Утихли страсти по F&F тесту, и началась подготовка к ОБТ Кореи. Что мы увидим там? Из положительного точно отметила отображение своего огорода только для себя, хоть не будет кучи точащих палок из земли, нарушающих красоты мира. А все остальное? А вот остальное весьма печально. Поэтому с надеждой вспоминаю «все опционально настраивается» и возвращаюсь мыслями к пройденному F&F тесту.
Задача на клан стояла такая же, как у всех, апать уровень. Поскольку клановые ключи были розданы людям, которые видели игру впервые, то задача, с одной стороны, была приближена к реальным условиям первого погружения в игру, с другой, результаты были вполне ожидаемы. Однако, нас оказалось несколько больше, чем пятеро. Предупредила всех, чтобы не тратили время на кастамизатор, распределила задачи и махнула флажком, объявив «старт».
Схемы прокачки распределили всем разные, кто-то должен был качаться соло, кто-то в паре, кто-то делать квесты, а кто-то гриндить, а кого-то пропаровозить.
Но, мы предполагаем, а ситуация складывается так, что не все идет по плану. Тот кто по плану должен был делать квесты, внезапно убив коня, оказался ПК и не то что до нипов дойти не мог, но и подвергался постоянным нападкам стражников. Рулевой данного персонажа периодически передавал привет разработчикам и их системе кармы. В качестве пожелания высказал предложение либо как-то предупреждать о карме, либо за животных ее снизить значительно.
То же кто должен был гриндить, положив язык на плечо, 2 дня просто не мог попасть в игру. И так по каждому пункту.
Однако, основную задачу мы выполнили:
46 лвл, 37 лвл, 32-33лвл двое, 30 лвл, ну и остальные 20+, это не считая коллег, которые хоть и находились в нашем клане, но действовали без определенных задач, т.е. преимущественно фанились и слакали, но 35-40 лвл взяли.
В первый же день, благодаря стараниям Юли, сделали клан, правда столкнулись с проблемами. "Black Label" ни в какую не хотел создаваться, оказалось что одно из слов находится в черном списке, который встроен в игру. Пришлось делать короткий вариант "BL". Порадовало то, что локализаторы обещали этот список скорректировать.
Общие отзывы:
1. Практически все в один голос утверждают, что рейты нужно снижать минимум в 5 раз, это касается прокачки до 50 уровня точно.
2. Нужно менять систему ПК. Уменьшать количество начисляемой кармы, и оставлять / увеличивать штрафы с учетом увеличения статуса ПК.
3. Менять систему клан-варов. Не начислять карму в случае одностороннего вара, клану кинувшему вар. В слот вара добавлять только обоюдный вар.
4. Сделать ПвП с 15-20 уровня.
5. Недовольство интерфейсом, неинформативностью карты, толпами рабочих.
6. Неозвучнные, без возможности отмены кат-сцены.
7. Отсутствие хайлвл контента, пати контента, ограниченность выбора классов.
8. Технические проблемы (краш полноэкранок, невозможность установить соединения).
Плюсы:
1. Очень красивый мир, реализован до мельчайших деталей, ничего не выделяется из средневекового стиля.
2. Дроп с персов после смерти.
3. Интересная система гильдий: ее прокачка, задания гильдий, которые так же могут привести к ПвП, разве что недоделанная система клан-холлов.
4. Прокачка персонажа гриндом.
5. Боевка.
Вывод - игра сыровата.
А теперь вернусь к личностному.
Решила в этот раз быть оригинальной и взяла лучницу. Никогда не играла данным классом ни разу за всю мою игровую практику. Вывод один — скучно.
После колдуньи как-то все не очень. Уделить качу много времени не пришлось, ибо постоянно дергали по каким-то вопросам: кому-то не пришли логин/пасс, кто-то не мог войти. 100500 открытых вкладок скайпа, от других игроков, с различными вопросами от не подскажешь как делать домик, до нет ли лишнего ключика, которые крашат клиент при полноэкранке, в попытке свернуться и потом развернуться.
Поэтому подробности моего кача до 30 лвл можно отбросить и остановиться на одном моменте, который хотелось потестить. На сколько влияет заточка на кач. Напомню о том моменте, как определить уровень монстра. Если он белый, то твоего уровня, если бледно-зеленый, зеленый, то на 1-2 уровня ниже, если розово-красный на 2-3 уровня выше вашего персонажа.
Так вот на нуболвл и в связи с отсутствием нормальных скиллов, и самое главное пушки, ковырять одноуровневых мобов приходилось почти единично и спасали банки квестовые. Однако, уже одевшись в сет на хп (+100) стало попроще, меньше расход банок, и мобов было можно собирать хотя бы по 3-5, правда и пониже лвл. Все стало значительно веселее при заточке хотя бы до уровня безопаски, это когда вся броня на +5. С луком на +10 и уже более высокими скиллами кач потек как по маслу, и уже жабки на болоте, будучи розовыми отлично раскладывались в 5-8 штук за раз.
Однако, каково же было мое удивление, от брони на +8-+10. Собирая парики в 10-15 розово красных мобов, хп не проседало вообще, о банках на хп почти забылось, успевай только пополнять ер, и это в сете на ер. Жизнь стала песней, и уровень уже набирался шустрее.
Все это было классно и радужно в борьбе с монстрами, пока я не вышла из города и не получила в спину две плюхи от 42 магички, которые и сложили меня. Да, никакая точка не помогла, лвл решает.