Технология NVIDIA RTX Neural Rendering снизит потребление видеопамяти в семь раз
NVIDIA представила систему RTX Neural Rendering, призванную снизить нагрузку на видеопамять и ускорить рендеринг в играх.
Ключевая технология, RTX Neural Texture Compression, по заявлению компании, сокращает использование видеопамяти в семь раз. Другой модуль, RTX Neural Materials, ускоряет рендеринг материалов в пять раз.
Система также включает RTX Neural Radiance Cache (NRC) для оптимизации трассировки лучей. Инструменты для разработчиков станут доступны в конце января.
Для игроков главным новшеством станет значительное снижение требований к VRAM. NVIDIA также объявила о новых моделях DLSS (версия 4.5), улучшающих апскейлинг.
Re: Технология NVIDIA RTX Neural Rendering снизит потребление видеопамяти в семь раз
Сообщение от Zan:
Ключевая технология, RTX Neural Texture Compression, по заявлению компании, сокращает использование видеопамяти в семь раз
Хм, где то чёто похожее уже было, 12 Гб, а помещаются игры (last of As 1) с текстурами 4к размеров 60-80 Гб. Тадам: RAD Game Tools Oodle Kraken. (PS5) Слямзим у конкурентов (RAD - Radeon Amd Decompresion - как то так). Лет 10 назад был такой кодек RAD Video (.bik) впервые столкнулся с ним в ролике Fallot 3.
Теперь RAD принадлежит Ipic Game.