Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 13
Придерживаясь заранее анонсированных планов, ночью 14 февраля для находящегося в препрепре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло небольшое 13 по счету обновление с необычным названием “A Triquetra of Virtues”. С собой оно принесло полную переработку системы ключевых характеристик персонажа, значительные крайне неплохие изменения для системы рассказов (квестов), небольшие изменения характеристик оружия и брони, новую активность, нового босса, новое снаряжение, различные quality of life улучшения и многое другие. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления, с которого начался процесс значительного улучшения RPG-составляющей, этим разработчики планируют заниматься в течение всего 2026 года.
Характеристики персонажа
Систему основных характеристик персонажа под названием Virtue сильно переработали и обновленная версия устроена следующим образом.
Характеристикам наконец дали нормальное не расплывчатое и понятное основное свойство, что указано в соответствующем разделе интерфейса снаряжения. Также теперь вообще все характеристики влияют на максимальный запас ХП персонажа.
Courage - дополнительно повышает максимальный запас ХП персонажа, проще говоря, позволяет превратить персонажа почти в полноценного танка.
Spirit - если я все правильно понял, ускоряет процесс восстановления энергии всех способностей пактов (классов), проще говоря, снижает их КД.
Grace - повышает урон при проведении различных добиваний, скрытной атаки и урон, наносимый в голову.
Повышение характеристик теперь завязано на экипировке специальных предметов под названием призмы, уже существующих амулетов и разблокировке \ улучшении соответствующих пассивок пактов (к слову, теперь они дают значительно меньше очков, чем раньше). Старые очки характеристик, что выдавали за всевозможные достижения полностью удалили из игры.
На момент написания данного материала призмы можно получить с определенных источников, что не завязаны на механике рандома.
В текущей версии игры доступно аж целых 15 различных призм, что разделены на 4 типа.
Первую призму вы получаете вместе с выбором одного из стартовых пактов, после присоединившись к одной из ключевых фракций и прокачав уровень отношений с ней до 4, можно приобрести еще три призмы, и наконец оставшиеся три призмы можно получить из наборов основателя.
В зависимости от типа призма может немного, сильно, значительно повысить одну характеристику или же сильно повысить сразу две характеристики. То, на какую именно характеристику делается упор, зависит от того, к какому пакту или фракции привязана призма. Например, все призмы фракции Alca's Children в основном повышают Spirit, а Kith of King - Courage.
Помимо вышеперечисленного также изменили то, как характеристики персонажа влияют на пакты, оружие и броню.
Теперь они усиливают определенные пассивки пактов. Если я правильно понял, только те, что предоставляют активные боевые эффекты.
Требование к определенному значению указанной характеристики у продвинутого оружия и брони стали более понятными.
При невыполнении упомянутого выше требования характеристики оружия \ брони будут просто базовыми, а не как раньше сильно заниженными. Однако разница по-прежнему весьма значительная, и например, урон обычной атаки оружия без выполнения требования будет 80, а с соблюдением 109. В случае с броней вместо 7 \ 7 \ 7 (физическая, магическая защита и стабильность) будет 3 \ 3 \ 2.
Все продвинутое оружие и броня теперь скалируется сразу от двух определенных характеристик, а не от одной, как раньше. Причем, если я все правильно понял, сила скалирования зависит от общего количества иконок характеристики, что указаны в описании оружия, брони.
Благословенные улучшалки, что можно вставить в оружие теперь помимо старых свойств также дают дополнительную иконку характеристики скалирования. Какую именно можно понять из названия самой улучшалки, где будет присутствовать приписка courage, spirit или grace.
Требование к характеристике у оружия теперь стандартизировано и привязано к архетипу: courage - одноручные мечи, двуручные мечи, копья и щиты. Spirit - все магическое оружие. Grace - луки, кинжалы и летающие кинжалы.
Требование к характеристике у брони теперь стандартизировано и привязано к типу брони: courage - тяжелая броня, двуручные мечи, копья и щиты. Spirit - легкая броня магическое оружие. Grace - средняя броня.
Важно отметить, что у вариантов одинакового архетипа и звездности может быть разное числовое требование, например, у одного щита вам придется собрать 16 единиц характеристики grace, а у другого всего 14.
Рассказы
Систему рассказов \ квестов под названием sparrow sales немного переделали, а точнее внесли первые крупные изменения, что запланированы на 2026 год. Обновленная версия работает следующим образом:
Квесты более не являются случайными событиями, что в процессе изучения мира \ нахождении на одном месте периодически возникают на карте.
Их перенесли в специальную новую систему под названием Votives, интерфейс которой пока можно вызвать только у любого мирового древа. К нему необходимо подойти со стороны, где изображен красные символы.
В большинстве случае в интерфейсе вы увидите 3 квеста фракции на выбор - с одной, двумя и тремя звездами (в описании каждого будет указано что именно вам придется сделать). Квесты можно запустить прямо из древа и тут же отправиться на их выполнение.
При желании от любого из принятых квестов можно отказаться, тут же провалив его прохождение, а все завершенные квесты вновь появляются в интерфейсе древа спустя примерно 5 минут (это первый минус новой системы).
Помимо квестов фракции в интерфейсе также могут отображаться всевозможные дополнительные активности (осада замка, операция орган, коллектор) и расположение особого временного торговца.
К сожалению, система лишь указывает на их наличие \ расположение и не выдает каких-либо дополнительных задач, наград.
Второй и, пожалуй, самый большой минус всей обновленной системы заключается в том, что для принятия новых квестов фракций вам необходимо вернуться к мировому древу, пробежав при этом приличное расстояние, так как большинство заданий заканчиваются в нескольких километрах от древа. Это проблема, скорее всего, решится сама собой после добавления в игру маунта, он должен появиться когда-то в 2026 году вместе с механикой выращивания волка, которого выдают по одному из основных сюжетных квестов.
Операция: Орган
В игру добавили новую неплохую и в меру интересную активность с довольно необычным названием - Operation: The Organ (Операция: Орган). Она находится в открытом мире, а точнее в трех основных точках, что крайне просто заметить на основной карте. На каждой точке вы обнаружите огромную высокую башню, что распространяет скверну и охраняется большим количеством противников.
Подойдя к башне на определенное расстояние вы автоматически запускаете активность, что состоит из трех основных этапов, где предстоит сделать следующее:
Сперва необходимо уничтожить 4 основных большие выступающие трубы, что ведут к башне.
Для этого в основании каждой трубы нужно открыть люк, нанеся по нему урон, и затем неподалеку достать из скверны бобра. Собственно, он заберется в люк и изнутри уничтожит трубу.
Мешать этому процессу будут небольшие группы бесконечных противников, что периодически появляются возле башни, и четыре турели, расположенные на самой башне. Турели периодически нацеливаются на персонажа и создают под ним круглую область, куда через несколько секунд ударяет молния, нанося огромный урон.
После уничтожения труб в основании башни откроется дверь, ведущая внутрь, и из нее выйдет довольно толстый в плане ХП босс типа Banneret с булавой.
Уворачиваясь от турелей и все еще появляющихся противников, необходимо уничтожить босса и войти в башню.
Внутри башни по центру расположена колонна с вращающимся цилиндром и периодически поднимающимся, опускающимся кожухом. На колонне расположено 4 вертикальные колбы, которые нужно сломать, нанеся хотя бы единицу урона.
Успешно уничтожив колбы, вам остается только лишь подняться на второй этаж башни, активировать лифт и подняться на самый верх, посмотреть как в комнате управления над противником издеваются самые страшные существа - гуси, убить его и встать за орган управления башней.
После активации органа запускается простенькая и забавная финальная мини-игра активности, при помощи которой необходимо уничтожить все оставшиеся уязвимые места башни.
Мешать этому действию будут периодически появляющиеся противники, которых в теории можно уничтожить при помощи мини-игры, главное заметить, как они появились возле комнаты управления и быстро выполнить мини-игру.
Проделав вышеописанное, вы успешно уничтожаете башню (при этом она все еще будет стоять на месте), получаете случайную награду и активность уходит в КД на стандартные 3 часа реального времени. Как и в случае со всеми мировыми боссами, в идеале активность нужно фармить исключительно в группе, так как вместо 3 башен вы сможете закрыть 9 и значительно повысите шанс получения нужных вам вещей.
Новое оружие и броня
Seathorn
Это третий по счету трехзвездочный магический посох, привязанный к характеристике spirit (придется собрать аж 21 единицу) и со скалированием от spirit (3), grace (2). Не учитывая звездность, внешний вид и требования, от уже существующих посохов отличается цветом снарядов, что он выпускает при нанесении урона, вроде как, они воздушные. Фрагменты для крафта можно получить только лишь с трехзвездочных квестов фракций, но исходя из личных ощущений, вероятность их выпадения крайне мала.
Basker's Wrest
Это вторые по счету двухзвездочные магические перчатки, привязанные к характеристике spirit (17) и со скалированием от spirit (2), courage (2). Как и в случае с посохом выше, от уже существующих перчаток отличается лишь цветом снарядов, они огненные. Фрагменты для крафта можно получить с трехзвездочных квестов фракций Kith of Kings или же просто приобрести у торговца этой фракции.
Clivers
Это первые и пока единственные в своем роде однозвездочные парные мечи, являющиеся второстепенным оружием. Привязаны к характеристике grace (15) и со скалированием от grace (2), courage (2). Фрагменты для крафта можно получить с Органа, босса подземелья - оскверненной собаки по имени Reaper и мирового босса - древесного существа в виде паука по имени Etheldred the Weaver.
Waste-wear
Это новый сет, выполненный в виде неплохой робы (за исключением шлема с довольно странным дизайном), что позволяет почувствовать себя местным магом. Каждый элемент привязан к характеристике spirit (22) и скалирование также от spirit (2-3 в зависимости от элемента). Фрагменты для крафта можно получить только с Органа.
Разное
В и заключении осталось упомянуть следующее более мелкие, но не менее важные вещи.
В игру добавили нового мирового босса по имени Vadagar Bear - это специальная версия сюжетного оскверненного медведя со слегка измененными атаками. Исходя из описания, он может появиться только ночью, но я так и не смог его найти.
В игру добавили три коротеньких мини-квеста. Их можно найти в определенных точках мира, после чего придется выполнить несколько простых задач и получить награду.
Основной лагерь немного улучшили, добавив ведьмочке Вермилии новый неплохой функционал, позволяющий изменить внешний вид персонажа. Вы можете изменить цвет кожи, тип лица, цвет глаз, прическу (присутствуют как бесплатные, так и платные варианты) и цвет прически.
Также у Вермилии наконец можно изменить цвет руки пакта, используя ту же самую систему, что и для брони.
Древа развития пактов немного изменили, отменив ненужные привязки.
Значительно улучшили анимации боя и в целом поведение персонажа в бою, из-за чего, на мой взгляд, сражения в ближнем бою стали немного лучше.
Улучшили различные боевые эффекты, такие как звук от холодного оружия, визуальные эффекты магического и метательного оружия.
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 13
Сообщение от _pain_:
А они показываются на карте? Просто для сервис игры помню много неудобств было что на карте нет отметок никаких и всё надо искать самому
И да и нет.
Некоторые отмечаются особыми метками, а другие просто метками локаций.
Орган вообще не отмечается метками, но и без них его видно на карте.