Кто куда что положил? Даже в контенте ШБр ты можешь доставлять им предметы в обмен на экспу и силзы.
Ну, в общем и целом тут тов. Nodge прав. Контент Grand Company остался в пределе 50го (основная его часть) и 60го (малость грейднутый промежуток данжиков сквада) уровней. Да им можно сдавать предметы, да у них всё ещё полезные ресурсы, но полезные только по причине спроса на вещи 50го уровня.
Я ходил как-то с ботами в данжики. В качестве танка. Забавно что у хиллера бота стоит триггер на хил только с 50% хп, и было он тупо не успевает выхиливать.
Со сквадом или с траст-овыми НПЦ ? Сквадовый хил мне кажется хилит даже лучше, чем живые игроки. А вот по поводу траста, не могу сказать ничего.
Это какие такие в фф14 "проработанные" сайдовые активности?
- Gold Saucer (гонки на Чокобо, Лорд Верминион, Трипл Триад, всякие миниигры типа "Gate" разной степени увлекательности)
- Рыбалка - сама по себе по общему геймплею немногим интеснее любой другой рыбалки в любой другой ММО, но если рассматривать её подробнее и есть желание "поймать их всех" (а есть достаточно людей, которым это интересно), то оказывается намного веселее.
- Система домовладения и садоводства. (Пусть по некоторым причинам и неудачным задумкам, нынче не каждый может иметь личный даже маленький домик).
Собственно дома
(один минус, если не заплатишь деньги за подписку, придут комунальщики и отберут хату )
Квартиру не отбирают. Хотя огород там конечно не развернёшь.
- Крафт. (Правда лично я бы не называл это именно сайд-активностью, но сложно не согласиться с тем, что в ФФ14 он сложнее и интереснее, чем во многих других ММО типа "парк развлечений")
- Скваддоны, правда на них забили и ввели "траст"...
- Блю маг и его "Колизей" в придачу.
первое, что приходит на ум.
И да, будем объективны, многое из описанного именно сайд-активность, не влияющее никак (исключая крафт) на "хардкорных
мамкин рейдеров

" (не удержался, простите). Но сеи активности достаточно проработаны, чтобы потратить в них уйму времени для тех, кому это интересно.
- Фейты
Огромнейший плюс финалки, тут не спорю. Который варкрафт честно украл и реализовал в локалках.
Не. ГВ2 - предположу, что идея Фэйтов - оттуда.
- Охота
Опять же хорошая активность! Хорошо проработана! Не то что бы была бесполезной...
Полезна и даже очень. Но проработанность...ничем не отличается от "Мировых боссов" во многих других ММО
А вот цепочки Fate-ов - уже поинтереснее.
- Палас и Хевен
Тут снимаю шляпу. Если включить какую-нибудь нормальную музыку то можно на автопилоте сделать несколько ранов.
Угу. 101-200 этажи Паласа, 31-100 этажи Хэвена на автопилоте и в соло. Угу

.
Из сайд активностей в ВоВ помню ивенты. Всё. Больше ничего не помню. (До "
концлагерей" я не доиграл, забив ещё на Пандах)
А на мой взгляд она прекрасна.
Ни, я могу отстаивать качество сюжета ФФ14, но идея лока 80-90% контента за сюжеткой в ММО - плохая идея.
Хороший пример лока контента за сюжетом - сюжеты рейдов на 24 человека в той же ФФ14. Средние по длительности. Нужны эти рейды - тратим часик времени - открываем. Не нужны, проходим мимо. Или ветка квестов Хильдибранда.
Так же можно было поступить и с сюжетом. Часть данжей, триалов, рейдов, как и сейчас, открывалось бы сюжетными квестами и было бы с этим сюжетом связано. А остальная часть - свободный доступ с локом по уровню/шмоту.
Тот, кто хотел бы узнать сюжетные перепетии, открыть большее число рулеток и данжиков, зафармить маунтов/миников/ещё что-нить важное ему - делал бы сюжет. Тот, кому важны только хайлвл рейды, скипали бы не интересную им часть и шли фармить их любимые рейды.
Для меня Финалка это в первую очередь антураж. Сюжет в ней из не очень хорошего вещества. Лок контента за сюжетом неактуальных дополнений это тупо рофел
Про сюжет - это действительно спорно. А вот лок контента за сюжетом, не важно актуальных или нет, игры/дополнений идея изначально плохая.