Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер, специализирующийся на экранизации игр
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 10.12.2025 15:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер, специализирующийся на экранизации игр



Уже на следующей неделе стартует второй сезон сериала Fallout, и в преддверии премьеры разработчики из Bethesda поделились ключевыми причинами его впечатляющего успеха.

По словам дизайн‑директора Эмиля Паглиаруло, решающую роль сыграло принципиальное решение руководителя студии Тодда Говарда: не допускать вмешательства голливудских студий в выбор творческой команды. Говард настоял на том, чтобы к проекту не привлекали режиссёров, ранее занимавшихся экранизациями видеоигр.

История адаптации началась задолго до премьеры. Ещё десять лет назад студия получала предложения об экранизации Fallout, но неизменно отказывалась — разработчики не хотели превращать культовую франшизу в заурядный фильм «по мотивам».

Одним из главных достижений сериала стало его полное соответствие канону вселенной. Действие разворачивается спустя девять лет после событий Fallout 4 — в той же постапокалиптической пустоши и в рамках установленной хронологии. Однако, как подчёркивает Паглиаруло, главным фактором успеха стало партнёрство с правильной творческой командой.

Цитата:
Мы не хотели „режиссёра видеоигр“. Мы хотели лучшего режиссёра, лучшего шоураннера. И пока Джонатан Нолан и его команда не пришли с предложением, мы просто ждали правильного момента
Приход Джонатана Нолана — создателя „Мира Дикого Запада“ и соавтора трилогии „Тёмный рыцарь“ — стал поворотным моментом. По словам Паглиаруло, раньше голливудские студии относились к адаптациям игр как к проектам второго плана, но в последние годы индустрия научилась воспринимать их как полноценные масштабные сериалы. Именно профессиональный подход Нолана и его команды позволил раскрыть потенциал вселенной Fallout на экране.

Особую гордость разработчиков вызывает тот факт, что сериал привлёк не только фанатов игр. «Это удивительно — видеть, как шоу привлекает тех, кто никогда не играл и не планировал играть. Именно это делает его особенным», — отметил Паглиаруло.

Уверенность в успехе проекта подтверждает и решение Amazon запустить производство третьего сезона ещё до премьеры второго. В Bethesda убеждены: ставка на сильного авторского шоураннера полностью оправдала себя.



Последний раз редактировалось Wadimus; 10.12.2025 в 23:12.
Аватар для Западло
Дух неудачи
Регистрация:
05.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток класса - Мистик. И знаток - Black Desert! Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по - Мистику (Black Desert)
Re: Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер специализирующийся на экранизации игр
Сообщение от Wadimus:
Говард настоял на том, чтобы к проекту не привлекали режиссёров, ранее занимавшихся экранизациями видеоигр.
Логичное решение... потому что почти все экранизации игр провалились, причем даже те, которые снял не Уве Болл:)
Аватар для Радмир А
Читатель
Регистрация:
16.12.2025
Re: Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер специализирующийся на экранизации игр
@Западло, на самом деле это грустно.
Есть клёвые экранизации,тот же Варкрафт,или принц Персии. Хоть они и отошли от канона но как попкорн муви прям отличные экземпляры
Аватар для Западло
Дух неудачи
Регистрация:
05.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток класса - Мистик. И знаток - Black Desert! Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по - Мистику (Black Desert)
Re: Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер специализирующийся на экранизации игр
Сообщение от Радмир А:
@Западло, на самом деле это грустно.
Есть клёвые экранизации,тот же Варкрафт,или принц Персии. Хоть они и отошли от канона но как попкорн муви прям отличные экземпляры
Принц Персии - неплохой фильм, но "игровым" его можно назвать весьма условно, он скорее по мотивам, не более... там из узнаваемого по игре, только кинжал с песком времени. Впрочем как я уже сказал, фильм то неплохой, но там бюджет адово раздули, что он себя в прокате если и отбил (что вряд ли) то с трудом, так что продолжения можно не ждать.
Ну а Варкрафт - несмотря на отличную картинку (орки получились вообще потрясающие), это кино для фанатов. Сторонний зритель очень многого при просмотре просто не поймет, и останется 100500 почему... а кино все же должно быть и для тех, кто с лором не знаком.
ИМХО - если уж взяли снимать не с начала основных событий мира игры (первая попытка вторжения Саргераса), то лучше уж выбрали бы не открытие Темного портала, а историю Артаса и его превращения в Короля-Лича. А потом, в случае успеха можно было бы и приквелы начать лепить.

Ваши права в разделе