а во вторых компенсировать телодвижениями дырки в рпг-параметрах.
Разве это не добавляет глубины в такитике, стратегии? Так сказать, человеческий фактор?
Кроме бумажных рпг-рассчётов появляется новый фактор - скилл, не зависящий от рпг параметров, помоему это здорово.
поскольку если ты облажался с билдом и ротацией, то не сможешь спасти положение прыгая и пуляя.
Разве это не минус? А если не облажался и плюс прыгаешь здорово? Или одинаково и то то? Смотри уже сколько вариантов. Разнообразие, глубина.
Ты пойми правильно, всё то, что предлагает таргетавая система реализуется и в нонтаргетовой, но, + новые элементы тактики\стратегии, основанные на "спинномозговой игре".
Добавлено через 3 минуты
Тактика с тартегия - у полководцев где боевой еденицей рассматривается отряд,полк,а то и армия,а никак не 1 солдат.
Да.
Войсчат на то и войсчат.
Раз мы говорим про пвп сражения, особенно массове, то ясно что кто-то кому то подчиняется.
Или ты хочешь, что бы
каждый управлял сражением?
А раньше,в средневековье? армия на армию,и в толпе тупо мечом направо и налево во что опадешь.
Ты Битву при Азенкуре помнишь?