| Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 15.02.2026 13:42
|
|
Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат
Представьте себе остров, который когда-то был домом. Место, где каждый уголок хранит детские воспоминания, теперь искажен до неузнаваемости, превратившись в декорации для самого страшного спектакля. Воздух здесь спертый и тяжелый, пропитанный соленым запахом моря и чем-то еще, гнилостным и чуждым. Туман клубится над землей, скрывая очертания искривленных деревьев и руин зданий. Тишину нарушает лишь отдаленный, низкий гул, похожий то ли на стон раненого зверя, то ли на сирену, зовущую в никуда. Это не просто хоррор. Это Reanimal— новое творение студии Tarsier, создателей Little Nightmares, которые решили попрощаться со своим знаменитым детищем, чтобы погрузиться в еще более мрачные и тяжелые воды. На первый взгляд, Reanimal может показаться близнецом Little Nightmares: тот же узнаваемый визуальный стиль, та же перспектива камеры, те же маленькие беззащитные дети в огромном враждебном мире. Но это обманчивое сходство. Tarsier, передав бразды правления третьей частью своей знаменитой серии студии Supermassive Games, наконец-то получили свободу исследовать темы, на которые раньше могли лишь намекать. Они создали игру, которую сложно назвать просто развлечением. Это скорее тяжелый, давящий опыт, путешествие по самым темным закоулкам человеческой истории и подсознания, обернутое в форму кооперативного приключения. Здесь, посреди этого опустошенного острова, вы берете на себя роль ребенка, брата или сестры, чья цель проста и чудовищно сложна одновременно — найти пропавших друзей и попытаться выжить. Тень войны и животный ужас Пожалуй, главное, что отличает Reanimal от предшественников — это ее тематическая смелость. Игра с самого начала не боится обращаться к самым мрачным страницам нашей истории. Примерно через пятнадцать минут после начала вы оказываетесь перед мрачным двором. Через кирпичное здание проходят железнодорожные пути, а в стене здания выбит тоннель для поезда, который приходил и уходил отсюда много раз. ![]() Вы понимаете, что это место — интерпретация самого печально известного концентрационного лагеря Второй мировой войны. Место, некогда спроектированное для геноцида, ныне являющееся памятником человеческой жестокости. В Reanimal оно находится где-то посередине: заброшенное, не служащее ни орудием зла, ни напоминанием о нем. Этот образ задает тон всему повествованию. Игра намекает, что зло существовало всегда и будет существовать, пока существует человечество. В конце концов, мы всего лишь животные. Сюжет здесь подается классическим для Tarsier способом — через окружение и редкие, но хлесткие сцены. Диалогов почти нет, их можно пересчитать по пальцам, и это работает идеально. Поначалу история кажется разрозненной, намекая лишь на Вторую мировую. Но постепенно, по мере продвижения, разрозненные сцены складываются в картину всеобщей безнадежности и жестокости, которая, кажется, никогда не заканчивалась. Встречающиеся враги лишь усиливают это ощущение. Одни напоминают жертв жутких экспериментов — извивающиеся человеческие оболочки. Другие — массивные гиганты с неестественно тонкими конечностями. Возникает ощущение, что действие происходит в альтернативной истории, где война продолжается до сих пор, а эксперименты нацистов привели к появлению этих тварей. Позже вы найдете окопы, заполненные солдатами, потерявшими всякую надежду, что лишь укрепляет эту теорию. ![]() Старый конь борозды не испортит Если вы ищете глубокую боевую систему или сложные платформенные головоломки, Reanimal, скорее всего, вас разочарует. Tarsier здесь гораздо больше интересует атмосфера и визуальное повествование, чем капитальный геймплей. И это осознанный выбор, который стоит уважать. Головоломки в игре занимательны, но не глубоки. Они редко требуют чего-то большего, чем беглый осмотр интерактивных предметов в зоне досягаемости. Боевая система практически отсутствует, а платформинг служит лишь фоном для демонстрации очередной гротескной сцены. Основной упор сделан на стелс и сцены погони. И здесь игра проявляет себя во всей красе. Стелс-секции мастерски нагнетают напряжение, заставляя вас затаиться в тени, пропуская мимо очередное чудовище. Погони же, наоборот, взрывают динамику, заставляя сердце колотиться быстрее. Они служат идеальными маркерами прогрессии, не давая действию застояться. Исследование мира, хоть и ограниченное, поощряется: за попытку отклониться от основного пути вас могут наградить жутким концепт-артом или мрачной маской, углубляя и без того богатое лорное повествование. Мрачная красота Атмосфера Reanimal строится на трех китах: визуальный ряд, звук и темп повествования. Визуально игра прекрасна в своей мрачности. Каждая локация кажется тщательно вылепленной вручную, чтобы вызвать чувство тревоги и безысходности. Камера ведет себя очень грамотно: она то отдаляется, показывая колоссальные масштабы разрушений, то приближается для интимных, почти камерных моментов ужаса. ![]() Звуковой дизайн заслуживает отдельного упоминания. Тишина здесь давит на уши, а отдаленный нечеловеческий гул способен вызвать холодок по коже эффективнее любого скримера. Музыка используется очень скупо, подчеркивая тотальное одиночество персонажей в этом сломленном мире. Игра умело избегает клише жанра. Здесь нет одержимых кукол или трескучих телевизоров. Вместо этого нам предлагают сюрреалистичный, почти «линчевский» боди-хоррор, замешанный на фольклорных мотивах и детских страхах. Особую глубину повествованию придает возможность кооперативного прохождения. Играть можно как в одиночку с ИИ-напарником, так и с живым другом. ИИ работает вполне достойно, освещая путь и реагируя на команды, но именно живой напарник превращает прохождение в по-настоящему эмоциональный опыт, где вы вместе разделяете и ужас, и моменты облегчения. ![]() Цена формы При всех своих достоинствах, Reanimal не лишена недостатков. Главный из них — структурная предсказуемость. Как и в Little Nightmares, игра во многом придерживается эпизодического формата: каждая новая локация представляет нового антагониста, за которым следуют стелс и погоня, а затем его условное поражение. Этот ритм, хоть и рабочий, может показаться знакомым и предсказуемым для ветеранов студии. Кроме того, вторая половина игры страдает от проблем с темпом: некоторые сцены кажутся затянутыми, что немного выбивает из общего мрачного оцепенения. Второй важный момент — это цена. При длине примерно в восемь часов и практически полном отсутствии реиграбельности, ценник кажется завышенным. Игра предлагает сконцентрированный, мощный, но очень короткий опыт. Тем не менее, даже будучи такой короткой, Reanimal оставляет глубокий след. Ее образы и идеи еще долго будут всплывать в памяти, не давая покоя, словно то самое животное, упавшее в глубокий колодец и тщетно бьющееся о его стены. ![]() Итог Tarsier Studios, наконец, обрели голос, который позволяет им говорить о вещах серьезных и страшных, не прикрываясь сказочными аллегориями. Это игра для взрослых, хоть она и про детей, готовая бросить вызов вашему восприятию и заставить задуматься о природе зла. Она пренебрегает глубокими геймплейными механиками, но с лихвой компенсирует это визуальной мощью, безупречным звуком и гнетущей, незабываемой атмосферой. Достоинства
Недостатки
|
|
|
Re: Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат
Насколько же она о***нная. Вчера половину прошли. Девушка без остановки орет и трясется
такой о***нной атмосферы я давно не видел. Просто в дрожь бросает. И главное никаких скримеров, чистая атмосфера и страх. Просто обязательно к прохождению. Звуки и музыка кстати реально как будто ты там. В темноте перед телеком с хорошим звуком это просто страшнее любого хорора будет. Не зря с анонса ждал. Разрабы молодцы что ушли
|
|
|
Re: Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат
Вчера прошел, не понимаю визгов восхищений.
Очередное обыгрывание мелких кошмаров, механики те же самые. Головоломок практически нет, а все что есть легчайше делается. Оптимизация ужасная, полно багов, игра короткая. Сюжет как всегда дичь, продолжение и объяснение якобы в следующих длс, готовьте денюжки. 1.5к это точно не стоит, 500р макс. 6/10 |
|
|
Re: Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат
Пару часов выдержал и уснул, да визуально и стилистически выше всяких похвал, но геймплея просто нет, одни и те же простенькие головоломки и беготня.
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|










