Выполнив квест на получение профессии Призрачный Охотник у вас появляется возможность улучшать свои умения, как активные, так и пассивные.
Для улучшения навыков совершенно не нужно искать мастера своей профессии, как это было в старых хрониках. Улучшение доступно в любой момент времени если вы не находитесь в боевой стойке или не зарегистрированы для участия в Олимпийских Играх.
Меню улучшения навыков вызывается нажатием кнопки "Улучшить" в меню навыков (в самом низу).
Появится меню улучшения навыков. Подсвечеными останутся только те навыки, которые можно улучшить.
Улучшать можно только выученные до максимального уровня навыки.
Для начала процесса улучшения навыков необходимо перетащить нужный навык в окошко "Умение до улучшения". Появятся варианты улучшения, стоимость, необходимые предметы, а так же описание умения после улучшения.
Кроме желания улучшить навык нам необходимы еще три компонента:
1. Достаточное количество Адены для улучшения.
2. Достаточное количество SP.
3. Наличие одной из четырех книг Кодекс гигантов (в зависимости от варианта улучшения навыка).
Кодекс Гигантов. Обычный кодекс, используемый для улучшения навыков. Расходуется одна штука на улучшение навыка на +1, далее не требуется, если только вы не обнулили навык и появилась необходимость улучшать его заново с нуля.
Один кодекс выдается за завершения квеста на получение 3-й профессии.
Клан-лидеры, владеющие замком, могут покупать кодексы за манор.
Можно получить у Менеджера Олимпиады за 5500 символов олимпиады.
Кодекс Гигантов - Дисциплина. Используется для изменения направления улучшения умения. Расходуется по штуке на изменение направления, есть вероятность, что уромень улучшенного умения снизится на 1-3.
Можно купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 540 эполетов + 1.26кк адены.
54 значка с ТВ и 1,26кк адены
Получить по квесту в ГЦ, гнезде Стаккато или Зогове Зла.
Выбить с РБ в подземельях замков.
Кодекс Гигантов - Мастерство. Необходим для безопасного улучшения умения. Расходуется по штуке на каждую попытку улучшения, вне зависимости от успеха. При неудачном улучшении уровень улучшенного навыка не уменьшается.
Купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 1800 эполетов + 1.8кк адены.
80 значков с ТВ и 1,8кк адены.
Выбить с РБ в подземельях замков.
Кодекс Гигантов - Забвение. Необходим для обнуления улучшения умения, при этом восстанавливается часть потраченных на улучшение умения SP. Для отмены каждого уровня улучшения потребуется 1 книга.
Купить у NPC, бродящего вокруг каждого форта, за 200 эполетов + 1кк адены.
20 значков с ТВ и 1кк аден
Получить по квесту в ГЦ, гнезде Стаккато или Зогове Зла.
Выбить с РБ в подземельях замков.
Умения и их улучшение.
Мощность (+57/+58 к силе скилла)
Стоимость (-1/-2 МР)
Атака Огнём (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту)
Атака Водой (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту)
Атака Ветром (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту)
Атака Землёй (+25/+26 к силе скилла и по +1/+2 к аттрибуту)
Дуэль (+25 к силе скилла в ПвЕ и +104 к силе скилла в ПвП)
Мощность (+13/+14 к силе скилла)
Стоимость (-1/-2 расход МР на скилл)
Атака Огнём (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута)
Атака Водой (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута)
Атака Ветром (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута)
Атака Землёй (заточка на +1 даёт +11 аттрибута к скиллу, затем по +1/+2 аттрибута)
Дуэль (+72/+73 к силе скилла в пвп)
Мощность - добавляет 222 к силе на +1, затем по 26/27.
Стоимость (-1/-2 МР)
Мощность - увеличивает силу скилла на 729 на +1, затем по +33.
Мощность - увеличивает шанс нанести двойной урон(по некоторым данным - шанс летала) (+1% при заточке на 1/+8/+15)
Атака Огнём (+3/+4 аттрибута)
Атака Водой (+3/+4 аттрибута)
Атака Ветром (+3/+4 аттрибута)
Атака Землёй (+3/+4 аттрибута)
Дуэль - увеличивает урон в ПвП (+106/+107 к силе скилла в ПвП)
Время (+1 секунда)
Перезарядка (-15 секунд)
Шанс - увеличивает шанс нанести критический удар скиллом (+1% к шансу нанести критический удар скиллом при каждой третьей заточке, нанчиная с +3)
Время - увеличивает время действия скилла и шанс нанести критический удар скиллом (+4 секунды ; +1% к шансу нанести критический удар скиллом при заточке на +1/+7/+13/+19/+25)
Стоимость - увеличивает дальность умения (+6/+7), снижает затрату МР(-1мп на каждые 3 уровня начиная с +1) и уменьшает время отката
Стоимость (-1/-2 МР)
Поглощение - поглощает здоровье цели(по 25 хп на уровень улучшения)
Мощность (+1/+2 к силе скилла)
Стоимость - уменьшает расход МР и увеличивает время действия (+1 секунда ; -1 МР после каждой второй заточки)
Шанс - увеличивает шанс прохождения дебафа.
Шанс - увеличивает шанс прохождения.
Стоимость (-0.01..-0.05 МР)
Мощность (+1=+6 физической атаки при крите, далее по +5.5)
Стоимость (-0..-8 МР за использование, -0.01..-0.09 МР за единицу времени)
Снижение штрафа (-1% штрафа на скорость бега)
Мощность (+1=+4.04 физической атаки, далее по +0.94)
Шанс критического удара (добавляет 0,19% шансу крита на +1, далее по 0,09%/0.1%)
Сила критического удара (добавляет 0,19% силе крита на +1, далее по 0,09%/0.1%)
Мощность - увеличивает физическую защиту (+1=+3.4 физической защиты, далее по +1 за каждый нечётный уровень заточки)
Мощность - увеличивает шанс уклонения (по 1 уворота на 1, 8, 15, 23 и 30 уровне улучшения.)
Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Время - Увеличивает время действия умения на 3 сек.
Атака - Мощность увеличена на 191 на +1, далее по 5.
Мощность - Увеличивает мощность на 1.
Стоимость - Уменьшает расход MP на 2.
Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Атака Водой - Увеличивает урон водой на 1.
Мощность
- Увеличивает мощность на 24 на +1, далее по 3.
Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Мощность - Увеличивает Мощность на 11.
Шанс - Увеличивает шанс успешного применения.
Время - Увеличивает время действия умения на 3 сек.
Атака - Мощность увеличена на 191 на +1, далее по 5.
Мощность - Увеличивает мощность на 1.
Стоимость - Уменьшает расход MP на 1.
Поглощение - Поглощение HP увеличено на 1%.
Мощность - +1 к скорости бега при улчшении на 1, 10, 20 и 30.
Мощность - +1к увороту при улучшении на 1, 10, 20 и 30.
Мощность - увеличивает защиту от удержания (+2%)
Мощность - увеличивает защиту от сна (+2%)
Мощность - увеличивает защиту от ментальной атаки (+2%)
Мощность - увеличивает атаку кинжалом (+1 к физической атаке с кинжалами)
Мощность - увеличивает шанс нанести критический удар скиллом(или же летал) (+0.2%)
Мощность - увеличивает силу критических ударов по противнику сзади (+1% при заточке скилла на +1/+4/+8/+12/+15)
Мощность - увеличивает шанс прохождения скиллов (+0.6-0.7% к шансу прохождению скиллов)
Мощность - Увеличивает силу Крит. Атк. в спину на 1%.
Мощность - Увеличивает силу Крит. Атк. сбоку на 1%.
Дуэль - увеличивает урон в ПвП
Стоимость - уменьшает затраты МР на использование
Мощность - увеличивает силу скилла
Стихия - добавляет атрибут к атаке скиллом
Снижение Штрафа - снижает штраф при использовании умения
Шанс - увеличивает шанс успешного использования умения
Время - увеличивает длительность действия умения
Перезарядка - уменьшает время отката умения
Таблица с шансами улучшения умений по уровням персонажа
Da vi idioti, kakoi smisl to4it' na pvp na takih lvl ? Povtoru perviy i posledniy raz - zato4ka na Duel imeet smisl tolko pri to4ke +27 i vishe. Ina4e kakoi naher smisl bit' menshe 4em s atributnoy ataki ?
Цитата:
Сообщение от Danmer Посмотреть сообщение
Da vi idioti, kakoi smisl to4it' na pvp na takih lvl ? Povtoru perviy i posledniy raz - zato4ka na Duel imeet smisl tolko pri to4ke +27 i vishe. Ina4e kakoi naher smisl bit' menshe 4em s atributnoy ataki ?
ЧИТАЙ ВОТ ЭТО!!!
Я мб непонимаю но повторюсь. У меня стоит святость. И где ты видел заточку на этот атр.?
Я мб непонимаю но повторюсь. У меня стоит святость. И где ты видел заточку на этот атр.?
А точить просто на мощность невижу смысла.
В твоем случае ток 2 направления точки: кост и пвп. Точа на пвп ты также поднимаешь силу абилки и в пве, а апаясь выше по лв будешь поднимать точку скила, тем самым повышая целесообразность точки на пвп.
ну на данный момент я пользуюсь на каче двумя абилами летал (он заточен на шанс, видимо зря, но что поделать) и дедлик, это при каче в гц, цитадель, лоа.
Вот что сейчас обдумывают с учетом новых хроник нож на что атрибутить. Вроде где то проходила инфа что к ветру добавка у ав будет. Если есть у кого инфа выложите плиз.
Da budet k vetru v GoD i 4to ? Nu dobavjat tebe 10-20 atributa i 4to dalshe ? Polu4ish 370 pri max to4ke. A to 4to v kazhduyu shmotku mozhno budet 900 atr vstavit' - itogo v set 4500 atr. Atribut uzhe davno ne actualnoe gavno, u nas normalnie nozhi davno na duel vse pereto4ilis'.
ну на данный момент я пользуюсь на каче двумя абилами летал (он заточен на шанс, видимо зря, но что поделать) и дедлик, это при каче в гц, цитадель, лоа.
Вот что сейчас обдумывают с учетом новых хроник нож на что атрибутить. Вроде где то проходила инфа что к ветру добавка у ав будет. Если есть у кого инфа выложите плиз.
Стойка заточена на 21 кост, решил сравнить с неточеной, что вышло:
Потребление мп на включение скилла снизилось с 14 до 7, уменьшения мп на поддержание скилла не заметил - как было 18-19 за тик, так и осталось. Судя по описанию, такого быть не должно.
Перегруз влияет на реген МП/ХП. При перегрузе +мп/тик реген меньше, чем -мп/тик стойки. Потому и кажется что манны тратица больше, её просто восполняется меньше.
Я тестил с перегрузом, как только он исчез все стало нормально - 13-14 за тик, делаю перезруз - снова 18-19. Бред какой-то, но можешь попробовать.
Axaxa, da i tak poveru, 4to krivie koreiskie progeri mogli tak sdelat' Posle poslednih apdeitov menja uzhe ni4ego ne udivljaet.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Neekopol:
Перегруз влияет на реген МП/ХП. И следовательно +мп/тик реген меньше, чем -мп/тик стойки. Потому и кажется что манны тратица больше, её просто восполняется меньше.
Eto pri uslovii, 4to mehanikoi predusmotreno 4to tiki vsegda v opredelennoe vremya proishodjat. Dazhe ne zavisimo kogda vrubaesh toggle. Togda da pozhalui tut tak i est' i ti prav.
Последний раз редактировалось Danmer_renamed_669814_19022021; 02.04.2011 в 16:25.
Причина: Добавлено сообщение
А если, напрмер, сравнивать урон в пвп у черепа+3 КД и дуал ножей черепа+4 (при скилах заточенных на дуэль), 1000 КД в одиночном ноже не перекроется более высокой атакий у дуалов? Никто не проводил тесты, чтобы посмотреть примерное влияние атаки на урон в % ? Или может в какой-то формуле это будет видно... Если разница в уроне у черепа и дуалов будет ~5%... то стоит ли брать одиночный...
первые 3 ссылки полностью забиты флудом, и искать где-то там в середине 1 сообщение с полезной информацией, прочитав перед этим 10 страниц бреда нет желания... к тому же там все ограничено "дуалы для кача, нож для пвп". В 4й ссылке результат теста оч странный... я сам тестил урон дедликом+12 дуэль с атакой разгоняемой бафом (примерно 900 атаки и 1200) разница в уроне была около 5% но точно была.
Ja bi tozhe ne doverjal poslednei ssilke. Raznica budet takaya zhe kak i pri zato4ke na atribut - infa 100%, potomu 4to pribavka ot SA stoit sovershenno v drugoy 4asti formuli i nikak ne zavisit ot vetki zato4ki i P.atk.