А что тупит, есть кому делать? Лариан это заведомо сильно трудоспособные люди, у них дивинити там куча работы в каждой части + они они нанимали аутсорс и доп сотрудников.
Тут не просто деньги надо дать, а люди должны быть очень продуктивными. А таких студий особо и нет, просто некому разрабатывать. Вот раньше был вариант, дать нашим в золотую эпоху, они бы смогли под хорошие деньги собрали бы солянку по местным студиям, возможно. А сейчас хз кому.
Отдавать обычной западной студии, которая шатко валко лет за 4-5 делает игру на ну сойдет, очевидно нет.
Братья белорусы топят за совокотиков... При всех равных, тут я с ними не согласен. Я уже как-то объяснял в этой теме, чем мне не понравилась таже презентация их Экспансии. Но, если развёрнуто и в целом, то мне придётся пройтись и по тому же Патфайндеру от их руки. Так вот, у них комплексная проблема. Это то, о чём ты говоришь - Совокотики это крепкие среднячки которые пока, не способные прыгнуть выше головы. Сейчас объясню в чём соль...
Так вот, возьмём демку их Экспансии - Как я уже и говорил ранее - Абсолютно безликая сцена в лифте. Это раз. Два - Непонятно кто в кого стреляет во время столкновения. И три - Плохо соблюдённый звуковой тайминг в той же боевой сцене. Три момента, которые рушат почти всё погружение. Я не знаю, может быть у них в их личном билде всё по-другому, но пока что представленное публике это ровным счётом ни о чём. Недотягиевает даже да МЕА. А это очень, очень плохо.
Теперь берём Патфайндер. Я очень, очень долго не хотел трогать данную очень опасную тему, по скольку закрывал на многие вопросы в этом рпг от совокотиков глаза. Потому что они были наши. И-и-и надо было потдержать людей. Но, судя по тому что, выводов они так и не сделали, в их королевстве по прежнему творится бардак. Хотя сами они могут говорить, ну и их фанаты тоже, что всё отлично. Но, это не так. Если им отдадут БГ - это будет катастрофа, что может похоронить жанр на многие годы вперёд.
Пройдёмся тезисно - Начнём с Ost'a. Это был единственный вопрос, который я позволял себе критиковать в Пафке. Так вот - По-прежнему - Он никакой. И судя по музыке, что была в демке Экспансии, происходит продолжение банкета, то есть, музыка всё ещё никакая. И это прикол. Поскольку в самой Пафке я зачастую находил вполне себе достойные композиции способные пойти на заглавную тему. Как и почему Ost такой якобы эпичной игры, где на секундочку происходит демоническое вторжение в мир, даже вполне себе ничего, а вот заглавная тема как и музыка в бетке/альфе Экспаснии, никакущая, мне остаётся только догадываться. Но, я наверное сивый московский лапоть, и мне наверное понимать этого не надо. Так сказать, не с моей рожей, в этот калашный ряд заходить.
Берём тот же БГ3 - Очишуительный Ost, причём во всех своих вариантах. Возьмём классический НВН - Джереми Соул - Комментарии излишни. Возьмём МЕ - Тоже что либо добавить сложно. Даже вот, новая тема от испанцев Готика Ремейк - Просто Брависимо! Розенкранц доказал, что не стух и ещё могёт и может. И даже корейцы, перлы со своим КД обещают переделать заглавную тему!.. Чтоб она была более запоминающейся... А ведь заглавная тема, это лицо игры, то что игрок слышит в первую очередь когда кликает на ярлык или на строчку в Стиме, и запускает игру. Сразу после рекламных "интеграций". Лицо, и оно у них пока было никакое...
Берём саму игру, так сказать мясо Пафки - Как персонажи бегают?.. Да никак. Как пардон мешки с говном. Даже в старом НВН физика персонажа и то чувствовалась. А это ведь у нас не соулслайк, где перс дёрганый как кукла на ниточках. Или не экшн из середины девяностых, где думгай с трудом движется впрёд вальяжно подёргивая своими брутальными бровями. Нужно чтоб игрок чувствовал своего персонажа в зависимости от его класса. Ещё раз, что мы видим?.. Мешки с говном.
Как принимается задание в НВН или в том же Скуриме?.. Со звуком - Красиво и стильно. В Скуриме звук похожий на лёгкий барабанный стук, а в НВН на подбрасываемую монетку, пойманную в руку. А как в Пафке?.. Я более чем уверен, что вы даже не помните как...
Про дикую графоманию я вообще молчу. Она как была у них, так и осталась. То есть, перекочёвывает из проекта в проект. Напомню что в том же БГ3 с обильной графоманией всё же справились. Причём грамотно.
И это я ещё молчу про общий визуальный стиль их проектов...
Всё вместе это, делает их проекты крайне сомнительными. На любителя. И это не хорошо и не плохо. Ровно до тех пор, пока они не докажут обратное. Или если не попробуют прыгнуть выше головы. Поверьте, я не против этого. Но, я пока не вижу за счёт чего. Да со Свеном и Ко, по началу тоже были непонятки. Но, все претензии к ним были в основном из-за стилистики и возможно общего стиля повествования. Многие, в том числе и я, боялись, что они по своей давней привычке, превратять третью часть легендарной франшизы в грёбаный цирк. Но, хвала Богу, этого не случилось. Свен, всё понял и довольно-таки быстро народ и скептики, стали довольно кивать и ждать в предвкушении релиз проекта. И при всём при этом, все опять же прекрасно понимали, что Свен и ко - Могут. И ещё раз могут.
Потому что за Лариан были действительно пусть и своеобразные, только вот крайне стилёвые проекты. Понимаете?.. Стилёвые. У людей был и есть свой стиль. Местами он своеобразный и даже скатывается в клоунаду, но он есть. А тут... Мне сложно что либо говорить - Небольшой нюанс - Вспомните музыку из последник Диванов - Что Покровский(Царствие Ему Небесное), что его ученик и приемник Боря Славов, великолепны. Ты слышишь музыку, и сразу понимаешь откуда она. Ну что, вы готовы сразу понять из какой игры совокотиков тот или иной трек?.. У вас есть, к примеру десятка два композиций из той или иной игры совокотиков в плейлисте?..
Если резюмировать, то я боюсь за франшизу БГ. Опять же, если её отдают совокотикам, то её ждёт беда. А нас всех испанский стыд за наших киприотов. Возможно, надеюсь, что в Хасбро это пока понимают. И поэтому даже и не смотрят в сторону совокотиков. И не дай Бог, они на них обратят свой взор... Это будет катастрофа. Но!.. Но, я надеюсь, что всё же ошибаюсь. И с Экспансией, они докажут, что я был не прав.
И если бы я был бы ответственным лицом из Хасбро, я бы лучше на их месте обратил бы внимание на тех, кто делал либо Баннер Сагу, либо наш отечественный ответ данному проекту - Пепел Богов. То есть, других наших киприотов.