Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 12.01.2026 08:00
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро



Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.

Изначально Peak задумывалась как работа для гейм‑джема с жёстким временным ограничением: команда закладывала на разработку всего четыре недели, после чего планировала переключиться на другие задачи. Однако неожиданный успех игры побудил авторов продолжить её поддержку и развитие.

Каман подчеркнул, что опыт работы над Peak наглядно показал ценность короткого цикла производства. Ключевой вывод, который он сделал: важно отказаться от второстепенных элементов в пользу чёткой реализации основной идеи.

Цитата:
Peak для меня доказала, что существуют другие, а возможно, и лучшие способы делать игры. Мой рецепт — не тратить три года. Не вкалывать над тем, что на самом деле не имеет значения. Нужно понять, о чём твоя игра, и сосредоточиться именно на этом.
Особое внимание Каман уделил отношению игроков к качеству полировки. По его наблюдениям, аудитория готова прощать определённые шероховатости, если сам игровой процесс увлекателен и доставляет удовольствие. В качестве примера он привёл небольшие мультиплеерные проекты с комедийным уклоном — такие как Mage Arena. В подобных играх лёгкая небрежность может даже работать на общий стиль и атмосферу, не снижая вовлечённости пользователей.

Кроме того, успех Peak подтвердил устойчивый спрос на игры малого масштаба. Игроки ценят компактные, но продуманные проекты, которые не требуют сотен часов прохождения и при этом предлагают свежий опыт.

Вместе с тем Каман обратил внимание на тревожную тенденцию: несмотря на интерес аудитории, возможности для создания небольших игр сокращаются. Разработчики сталкиваются с серьёзными трудностями на этапах поиска финансирования, работы с издателями и технической поддержки. Средние и небольшие студии всё чаще оказываются в уязвимом положении — им сложнее конкурировать с гигантами индустрии.

Для контраста в материале упоминается Red Dead Redemption 2 как хрестоматийный пример крупнобюджетной разработки. В этом проекте огромные ресурсы были направлены на проработку второстепенных деталей: от реалистичного поведения животных до мельчайших нюансов анимации. Хотя такой подход создаёт впечатляющий эффект погружения, он требует колоссальных затрат времени и средств — и не всегда оправдан с точки зрения игрового опыта.



Аватар для Коля
Читатель
Регистрация:
13.01.2026
Re: Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создал аккаунт для того, чтобы ответить. Как обычно, как только кто-то достигает какого-то успеха, то сразу ставит себе целью давать свои "экспертные" советы направо и налево. Но давайте не забывать, что их игра – результат партнёрства двух опытных команд с не одним успешным проектом за спиной, с фанбазой. Они умеют делать игры и умеют их продавать. Плюс свою роль сыграл выход в идеальное время, когда простые кооперативы пользовались сверхпопулярностью. А убрать все эти факторы и что остаётся от совета? "Делайте игры хорошо и не делайте плохо"
Аватар для Jet Brain
Читатель
Регистрация:
13.01.2026
Re: Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
В какое сравнение идёт эта 'забава' (о которой я даже не слышал) с шедевром Red Dead Redemption 2 ???????
Аватар для Kuma
Читатель
Регистрация:
13.01.2026
Re: Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
@Jet Brain, Забавы нету. Ни хаха ни хохо.
Аватар для Укроп
Читатель
Регистрация:
13.01.2026
Re: Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
С каких пор игра в которую ты зашёл и поиграл пару дней становится настолько популярной что разработчики готовы давать советы как делать правильно игры?
Аватар для Cantstop
Предводитель
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Сообщение от Kuma:
@Jet Brain, Забавы нету. Ни хаха ни хохо.
Мне нравится ХОХО и в ХУХУ

Ваши права в разделе