Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 07.01.2026 17:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4



К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.

На ранних этапах разработки Пели организовал выезд для арт‑команды и художников по окружению в парк Грейт‑Фолс, расположенный вдоль реки Потомак на границе Мэриленда и округа Колумбия. Время поездки было выбрано намеренно: поздняя осень, когда деревья стоят голые, трава побурела, а природа словно замерла в ожидании зимы.

«Сразу понял: вот так должен выглядеть наш мир», — вспоминает Пели. Команда сделала множество фотографий — фиксировала оттенки травы, общую палитру, игру света и тени. Эти снимки легли в основу визуального языка Fallout 4.

Содружество резко отличается от Столичной Пустоши из Fallout 3. Если в третьей части мир предстаёт грязным, залитым кровавыми потеками, с зеленоватым налётом радиации, то в Fallout 4 пространство выглядит ярким и живым — местом, где можно и хочется строить поселения.

Многие игроки отмечали, что прогулки по Содружеству напоминают идеальное ноябрьское утро: серость и увядание сочетаются с ясным небом и солнечным светом. Эта «чистая, свежая» атмосфера — сознательный выбор разработчиков.

Пели объяснил, что Fallout 4 развивает темы надежды и восстановления. Это отразилось в «рукотворной» составляющей мира: архитектура, здания и техника стали чуть ярче, чем в предыдущих частях. Однако команда намеренно сохранила меланхоличное ощущение окружения.

Цитата:
Было важно, чтобы мир всё ещё чувствовался мёртвым. Он должен ощущаться как глубокая зима: жизни нет, человечество пытается восстановиться и отстроиться, но природа пока не смогла этого сделать. Это не вопрос реализма, это вопрос тона/
По задумке Bethesda, ядерная война настолько опустошила планету, что даже спустя столетия природа не сумела возродиться. Поздняя осень стала метафорой этого состояния — она вдохновила команду на создание образа дикой природы в окрестностях Бостона.

В беседе с Пели также участвовал студийный дизайн‑директор Bethesda Эмиль Пальяруло. Он поделился неожиданным наблюдением: воссоздание в игре городов, где разработчики сами жили до катастрофы, оказалось «на самом деле очень весёлым» занятием. Этот личный опыт, вероятно, тоже повлиял на баланс между мрачной постапокалиптикой и проблесками надежды, который делает Fallout 4 уникальным в серии.




Ваши права в разделе