"Первого героя вы получите за завершения миссии "Остров скрытых могил", второго героя за завершение тренировки у Омана на второй сложности, третьего за повышение уровня..."
"Первого героя вы получите за завершения миссии "Остров скрытых могил", второго героя за завершение тренировки у Омана на второй сложности, третьего за повышение уровня..."
а всех-то героев можно будет получить со временем или есть ограничения?
впечатления странные, начнём с наболевшего, с команды вечных:
да, в обычных локах ты бегаешь один, а всей командой в специальном данже. Но! у вечных у каждого свой отдельный пул здоровья и переключение в бою мгновенное. То есть можно спастись от смерти простым переключением героя и ты опять на полном столбе. И так 4 раза!
а теперь представьте, как это будет выглядеть в пвп
впечатления странные, начнём с наболевшего, с команды вечных:
да, в обычных локах ты бегаешь один, а всей командой в специальном данже. Но! у вечных у каждого свой отдельный пул здоровья и переключение в бою мгновенное. То есть можно спастись от смерти простым переключением героя и ты опять на полном столбе. И так 4 раза!
а теперь представьте, как это будет выглядеть в пвп
Если будут ваншоты или бурсты за стан, то ничё страшного).
сделали бы лучше единый пул и небыло б такой карусели. а пока не понятно даже для пве. смотрел стрим, где человек убивает элитных мобов и боссов, просто переключаясь на нового героя по кругу. и где тут скилл
впечатления странные, начнём с наболевшего, с команды вечных:
да, в обычных локах ты бегаешь один, а всей командой в специальном данже. Но! у вечных у каждого свой отдельный пул здоровья и переключение в бою мгновенное. То есть можно спастись от смерти простым переключением героя и ты опять на полном столбе. И так 4 раза!
а теперь представьте, как это будет выглядеть в пвп
Это нормально для человека, когда он не хочет привыкать к новому, все хотят старые механики, но по мне это тоже круто, больше простора для тактики боя, можно будет показать свои прямые руки или не очень