What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Да... Реалистично... Это когда одноручным топором замахиваются так как будто он весит килограмм 20-30? А скорость этого слоу-мо замахакорелируется только тем, что мобы адово тупят.... И сделал 3 удара и все - стой-отдыхай.... Это просто ахренеть как реалистично...
20-30? ты тяжелей мишки что то в руках держал? 20-30 кг. предметом ты не помахаешь.
Ну насчет реалистичности. Я в юности занимался историческим фехтованием да и сейчас часто по всяким турнирам хожу посмотреть. Так вот махают в игре +- правдоподобно. Вот перекаты это дегенеративная механика.
20-30? ты тяжелей мишки что то в руках держал? 20-30 кг. предметом ты не помахаешь.
Ну насчет реалистичности. Я в юности занимался историческим фехтованием да и сейчас часто по всяким турнирам хожу посмотреть. Так вот махают в игре +- правдоподобно. Вот перекаты это дегенеративная механика.
Ну если в реальности в историческом фехтовании делают такие театрально долгие замахи и это реалистично передано анимацией деревянного солдата Урфина Джуса, то в твоей реальности, я признаю тебя экспертом, а в своей реальности скажу - этот бред сказан ради того, чтобы доказать всему интернету что именно тебе и только тебе игра понравилась и ты готов закрыть глаза сам и другим любыми способами на реально существующие минусы игры, озвученные далеко не мной одним.
чтобы доказать всему интернету что именно тебе и только тебе игра понравилась и ты готов закрыть глаза сам и другим любыми способами на реально существующие минусы игры
Поверь, тем кому игра понравилась, уже давно наплевать на минусы, которые тут мусолят уже 2 недели. Они есть, их не поправят и это понятно. Ситуация напоминает мне AOD, там тоже все изначально поливали графон помоями, при том что на него в этой игре по настоящему пофиг, со временем он даже начинает нравится.
Ну если в реальности в историческом фехтовании делают такие театрально долгие замахи и это реалистично передано анимацией деревянного солдата Урфина Джуса, то в твоей реальности, я признаю тебя экспертом, а в своей реальности скажу - этот бред сказан ради того, чтобы доказать всему интернету что именно тебе и только тебе игра понравилась и ты готов закрыть глаза сам и другим любыми способами на реально существующие минусы игры, озвученные далеко не мной одним.
Ну кроме кино и игр ти где видел фехтование на мечах?
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от DrSlon:
Правдоподобно махают в mount & blade. Там и противники не доджат и не прыгают в тебя с 20 метров.
Так спор бил про сами замах, удары. А боевика в общем так себе.
И в томже МиБ можно било зажать ударит гг держал меч в замахе слева на право. Да ещё и бежать можно било. Что не очень реалистично.
Последний раз редактировалось Pixel13_renamed_1330095_15112023; 01.11.2017 в 11:56.
Причина: Добавлено сообщение
Это у кого там топор 20-30 кг весит? Наркоманы что ли? От 20-30 кг махания руки оторвутся вместе со спиной. Единственное что я могу признать что махать даже трех килограммовой железякой дольше минут 5 уже запарно с вытекающими. Истфех тоже такой себе пример. Некоторые граждане там мечами как дубинами приматы махаются во время случки , другие больше упарываются тем что надо это театрально изобразить как на той гравюре писаной пережравшим грибов художником, где у рыцаря Роланда две левых руки и тд. Вам понаркоманить что ли больше не о чем?
Я бы на твоем месте не стал так наезжать на гиревиков.
Мрак но ведь одно дело гиря другое дело дрын 30 кг с совершенно другой развесовкой. Махать бандурой почти двухметровой не равно поднимать гирю равного веса - вот ни разу.
На YouTube HEMA ищется за пару кликов. И там никто не замахивается 5 секунд. Другое дело, что в играх это сделано, чтобы дать игроку время на реакцию.
Так и в игре есть обычный удар, быстрый. И розмашестрый, который за секунду не проводится. А учитывая сетинг. Фехтование не думаю что должно быть сильно развито. Ето тоже самое что видать современному солдату вместо автомата меч. Так что придератся к ударам такое себе занятия. Особенно на фоне, повторюсь, долбаных перекатов.
Добавлено через 25 минут
Многие до***тся почему то к всякой фигни. Когда проблема игры в том что боевика просто скучная. И не из за долгих замахов а просто она примитивно построенная. Замутили б 90 % врагов гуманоидов и построили бы боевку на комбах , парирования и уклонении и было бы классно. А так с динозаврами мутантами воевать как то не очень. Все сводится к перекату и тыканием под хвост. В остальном игра прикольная и атмосферная
Последний раз редактировалось Pixel13_renamed_1330095_15112023; 01.11.2017 в 12:32.
Причина: Добавлено сообщение