Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от TheAtrial:
я полистал еще несколько видосов масс замесов и нигде этого колдовства магии духов и прочей лабуды не увидел. На замесе из, условно, 20 человек, по ощущениям, 3-4 кастера в целом, остальные все просто деревяно бегают и наяривают дефолтную атаку.
ты можешь сколько угодно наваливать суперомега10/10комплексных механик и представлять в голове, как это все будет работать на этапе разработки, но если этим никто не пользуется, а все как ебанаты бегают и наяривают дефолтные блок+атаку, то это выглядит убого и неинтересно. Никакой крутой старты я так и не увидел в тех видосах, которые смотрел, никаких там засад, супер жестких мувов и т.д. Да эти мувы и невозможны с такой унылой инвалидной динамикой
Ты что несешь, ты хоть видел эти шедевральные комбо через прыжки с передопдвыподвертом ? Такая физика, такой реализм, а какая динамика................
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Шёл 2026 год и благодаря Морталу eбучиe днари на гохе начали открывать для себя: драги, аксели и то что народ старается ускорять и прятать анимации в мили слешерах когда дерётся 1 на 1.
Лучшая игра!
Сообщение от elDen:
на 20 лет позади графики из демки.
К офтальмологу сходи, бедняга.
Добавлено через 23 минуты
@Wadimus, Ты в этой теме буквально разговариваешь с даунами которые не понимают что когда ты бьёшь слева стоящего человека ударом слева то палка его достигает быстрее чем если бы он стоял с права.
Вот этот вот клоун например:
Сообщение от pscc:
Ты что несешь, ты хоть видел эти шедевральные комбо через прыжки с передопдвыподвертом ? Такая физика, такой реализм, а какая динамика................
И ты Вадимус им ещё что то объяснить пытаешься, они не только глупые там ещё и когнитивным функциям ****а пришла. Чел буквально "таб" таргет не наёшл в игре и не смог.
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Последний раз редактировалось Vkdsw; Вчера в 01:26.
Причина: Добавлено сообщение
ебана рот лучше бы я это не видел. Люди в такое ещё играют.... Хер в тяжелых доспехах прыгает вокруг себя а потом наносит удар ***** физика. Ещё при этом текстуры вылезают.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Прыжки и кручения это самое дебильное что только может быть в боёвке. А тут собралась целая камарилья одарённых пацанов, которая наяривает на нечто подобное? Ну теперь я видел всё.
Может тут ещё и СТАМИНА есть?
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Итого вы видели целых 2 людей из тех 200 что остались играть в этой помойке (возможно их просто еще не забанили)
То что они выложили реальные видео своей помойки с "командованием" во время "массового пвп" - самое глупое что они могли сделать. Сразу стало видно, что никакого командования и тактических маневров там нет в помине.
А уж видео с дуэлью... напомнило как маленькие дети дерутся подушками на диване.
Печальное зрелище.... Вы просто взяли и показали самое очевидное - что на словах ты Лев Толстой, а на деле... Ничего удивительного, что оно почти сдохло - туда ему и дорога.
Я просто напоминаю, что сервера Мортал Онлайн держали гораздо больше народа. Вот если бы при наличии 2-3 тысяч человек на сервере он держит бой 200 на 200 - это было бы достижение. Но то что он еле-еле держал бой 70 человек и то ФПС сваливается регулярно - это позорище
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Сообщение от Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Сообщение от Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Ох уж эти мифические истории про командование и тактические манёвры от ****его пве-краба который лет 15-19 играет в Лотро - таб таргет пве игру про сюжет и ***вые данжи, в ПвМп локе которой вот уже 19 лет работает только один манёвр - спрыгнуть с балкона.
Забавно читать слёзы про тратящие стамину не обязательные прыжки когда чуть ли не в каждой ммо персонажи в тяж броне перманентно спринтят, плавают, прыгают, одевают тяж броню на голое тело и делают всё что в тяж броне делать нельзя. В других играх игровые условности работают, а в Мортале почему то нет. lol
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от DrSlon:
Прыжки и кручения это самое дебильное что только может быть в боёвке. А тут собралась целая камарилья одарённых пацанов, которая наяривает на нечто подобное? Ну теперь я видел всё.
Может тут ещё и СТАМИНА есть?
Ты в DF 1 не играл вот где апогей пиз*еца был. Рокет джампы, рельса, даже игроки в квейк бы ауели D
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Vkdsw:
Ох уж эти мифические истории про командование и тактические манёвры от ****его пве-краба который лет 15-19 играет в Лотро - таб таргет пве игру про сюжет и ***вые данжи, в ПвМп локе которой вот уже 19 лет работает только один манёвр - спрыгнуть с балкона.
Забавно читать слёзы про тратящие стамину не обязательные прыжки когда чуть ли не в каждой ммо персонажи в тяж броне перманентно спринтят, плавают, прыгают, одевают тяж броню на голое тело и делают всё что в тяж броне делать нельзя. В других играх игровые условности работают, а в Мортале почему то нет. lol
Какое отношение имеет то что ты написал к успеху игры?
Игра должна 1)Выглядеть достойно 2)Иметь большую аудиторию 3)Приносить деньги 4)Развиваться
В твоей игре ничего из этого нет. Выглядит ужасно. Никто в это угробище не играет. Деньги оно не приносит. И не развивается. Там есть немного реализма, ну и что? Это не делает ее лучшей игрой. Во-первых, всегда можно докопаться до того, что в игре чего-то нет. Как персонажи в твоей игре ходят в туалет? Как они занимаются сексом? Где их жены и дети? Какая у них мотивация драться? В большинстве игр нет постоянного спринта - у него есть кулдаун. В большинстве игр под доспехами находится какая-то одежда, а не голое тело. Можно кучу условоностей найти которые в Мортал Онлайн 2 забыли.
Если ты играешь как идиот вместе с идиотами (а ты об этом признался), то у тебя может быть только одна тактика. В пвп же тактик дофига.
Но ты защищая игру в которую никто не хочет играть, постоянно переходишь на личности. С таким же успехом можно сказать что какое дело всем до человека который 3 года играет в игру где онлайн 200-500 человек, с каких это пор ты считаешь себя специалистом в этом? Я не играю в лотру 19 лет, я до этого 5 лет играл в Age of Conan и 3 года в Archage. Обе игры имеют открытое пвп, масс пвп и аудиторию, которая Мортал Онлайн 2 даже не снилась. Поэтому для меня этены в Лотре не являются основным видом времяпровождения, что я там такого не видел.
Сообщение от Vkdsw:
Шёл 2026 год и благодаря Морталу eбучиe днари на гохе начали открывать для себя: драги, аксели и то что народ старается ускорять и прятать анимации в мили слешерах когда дерётся 1 на 1.
То есть ты считаешь что в латах реально делать аксели в настоящем бою и так реально все дрались? Ты еще больший дурак чем мы думали. Тебе какую-то никому не нужную хрень которую никто никогда в
настоящем бою не делал пропихнули в игру, и ты такой "вау, вот это реализм, вот в других играх этого нет!" Скип анимации существует в куче игр, даже в Лотре он есть. Кто же виноват что вместо того чтобы учиться скипать анимацию ты как дурак прыгал с балкона.
Латный доспех весил до 30 кг, турнирный до 40 кг, двуручный меч еще 5 кг. Попробуй сделать в нем аксель, ЛОЛ. Мало того, в доспехе ты не мог много чего делать, а снимать его помогали оруженосцы. Где это в Мортал Онлайн 2?
P.S. Эти два дурака реально думают, что во всех остальных играх кроме автоатаки ничего нет. Попробуйте в любой другой игре при помощи одной только автоатаки победить кого-то, вы будете перманентно с респа бегать, но нет, они искренее верят что это так работает.
меня одел эльмаго, спасибо ему за это.
Сообщение от Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Сообщение от Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Опять этот убогий со своими стенами текста.
Сообщение от LMago:
То есть ты считаешь что в латах реально делать аксели в настоящем бою и так реально все дрались?
Есть дирекшн комбат игры и их особенности с игровыми условностями в: Мордхау, Чиве, Мортале2, покойной Глории Виктис, Маут энд Блейде, список можно продолжать... ты никуда от драгов, акселей и прочего не денешься.
И не денешься ты от этого потому что это не реальная жизнь, а игра.
Крутятся, финтят, прыгают, бьют со специфического угла что бы сократить анимацию удара, доводят релизнутый удар на цель в этих играх в основном только в дуэльном формате, а в смол скейле или масс файтах - нет, там нет на это времени.
Хотя кому я рассказываю...
Масс ПвП на 100-200 тел в умирающем из за ошибок в гейм дизайне и отсутствия рекламы Мортал на 5м ариле с онлайном в 300-500 тел которое похоже на ****скую свалку какой оно и должно быть.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от TheAtrial:
я полистал еще несколько видосов масс замесов и нигде этого колдовства магии духов и прочей лабуды не увидел. На замесе из, условно, 20 человек, по ощущениям, 3-4 кастера в целом, остальные все просто деревяно бегают и наяривают дефолтную атаку.
ты можешь сколько угодно наваливать суперомега10/10комплексных механик и представлять в голове, как это все будет работать на этапе разработки, но если этим никто не пользуется, а все как ебанаты бегают и наяривают дефолтные блок+атаку, то это выглядит убого и неинтересно. Никакой крутой старты я так и не увидел в тех видосах, которые смотрел, никаких там засад, супер жестких мувов и т.д. Да эти мувы и невозможны с такой унылой инвалидной динамикой
"Магия духов" это спиритизм, его не используют для масс файтов. В масс пвп или смолл скейлах, маги это хилботы, главная задача которых хилить. Элементализм используют только когда стороны ещё не сблизились или для залива стронхолдов и домов. В клоз файтах маги просто хилят или используют школу с хитсканом. Элементализм сейчас не юзают из за АОЕ, которое может выкосить своих же, такое часто происходит, особенно у казуальных гильдий.
При этом существует много разных билдов у магов. Так же есть гибриды, магия + мили. Поэтому геймплей сильно отличается.
Далее насчёт того что ты пишешь про боевую систему, не понимая даже примерно как она устроена.
В масс ПвП ни кто не финтит, в этом нет смысла, главное это фокус, быстрое переключение на важные цели, позиционка. Так же в масс ПвП стараются использовать самое тяжёлое и дамажещее оружие, чтобы одним ударом нанести как можно больше урона. В то время как для соло или смолл скейл файтов, часто используется лёгкое и быстрое, хотя сейчас с абилками многие используют тяжёлое оружие везде.
И да, то что ты видишь на ютубе, не отражает АПМ и сложность контроля персонажа. Боёвка в МО2 одновременно является и граалем и камнем преткновения, потому что реально хорошо научиться файтиться могут считанные единицы, а новички в 99% случаев банально не могут освоить её, из-за чего ливают из игры по большей части. МО2 игра не для всех и никогда ей не позиционировалась, поэтому твои претензии довольно странные, хоть я их и понимаю, так как ты смотришь на неё глазами человека, который никогда не запускал чиву, мордхау или МнБ. Комбинаций ударов с финтами множество, но вот могу показать самые базовые для новичков. Всё это делается для того, чтобы обмануть противника и нанести удар. У каждого оружия, своя техника. У каждой расы, своё место в файте, есть к примеру местные дварфы фронтлайнеры, хуманы саппорты, орки берсерки, эльфы ассассины утрированно которые вырезают магов и тд. То что ты этого не видишь, не говорит о том что этого нет.
Хер в тяжелых доспехах прыгает вокруг себя а потом наносит удар ***** физика
Это ты про Dark Souls?
Сообщение от LMago:
Вот если бы при наличии 2-3 тысяч человек на сервере он держит бой 200 на 200 - это было бы достижение. Но то что он еле-еле держал бой 70 человек и то ФПС сваливается регулярно - это позорище
Когда в игре был 2к онлайн, были файты на 400+ человек. И дальше то что?
Сообщение от pscc:
Ты в DF 1 не играл вот где апогей пиз*еца был. Рокет джампы, рельса, даже игроки в квейк бы ауели D
В МО2 тоже частично это есть. Рельса тоже есть на 2:30
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от coticus:
"Магия духов" это спиритизм, его не используют для масс файтов. В масс пвп или смолл скейлах, маги это хилботы, главная задача которых хилить. Элементализм используют только когда стороны ещё не сблизились или для залива стронхолдов и домов. В клоз файтах маги просто хилят или используют школу с хитсканом. Элементализм сейчас не юзают из за АОЕ, которое может выкосить своих же, такое часто происходит, особенно у казуальных гильдий.
При этом существует много разных билдов у магов. Так же есть гибриды, магия + мили. Поэтому геймплей сильно отличается.
Далее насчёт того что ты пишешь про боевую систему, не понимая даже примерно как она устроена.
В масс ПвП ни кто не финтит, в этом нет смысла, главное это фокус, быстрое переключение на важные цели, позиционка. Так же в масс ПвП стараются использовать самое тяжёлое и дамажещее оружие, чтобы одним ударом нанести как можно больше урона. В то время как для соло или смолл скейл файтов, часто используется лёгкое и быстрое, хотя сейчас с абилками многие используют тяжёлое оружие везде.
И да, то что ты видишь на ютубе, не отражает АПМ и сложность контроля персонажа. Боёвка в МО2 одновременно является и граалем и камнем преткновения, потому что реально хорошо научиться файтиться могут считанные единицы, а новички в 99% случаев банально не могут освоить её, из-за чего ливают из игры по большей части. МО2 игра не для всех и никогда ей не позиционировалась, поэтому твои претензии довольно странные, хоть я их и понимаю, так как ты смотришь на неё глазами человека, который никогда не запускал чиву, мордхау или МнБ. Комбинаций ударов с финтами множество, но вот могу показать самые базовые для новичков. Всё это делается для того, чтобы обмануть противника и нанести удар. У каждого оружия, своя техника. У каждой расы, своё место в файте, есть к примеру местные дварфы фронтлайнеры, хуманы саппорты, орки берсерки, эльфы ассассины утрированно которые вырезают магов и тд. То что ты этого не видишь, не говорит о том что этого нет.
я не спорю, что в локальных дуэлях это какая-то майндблоуинг игра с омега10/10 сложностью для настоящих мужЫков и все такое. Мне плевать на 1х1 файты, какие-то ганки под кабанчикам, пк и прочую дрысню. Меня интересует либо качественное пве(как с точки зрения инстансового контента, так и с точки зрения лора, мира и тд), либо качественные масс файты.
Тут со всех углов кричат о том, что боевка крутая. То, что ты там выбираешь сторону парырования, с какой сторорны наносить удар, крутишься и с разворота бьешь противника в 1х1 - это круто-прикольно.
В масс пвп все это выглядит как просто чел бежит за другим челом и наяривает автоатаку под крики "пуш *вставить_название_стороны*" и, по всей видимости, так и есть.
Тут что-то рассказывали про засады, смену погодных условий, еще что-то. Было бы прикольно, если бы маги, хз, могли насылать на какую то область там дождь-грязюку, чуваки во время бега имели бы шанс упасть-застаниться, а сверху бы это все поливали аое спелами или луками/арбалетами. Или, не знаю, была бы конница для каких-то фланговых маневров и жесткого прореживания пехоты за счет продвинутой физики, бади блоков и вот этого всего. Или там заклинания школы земли, возможность ставить какие-то прикольные трапы, которые могли бы изолировать часть врагов или еще что то.
Но во всех видосах ничего этого нет и челы тут задвигают про какую-то тактичность в масс боевке, хотя выглядит это все как будто сотня-другая работяг бегут вывалив на плечо язык и нажимая лкм-пкм.
в других играх с масс пвп (перфект врот, тесо, гв2) в которых я играл каждый игрок должен либо демонстрировать какой-то определенный апм или аптайм чего-то хотя бы, чтобы считаться эффективным, или там есть особые билды, либо надо закидывать нужный контроль в нужный таргет, какие-то массовые станы/руты раздавать, стяжки/притяжки/откидывалки, контролить сапортов и т.д.
В этой игре никакого из этих тактических элементов нет. Я и пытаюсь понять, где тут тактика, в чем она проявляется?
если это игра про наяривание 1х1 или какие-то смолскейл ганки/файты под кабанчиками - то зачем тогда тут люди так рьяно брызжат слюной
Один из лучших плеев на декс маге которые я видел в Мо2 был как раз от него.
Жалко шо Хенрик гей, сначала перешёл на ue5 с ue4 поделив fps на 2, потом отобрал сиськи с письками, потом подписка, потом задушил ТС контентом, ввёл комбат абилки, потом тагматонов и накосячил с начислением кармы.
Добавлено через 21 минуту
Пакостного прочитал и взгрустнул про сурдж мету когда спиритизмы заливали мили гибридам манну. ещё до бафа и последующего нерфа тактишена.
Но к сожалению сначала нерфаули аое мана реген в спиритизме, потом нерфанули сурдж из за нытиков ебаных которые не могут сделать хуманов и вкачать им варкрай.
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Последний раз редактировалось Vkdsw; Вчера в 17:15.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от TheAtrial:
Тут что-то рассказывали про засады, смену погодных условий, еще что-то. Было бы прикольно, если бы маги, хз, могли насылать на какую то область там дождь-грязюку, чуваки во время бега имели бы шанс упасть-застаниться, а сверху бы это все поливали аое спелами или луками/арбалетами.
Такого нет. Есть замедляющие заклинания, но тебе надо быть непосредственно вблизи врагов.
Сообщение от TheAtrial:
. Или, не знаю, была бы конница для каких-то фланговых маневров и жесткого прореживания пехоты за счет продвинутой физики, бади блоков и вот этого всего.
Такое есть. В крупных файтах конные персонажи атакуют беклайн, чтобы не давать хилиться или добивать игроков, которые на низком здоровье отступили для регрупа\лечения.
Сообщение от TheAtrial:
Или там заклинания школы земли, возможность ставить какие-то прикольные трапы, которые могли бы изолировать часть врагов или еще что то.
Такое есть. Можно поставить каменную стену и отрезать противника, либо ледяной купол, который не позволяет попасть внутрь или выйти наружу, есть барьер из ветра который отталкивает тебя и не дается двигаться вперед, его еще в данжах используют, чтобы прикрыть свое отступление.
Все эти заклинания редко используются в бою, так как это сложно реализовать. Но иногда случается.
Сообщение от TheAtrial:
в других играх с масс пвп (перфект врот, тесо, гв2) в которых я играл каждый игрок должен либо демонстрировать какой-то определенный апм или аптайм чего-то хотя бы, чтобы считаться эффективным, или там есть особые билды, либо надо закидывать нужный контроль в нужный таргет, какие-то массовые станы/руты раздавать, стяжки/притяжки/откидывалки, контролить сапортов и т.д.
От личного скила каждого и его снаряжения зачастую зависят исходы боя. В отличии от перечисленных тобой игр, после смерти игрок теряет все свое снаряжение, так что все бегают не в ТОПОВОМ гире, а в том, который готовы потерять. Билд на котором ты играешь - определяет твои действия в бою. Если ты эльф-ассасин, то должен прорываться в беклайн и убивать магов. Если твоя команда этого не делает, враги будут постоянно отхиливаться, а твоя команду будет получать большой магический урон. Если ты гном танк, ты должен привлекать внимание к себе, и не нажимая скил агро, а выполнять реальные действия, чтобы стать целью для противников. Если ты орк мидлайнер, ты не должен допускать врагов к своим магам или же поддерживать большим уронам фронтлайн. Если гибрид (паладин, рыцарь смерти, рыцарь дракон) то ты действуешь по ситуации, поддерживаешь союзников в бою оружием, или лешичь их магией или создаешь давление на врагов с помощью магии. Если ты конник с лансой, то выцеливаешь магов в бэклайне или лоу цели, пытающиеся сбежать из боя и восстановиться. Если ты петовод, то используешь петов по назначению - слонов для аое урона, быстрых волков для преследования магов, пауков чтобы вытягивать паутиной врагов из строя и т.д.
Ты просишь показать видео всего этого, но тогда нужно чтобы каждый записывал и выкладывал видео одного и того же файта. И даже если такое случится - у тебя просто не будет времени посмотреть все это.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Wadimus:
Такого нет. Есть замедляющие заклинания, но тебе надо быть непосредственно вблизи врагов.
Такое есть. В крупных файтах конные персонажи атакуют беклайн, чтобы не давать хилиться или добивать игроков, которые на низком здоровье отступили для регрупа\лечения.
Такое есть. Можно поставить каменную стену и отрезать противника, либо ледяной купол, который не позволяет попасть внутрь или выйти наружу, есть барьер из ветра который отталкивает тебя и не дается двигаться вперед, его еще в данжах используют, чтобы прикрыть свое отступление.
Все эти заклинания редко используются в бою, так как это сложно реализовать. Но иногда случается.
так я ж говорю, ты можешь че угодно делать-проектировать как разработчик. в замесах челы бегают просто наяривают автоатаку и все, значит все прочие приколы просто неэффективные
Сообщение от Wadimus:
От личного скила каждого и его снаряжения зачастую зависят исходы боя. В отличии от перечисленных тобой игр, после смерти игрок теряет все свое снаряжение, так что все бегают не в ТОПОВОМ гире, а в том, который готовы потерять. Билд на котором ты играешь - определяет твои действия в бою. Если ты эльф-ассасин, то должен прорываться в беклайн и убивать магов. Если твоя команда этого не делает, враги будут постоянно отхиливаться, а твоя команду будет получать большой магический урон. Если ты гном танк, ты должен привлекать внимание к себе, и не нажимая скил агро, а выполнять реальные действия, чтобы стать целью для противников. Если ты орк мидлайнер, ты не должен допускать врагов к своим магам или же поддерживать большим уронам фронтлайн. Если гибрид (паладин, рыцарь смерти, рыцарь дракон) то ты действуешь по ситуации, поддерживаешь союзников в бою оружием, или лешичь их магией или создаешь давление на врагов с помощью магии. Если ты конник с лансой, то выцеливаешь магов в бэклайне или лоу цели, пытающиеся сбежать из боя и восстановиться. Если ты петовод, то используешь петов по назначению - слонов для аое урона, быстрых волков для преследования магов, пауков чтобы вытягивать паутиной врагов из строя и т.д.
Ты просишь показать видео всего этого, но тогда нужно чтобы каждый записывал и выкладывал видео одного и того же файта. И даже если такое случится - у тебя просто не будет времени посмотреть все это.
так ну а где это все? игре 3 года, она нацелена на пвп - значит там замесы должны быть постоянно. значит и фрапсить их должны для самоанализа и всякое такое. а в итоге все, что я вижу - это вот прекаст магии в начале файте и потом наяривание автоатак или касты хилок
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от TheAtrial:
так я ж говорю, ты можешь че угодно делать-проектировать как разработчик. в замесах челы бегают просто наяривают автоатаку и все, значит все прочие приколы просто неэффективные
Сообщение от TheAtrial:
так ну а где это все? игре 3 года, она нацелена на пвп - значит там замесы должны быть постоянно. значит и фрапсить их должны для самоанализа и всякое такое. а в итоге все, что я вижу - это вот прекаст магии в начале файте и потом наяривание автоатак или касты хилок
Примеры в ответах, которые я привел, из моего личного игрового опыта в Мортале. Записывать то все записывают, но не выкладывают в общий доступ. Комьюнити Мортала очень закрытое и информацией никто не делиться, чтобы не давать преимущество другим.