ВСЕ квесты во ВСЕХ локах ради ачивки или лора, но зачем? Это уже индивидуальные предпочтения как один из вариантов, чем заниматься в игре. Если смотреть на это с другой стороны, то когда у тебя всё на одном персе, то ты быстро выжмешь из игры весь контент. Старые инсты и лоу-лвл активности в целом потеряют большую часть смысла.
ради сюжета и лора игры
в ванилле не смогли сделать нормально, т.к. никто не знал как сделать нормально.

старые инсты и лоу левел активности в вов умерли и не спасла их эта система заставляющая качать твинков.
я даже больше скажу - в вов с выходом нового аддона старый мгновенно умирал, что уж да лоу левел что бы перманентно мертвый.
с другой стороны есть фф14, где лоу левел контент всегда живой и можно почти в любом момент переключаться между всеми взятыми тобой профами.

Сообщение от OwlYaRly:
Как я выше написал, с мультиклассом теряется уникальность классов и лорная составляющая. Утром призываешь демонов, вечером лечишь светом - атмосфера и лор в утиль.
ничего не теряется - все зависит от того как преподнести это.
ну и самое главное - речь то о мморпг, а тут главное - это сам персонаж и его социальные связи, а не класс.
т.е. в мморпг ты не чернокнижник, не прист, не паладин, а условный вася.
поэтому нет никакой "атмосферы" от лока персонажа и класса - её никогда и не было в мморпг, это чисто сингловая особенность, которую по незнанию перенесли в мморпг в каменном веке.

Сообщение от OwlYaRly:
Со стороны механики, для разрабов это ещё и дополнительная запара баланса, постоянно вность правки, чтобы игрок не должен был менять свой класс каждый час для меты.
ну т.е. разрабы должны делать нормальной баланс, а не быть близзард
и кстати в вов это не спасло игроков - большинство меняло свой класс ради меты, которая была обязательной.
и сами говнари делающие вов это умышленно абузили, заставляя игроков постоянно менять пресонажей, что заставляло их дольше задерживаться в игре и оплачивать подписку.

т.е. эта механика 1персонаж1класс крайне выгодна паршивым разработчикам и крайне не выгодна игрокам
а если бы механика 1 персонаж все классы могла задерживать игроков дольше - 100% в вов бы быстро на нее перешли.
Аватар для Мелисса
Гуру
Регистрация:
17.03.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Сообщение от elDen:
в нормальных мморпг человек не должен по 100500 раз проходить сюжетку чтобы попробовать все классы.
вот хочет человек поиграть сегодня за дд - играет за дд, захотелось завтра играть за хиллера - переключился на хиллера и играет хиллером, а после завтра может играть танком.
или вообще может смотреть кто в данный момент нужен в данжах и выбирать именно того кто нужен чтобы не стоять в очереди.
Я предпочту играть в ММО с жёстким локом класса, чем в ММО хер проссышь кем.

Astellia Online фарева!
Аватар для OwlYaRly
Писaтель
Регистрация:
28.06.2023
Re: Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Сообщение от elDen:
слишком быстрый кач не имеет смысла, т.к. ты не научишься плавно игровому процессу, а именно это и является смыслом прокачки класса - плавно научить игрока играть классом медленно добавляя ему больше скилов.
Так и с мультиклассом тут палка о двух концах - либо медленно и мучительно качаешь каждый класс, как твинка, либо быстро, но пролетаешь всё и забиваешь на усваивание новых скиллов.

Сообщение от elDen:
старые инсты и лоу левел активности в вов умерли и не спасла их эта система заставляющая качать твинков.
я даже больше скажу - в вов с выходом нового аддона старый мгновенно умирал, что уж да лоу левел что бы перманентно мертвый.
Вовсе нет. Ты сейчас на лоу лвл спокойно можешь стать на очередь в бг/лфг и сразу попадёшь на них. И это если не брать во внимание, что есть прослойка твинководов, дополнительно поддерживающая жизнь лоу лвл активностей, которая стопает уровень и пытается выжать всё на этом лвл.

Сообщение от elDen:
ничего не теряется - все зависит от того как преподнести это.
Ну получается тут уже сугубо вкусовщина и конфликт интересов. Кому-то нравится атмосфера мира, кому-то быстрое взятие топа. Для первых ты варлок, для вторых ты ВасянПро. Да и если бы не было атмосферы, ну тогда бы разрабы не заморачивались над миром, а было бы как в какой-нибудь корейской шляпе, где ты условный воитель бобра против всего плохого, а те 1000 кабанов кратчайший путь к топам.

Сообщение от elDen:
а если бы механика 1 персонаж все классы могла задерживать игроков дольше - 100% в вов бы быстро на нее перешли.
Ну вот выше упоминалась фф14. Если бы система мультикласса была менее выгодна, то и в фф14, и в любой другой мморпг с мультиклассом давно бы отказалась от системы мультиклассов и перешли на модель вов.

Ваши права в разделе