Новый геймплей Control Resonant показывает искаженную реальность Манхэттена
Свежая презентация State of Play пролила свет на то, как именно будет играться Control: Resonant — амбициозный сиквел от Remedy, который заметно меняет вектор серии. Если первая часть была камерным триллером с довольно медленным экшеном, то новая игра переносит паранормальный хаос на улицы Нью-Йорка, превращая Манхэттен в сюрреалистичный лабиринт с меняющейся гравитацией, а боевая система уходит к слэшерам.
Главным героем на этот раз выступает Дилан Фейден, брат Джесси. Его стиль боя кардинально отличается от сестринского: Дилан ощущается гораздо более стремительным и агрессивным персонажем, напоминая героев Infamous или Prototype. Вместо табельного оружия Дилан использует «Аберрант» — живое холодное оружие, способное прямо в разгаре комбо превращаться из тяжелого молота в парные клинки. Разработчики делают ставку на комбинации и синергию способностей, практически полностью отказавшись от системы парирований в пользу чистого экшена.
Релиз намечен на 2026 год для ПК и консолей по всему миру.
Последний раз редактировалось Efemische; Сегодня в 13:29.