Сотрудник EA: Компания делает игры для топовых компьютеров, а потом подгоняет их под консольные требования
Финансовый директор
Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил о том, что компания при создании проектов изначально ориентируется на топовые
PC, а затем подгоняет игры для их выпуска на консолях. Данная тема была затронута на конференции
UBS 2016, посвященной современным технологиям.
Йоргенсен объяснил, что с тех пор, как
Electronic Arts стала повсеместно использовать для разработки
Frostbite Engine, портирование игр на приставки больше не вызывает никаких проблем:
“Я не скажу ничего нового. Мы затачиваем все наши проекты под самые высокие из возможных спецификаций. Что в данном случае означает - под топовые персональные компьютеры. Когда же дело доходит до приставок, не обладающих такими мощностями, мы, хоть и ухудшаем некоторые характеристики игр, стараемся выжать из консольного железа всё, что только можно. В мире, где приставки всё более походят на ПК, это лучшее решение для нас”.
Данная стратегия хорошо себя зарекомендовала в таких играх, как
Battlefield 1 и
Star Wars Battlefront, которые замечательно выглядят и на
PlayStation 4 с
Xbox One, и на
PC. И она явно лучше той стратегии, которую используют многие студии, разрабатывающие проекты сначала для консолей, а потом выпускающие глючные порты на
PC.