Re: Разработчики Fable заменят привычную шкалу добро\зло на небинарную мораль
"Вон идет курощуп."
"Курощуп? Rур что ли щупает?"
Эх... ну эт надо смотреть. они делают это слишком зависимым именно от "свидетелей". А как быть с местами где почти не ступала нога человека? Особенно если выбор касается не людей а существ не имеющих социальной среды. Плюс разделение репутации на регионы с одной стороны конечно правильно, типа откуда кроме слухов другим поселениям что то знать а с другой, опять же исключает эти слухи и молву о человеке, позволяя как в среднестатистической ммошке делать чо хочешь в каждом месте по разному.
|