Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
"Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Автор темы: Zan
Дата создания: 22.08.2024 21:19
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Это кто-то считает ХММ3 СБАЛАНСИРОВАННЫМИ?
Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Сообщение от Zan:
Это кто-то считает ХММ3 СБАЛАНСИРОВАННЫМИ?
Баланс достигается за счет торгов и рестартов. Костыли- но делают игру намного лучше.

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
Аватар для gameSkillar
Маньяк
Регистрация:
20.10.2023
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Сообщение от Deformator:
Фишка героев скорее в лютейшем рандоме. С одной стороны это даёт бесконечную реиграбельности и делает все новые игры необычными и каждую катку особенной для игрока.
это да. рандом круто.
недавно смотрел вудыча. он вместо того чтобы пойти в низ т.е. в центр. пошел на право. а там противник некромант в замке без маны... со скелетами
у вудуча не было армии чтобы пробить утопу. а у противника есть. но этот рандом решил исход игры. армия вудуча была сильнее.

а вот в Song of Conquest магия накапливается во время боя.
делает сильное различие. плюс мана зависит от отряда. поэтому стаки определенных отрядов + скилы = убивают любую наземную армию которую возможно собрать к текущему ходу.


кстати не знаешь что вудуч говорил о SoC? почему не играет в нее?
а вот Heroes of Might & Magic: Olden Era он показал. даже сказал что играл в нее.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Deformator:
В старкрафте есть баланс- он тоже популярен.
кстати в WC3 тоже рандом - артефакты с мобов и урон не постоянный как в Sc2.
вот последний турнир по WC3 финал. хапач идет в точку где может падать посох который вешает сайленс на 12сек.
хотя противник знает об этом но тут и рандом и тайминг.
WC3 получается тоже не предсказуемый.
Последний раз редактировалось gameSkillar; 25.08.2024 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Сообщение от gameSkillar:
у вудуча не было армии чтобы пробить утопу. а у противника есть. но этот рандом решил исход игры. армия вудуча была сильнее.
Ну таких каток много, когда какая-нибудь пепега, феникс, спелл нестандартный или арт решают исход противостояния. Видел как он на данже получил танта с тюрьмы и решил спекнуться в некра? Как же опп удивился, который тоже на некре играл

Зы. Всем любителям строить капитолии- в героях. Любой нубас может на некре собрать 2-3 сотни сотни скелетов за неделю и забрать ваш капитолий.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от gameSkillar:
кстати не знаешь что вудуч говорил о SoC? почему не играет в нее?
а вот Heroes of Might & Magic: Olden Era он показал. даже сказал что играл в нее.
SoC чёт не интересен ему.
О новых героях тоже пока без восторга отзывался. Но надеюсь стримеры двинут туда, чтоб игру популяризировать

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от gameSkillar:
кстати в WC3 тоже рандом - артефакты с мобов и урон не постоянный как в Sc2.
вот последний турнир по WC3 финал. хапач идет в точку где может падать посох который вешает сайленс на 12сек.
хотя противник знает об этом но тут и рандом и тайминг.
WC3 получается тоже не предсказуемый.
Но не настолько как герои жи

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
Последний раз редактировалось Deformator; 25.08.2024 в 13:27. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
искренне надеюсь что ублюдства джебуса где в 99,9% играют только ангелами утками и циклопами и похрен за кого ты начал , небудет

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Новости тут не могу публиковать. Но вот подборка тезисов из Q/A видео с разрабами.
@Zan, можно вынести в отдел ную тему?
  • Разрабы специально сделали неожиданный анонс игры, чтобы получить честную и непредвзятую обратную связь.
  • Главный фокус игры- кибер соревнования и мультиплеер.
  • В игре будет доступен режим наблюдателя.
  • Режим наблюдателя позволит зрителям переключаться между различными частями битвы.
  • Режим наблюдателя будет интегрирован с системой обнаружения читов, чтобы помочь выявить подозрительное поведение игроков.
  • В игре будет функция записи повторов, которая очень востребована киберспортивным сообществом.
  • В игре будет система одновременных ходов, чтобы сократить время партии.
  • Будет несколько способов ограничения продолжительности каждого хода, например, шахматные таймеры, чтобы избежать затягивания сражений, и другие (они все еще экспериментируют).
  • Идея состоит в том, чтобы сделать игру более динамичной и удобной для стриминга и турниров.
  • Разработчики провели около 20 подробных интервью с киберспортсменами и профессиональными геймерами, чтобы понять их потребности и проблемы.
  • Разработчики изучили шаблоны генерации карт из предыдущих версий Героев и провели количественное исследование их использования.
  • Одним из ключевых элементов игры является генератор случайных карт, который должен быть максимально точным и безошибочным.
  • Генератор карт будет учитывать баланс, чтобы гарантировать, что сгенерированные карты будут честными и сбалансированными.
  • Генератор карт будет включать шаблоны для различных игровых режимов, включая популярные шаблоны из HoMM3 и 5.
  • Генератор карт устранит возможность обойти блокировку пути нейтральными монстрами, что было проблемой в предыдущих версиях игры.
  • Игра будет включать подбор игроков с рейтинговыми играми, включающими драфты героев и фракций.
  • Система рейтингов будет разделена на лиги, такие как Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая и Мастер-лига.
  • Каждый игровой режим (Классика, Дуэль, Арена) будет иметь свою собственную систему рейтингов.
  • Режим Арены будет включать драфты, похожие на Hearthstone. Вы будете выбирать героев, существ, заклинания и навыки из рандомизированного (но сбалансированного) пула. Процесс покажут позже.
  • В битвах будет реализована индексация здоровья мобов, что позволит игрокам видеть оставшееся здоровье без необходимости нажимать на отряд.
  • В боях будет отображаться информация о том, есть ли у юнита ответка.
  • Игра будет собирать внутриигровую статистику для балансировки фракций, героев и юнитов (у них уже есть гигантская таблица или что-то в этом роде).
  • Статистика будет использоваться для быстрого внесения изменений баланса с помощью хотфиксов.
  • Разработчики планируют ломать мету, чтобы поддерживать интерес и стимулировать развитие киберспорта.
  • Разработчики создали математическую модель для анализа и балансировки различных характеристик юнитов и заклинаний.
  • В игре будет представлена новая система навыков, где каждый навык имеет пять дополнительных пассивных эффектов.
  • Они упростили систему навыков по сравнению с HoMM5, чтобы исключить необходимость изучать поднавыки для изучения основных, как это было в HoMM5, где вам требовалось колесо навыков, чтобы запомнить все взаимосвязи.
  • Некоторые менее популярные навыки, такие как «Орлиный глаз», будут интегрированы в другие навыки в качестве поднавыков.
  • Пассивные навыки героев есть, но изменены.
  • Навыки фракций есть.
  • Герои будут двух типов: Воины и Маги, но их специализация будет немного отличаться от HoMM3 и 5. Например, если их специализацией будет какой-то тип магии, ее можно будет изменить, чтобы увеличить область ее действия.
  • Генератор карт позволит создавать шаблоны с определенными правилами размещения объектов, что упростит создание сбалансированных карт.
  • Игра будет включать зеркальную систему, которая обеспечивает равные условия для обоих игроков на определенных шаблонах.
  • Будет введена система джентльменских соглашений, чтобы ограничить использование определенных заклинаний и стратегий, таких как контроль магии или предотвращение телепортации в неисследованные области.
  • Разработчики активно изучают отзывы и предложения сообщества по улучшению генератора карт и системы шаблонов.
  • Генератор карт будет включать редактор шаблонов, позволяющий игрокам создавать собственные шаблоны и делиться ими с сообществом.
  • Меры по борьбе с мошенничеством будут включать автоматические проверки состояний игроков и синхронизацию данных между ними.
  • Игра будет прервана и выдана красная карточка, если будут обнаружены расхождения в данных игрока.
  • Игра будет включать уникальные пассивные навыки для каждого героя, которые изменят их основные способности.
  • Магия в игре будет разделена на несколько новых школ (как видно на скриншотах), отличающихся от классических стихий Земли, Воды, Огня и Воздуха.
  • Нейтральные заклинания будут существовать вне школ магии и будут доступны через специальные источники, такие как артефакты, навыки и т. д.
  • В игре будет больше приключенческих заклинаний.
  • Различные графические настройки для улучшения читаемости объектов на карте, такие как яркость и контрастность.
  • Этот конкретный визуальный стиль был выбран для обеспечения хорошей производительности даже на слабых компьютерах.
  • Они экспериментировали с различными визуальными стилями, включая реалистичный, но он был слишком тяжелым и выглядел странно (в основном из-за нереалистичных пропорций между юнитами и окружением)
  • Они были вдохновлены King's Bounty
  • Этот визуальный стиль останется актуальным даже через 10 лет, потому что такой стиль устаревает медленнее, чем реалистичные визуальные эффекты.
  • Планируется ввести систему поддержки модов, которая позволит сообществу создавать и распространять свои дополнения.
  • В игре будет ИИ, который будет имитировать поведение среднестатистического игрока в HoMM3, включая использование основных и второстепенных героев.
  • ИИ будет разделен на два уровня: один для кампании и один для многопользовательской игры, чтобы обеспечить разные уровни сложности и реализма.
  • ИИ будет понимать концепции главных и курьерских героев.
  • ИИ будет сложно обмануть с помощью стеков одиночных юнитов.
  • Они экспериментируют с разными ИИ для разных типов юнитов (драконы должны быть умнее крестьян).
  • Никаких капитолиев, но будет новая экономика и система управления городом.
  • Новый тип юнитов помимо классических юнитов дальнего и ближнего боя (пока нет подробностей).
  • В игре будут проводиться специальные мероприятия и турниры для стимулирования интереса и поддержания активности сообщества.
  • Игра будет поддерживать кроссплатформенную игру, подробности будут объявлены позже. Сначала выйдет на ПК.
По итогу разрабы попытались взять всё лучшее из тройки и пятерки, на которые они постоянно ссылаются. Чтож, посмотрим что у них получится.

Зы. Выделил то что посчитал самым интересным...

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Сообщение от Deformator:
можно вынести в отдел ную тему?
Ты можешь сам создать тему для обсуждения в разделе стратегий

Откуда текст?
Аватар для Deformator
Предводитель
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
С реддита

Сообщение от Zan:
Европа гибнет без возможности продать свой сыр и хамон у нас
Сообщение от Morellio:
Немцы не убивали мирных людей, а наоборот кормили тёплой едой, давали сухую одежду.
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: "Герои" возвращаются: анонсирована Heroes of Might & Magic: Olden Era
Сейчас сделаю

Ваши права в разделе