Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Ну фз, надо хотя бы пять минут геймплея глянуть...
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Это просто соулс клон, причем именно что клон. Если раньше они делали свои (пусть и посредственные, но свои) игры, то это просто попытка выехать на известной и обкатанной идее.
Это просто соулс клон, причем именно что клон. Если раньше они делали свои (пусть и посредственные, но свои) игры, то это просто попытка выехать на известной и обкатанной идее.
На клон не особо тянет. Соулс лайк тогда уж
На стриме выглядит неплохо, но:
1. оптимизация
2. слишком простая
3. однотипные механические враги. в плане, что только механические
Тупое копирование это не совсем лайк. Все эти игры от соулсов ничем не отличаются, они просто разные соулсы копируют, кто то бладборн кто то дс.
Вот смотрел трейлер игры по Пинокио, картинки другие бегают а так бладборн.
Это скучно, когда совсем ничего своего.
А никто из разрабов не хочет сделать игру с боёвкой а-ля Принц - Схватка с судьбой?.. Обязательно - Онли перекаты, и онли блок?.. Пройдёшь пару проектов, и через какое-то время так и боевка старых лососинов покажется сверх крутой и прохаванной...
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Есть определенная мода, сейчас мода на эту унылую боевку. Мне лично похер если в боевке все будет только от прокачки решать, тогда прямая боевка и не нужона.
Миязака вон отошел от канонов в Секиро и очень приятная боевка получилась с интересными боссами. А в Элден Ринге все по-старому, чрезвычайно уныло и статично, зато куча билдов с обмазыванием магией.
А так есть Сифу, есть Фор Хонор, есть Баннерлорд...
Миязака вон отошел от канонов в Секиро и очень приятная боевка получилась с интересными боссами. А в Элден Ринге все по-старому, чрезвычайно уныло и статично, зато куча билдов с обмазыванием магией.
А так есть Сифу, есть Фор Хонор, есть Баннерлорд...
Ну по сравнению с чёртовым Принцем это ну... хорошо, но слабенько... Блин, кажется, мну начинает понимать почему народ в Бдо сидит безвылазно... Хитрожопые корейцы блин...
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Миязака вон отошел от канонов в Секиро и очень приятная боевка получилась с интересными боссами.
Боссы там красивые и да, есть неплохие, но сложная боевка? Вся суть боевки в Секиро это клацать с частотой +/- секунда кнопку блока, чтобы срабатывало "парирование" или как там назывались эти фреймы, когда еще не блок, но уже началась защита. Либо же выкупить, какой имплант нужен под конкретного боса и пидорить его им.
Вся суть боевки в Секиро это клацать с частотой +/- секунда кнопку блока, чтобы срабатывало "парирование"
Так это суть фехтования, когда инициатива переходит от оппонента к оппоненту посредством защитных и атакующих действий - грамотно защитился, отведя оружие противника в сторону, вот те момент для собственной атаки. И в Секиро это сделано хорошо, иногда тебе нужно спарировать один удар чтобы в контратаку перейти, иногда всю серию.
Сообщение от Hef:
Либо же выкупить, какой имплант нужен под конкретного боса и пидорить его им.
Как будто, что-то плохое. Всяко лучше, гигантских бесформенных херовин катающихся по арене, как я хлебалом по клаве.
А никто из разрабов не хочет сделать игру с боёвкой а-ля Принц - Схватка с судьбой?.. Обязательно - Онли перекаты, и онли блок?
Не помню че там было в принце, вроде ни перекатов ни блока? Ты просто ждешь пока енеми не перестанет махать, и начинаешь махать сам? Интересно, ага.
Самое уе6ищное в дарк сосулсе это отсутствие прерывания анимаций и отсутствие хоткеев для использования барахла. В остальном я хз че вам не нравится.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)