Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Chronicles of Elyria
Автор темы: coticus
Дата создания: 30.10.2015 12:42
Chronicles of Elyria

Самая динамичная и захватывающая ММО на сегодняшний в день, Chronicles of Elyria уникальная MMORPG где ваш персонаж будет взрослеть, стареть и умирать.
Ваши персонажи будут влиять на способности своих наследников. Замкнутая экономика, ограниченные ресурсы, не повторяющиеся квесты и полностью разрушаемое окружение позволяют испытать новые возможности с каждым персонажем. Вы сможете участвовать в местных, региональных или национальных конфликтах, чтобы повлиять на развитие истории. Войдите в этот мир в качестве члена семьи(player-run family), начните свой путь скромного авантюриста, вассала и развивайте свою династию, чтобы однажды надеть на себя корону. Не заинтересованы в управлении королевством? Skill-based система и отсутствие классов позволит вам создать любого персонажа на ваш вкус и заняться тем, чем вы захотите.

Будите ли вы следовать по пути добродетели.... или пойдёте по более тёмному пути?

Динамика и погружение

В Chronicles of Elyria если что и меняется, то только через взаимодействие игрока или с естественным течением времени. Наиболее яркий пример это ваш персонаж, который начинает стареть сразу же после создания. Он стареет и в конце концов умирает. Это побуждает вас думать о том, какое место ваш персонаж занял в глобальной истории. Конечно выбранный вами стиль игры может существенно сократить срок жизни персонажа, поэтому следует действовать более обдуманно и аккуратно.



Герои должны быть по-настоящему героическими

В Chronicles of Elyria игрок должен рисковать, быть героем и неоднократно ставя богатство, престиж и даже жизнь персонажа на то, чтобы считаться истинным героем.
В Chronicles of Elyria вы сможете стать самым известным кузнецом, убийцей или легендарным магом.
Но такие награды будут зачастую требовать значительных усилий и будут сопровождаться большими рисками. Наиболее опасными из которых предоставят вам возможность изменить ход истории. Но в тоже время, неудача будет стоить вам всего.



Навыки персонажа

Система развития персонажа в Chronicles of Elyria является полностью настраиваемой. Skill-based Action RPG, где отсутствуют классы, а это значит, что вы можете создать любого персонажа, которого только захотите.
Для не боевых умений будет применяться система мини-игр, которая потребует от вас координации и хороших рефлексов.
Так же можете забыть о авто-атаке, так как всё будет зависеть только от ваших собственных рук.



История и События

Chronicles of Elyria одна из первых MMORPG где присутствие передовой AI(искусственный интеллект), который контролирует сюжетный режим и состояние мира. Действия игрока, например такие как убийство другого игрока, накопление слишком большого богатства или если игрок заблудился в пустыни, приводят к жизни механизмы AI, заставляя его распутывать ситуации, которые разработчики не предвидели заранее.



Драматический реализм

Путешествия довольно опасное занятие, особенно кто блуждает далеко от городов или проторённых путей, потому что можно оказаться без еды и воды. А если вы используете только карту собственного изготовления и отправляетесь в пустыню, то это может означать что пора переходить на нового персонажа.







































































Перевод официального FAQ

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Последний раз редактировалось coticus; 02.11.2015 в 17:28.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Uicilo_renamed_880620_24032024
Гуру
Регистрация:
11.01.2012
Re: Chronicles of Elyria
Обещать можно что угодно, все зависит от реализации, А вот эту самую хорошую реализацию я еще и не видел, особенно в 3d что подразумевает под собой малое количество контента если не вкладывать млрд на разработку, ну будут они эти крохи пилить 10 лет, как тот же мортал онлайн.
Очередное мертворожденное чудо-юдо.
ЗЫ: Меня всегда удивляет тяга разработчиков к 3д. Это как была великая игра Балдурс гейт, а потом запиливают Neverwinter Nights в 3д, игра без мяса, но зато с механикой и графеном
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Chronicles of Elyria
Сообщение от evekin:
Самая динамичная и захватывающая ММО на сегодняшний в день, Chronicles of Elyria уникальная MMORPG
игра даже в альфе не была а слова-то какие громкие, лол
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Chronicles of Elyria
Какие-то персонажи в концепт арте в очень грустные, что в 12, что в 95 лет.
Как будто знают, что в глобальной истории они не займут никакого места, и суждено им будет уйти в пустыню с картой собственного изготовления.

speak no evil, see no evil, hear no evil

Re: Chronicles of Elyria
Концепт чуть ли не ММО-мечты...Робертс вон уже одну пилит. Они там краудфандингом не промышляют случаем?
Аватар для Uicilo_renamed_880620_24032024
Гуру
Регистрация:
11.01.2012
Re: Chronicles of Elyria
глянул кто разрабатывает, у них это первая игра. Сайт конечно красивый, но денег у них явно нет на что нибудь серьезное. Это как Старситезен создать, а тут из говна конфету ты не слепишь, у них изначально мышление неправильное и рассчитано тупо на продажу кривой альфы и допиливать 10 лет.
Аватар для Ф_льсе_renamed_1160668_16062020
Маньяк
Регистрация:
08.11.2014
Re: Chronicles of Elyria


Только слышится ответ -
На плейстейшон игор нет
Есть кинцо, мыльцо, унчартед,
Игр ты будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Где же игры раздобыть?
Аватар для Evola_renamed_739042_18022021
Гуру
Регистрация:
16.04.2010
Лекарь
Re: Chronicles of Elyria
Это же тред, созданный Шимозой, он у нас всегда был любителем странного.

I am the lizard king, I can do anything

...игрокам надо изучать современные читы, закрытые торрент-трекеры, чёрные рынки ММО и тренироваться в матерном русском... (с)
Re: Chronicles of Elyria
Набежали ворчуны

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для KiplazaR
Гуру
Регистрация:
02.08.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Chronicles of Elyria
Хм хочется пощупать данный продукт

Аватар для r76Shadowy
Знаток
Регистрация:
01.02.2008
Re: Chronicles of Elyria
Ну, крякнул после 95 лет, а дальше что? Нового создавать? Ох уж эти инновационные идеи.
Аватар для Ф_льсе_renamed_1160668_16062020
Маньяк
Регистрация:
08.11.2014
Re: Chronicles of Elyria
Может эти 95 лет - реального времени. Твой персонаж еще тебя переживет


Только слышится ответ -
На плейстейшон игор нет
Есть кинцо, мыльцо, унчартед,
Игр ты будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Где же игры раздобыть?
Аватар для Silk_renamed_588012_10082020
Фанат
Регистрация:
09.12.2007
Re: Chronicles of Elyria
-Хилы, как танка потеряли?
-Мы-то чего? Он от старости умер.
Аватар для satobti_renamed_635819_02062023
Фанат
Регистрация:
26.10.2008
Re: Chronicles of Elyria
Насколько помню, персонажи старели и перерождались в Mabinogi: Fantasy Life.
Так что не ново.
Аватар для Дайске_renamed_794109_07072024
Предводитель
Регистрация:
24.01.2011
Леди
Re: Chronicles of Elyria
Ну тут же он не переродится :3

<a href=https://forums.goha.ru/userpic/sigpic794109_10.gif target=_blank>https://forums.goha.ru/use...c794109_10.gif</a>
Re: Chronicles of Elyria
Окончательная смерть есть в Haven&Hearth.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для orchaa_renamed_948763_19032022
Знаток
Регистрация:
29.09.2012
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Chronicles of Elyria
Сообщение от evekin:

Самая динамичная и захватывающая ММО на сегодняшний в день
Хз, мы с пассанами поиграли пару месяцев, вкачали топ, втащили замки, гнули сервак. Уныло, кароч мы всех раком ставили, да и дропнули игру.

По моему фигня, не стоит тратить время.
Аватар для Дайске_renamed_794109_07072024
Предводитель
Регистрация:
24.01.2011
Леди
Re: Chronicles of Elyria
Ээ... х-х

<a href=https://forums.goha.ru/userpic/sigpic794109_10.gif target=_blank>https://forums.goha.ru/use...c794109_10.gif</a>
Re: Chronicles of Elyria
Добавил в первое сообщение перевод официального FAQ от Barmank

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Последний раз редактировалось coticus; 04.11.2015 в 20:35.
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria
Сообщение от evekin:
Добавил в первое сообщение перевод официального FAQ от Barmak
ммм... Barmank*

Сделал блог по этой игрушке. Есть блог на старой площадке, и на новой, но на новой пока багов многовато.

Сейчас уже можно почитать переводы первых двух дневников дизайнера.

Добавлено через 1 минуту
Сюда тоже скину:


Дневник Дизайнера. Глава 1. Введение о душах.

Всем привет! Я Джером Уолш (Jeromy Walsh), креативный директор Soulbound Studios и я хочу поприветствовать вас в первом Дизайнерском Дневнике, посвящённому Chronicles of Elyria (CoE). Когда я решил писать еженедельные дневники, я внезапно столкнулся с непосильной задачей, связанной с выбором первой темы.

Это сложнее, чем кажется. В CoE есть множество невероятных систем, и большинство из них никогда ещё не встречались в ММО. Поэтому я спросил себя, какая из них настолько важна, что заслуживает первоочередного описания? Может старение и смерть? Как насчёт skill-based крафтовой системы? Выживание? Или может окончательная смерть? В конце-концов я смог принять простое решение. Взглянув на логотип компании мне стало понятно, что это должна быть Система Душ (Soul System).

Но почему? Потому что это в самом деле сердце и... душа Chronicles of Elyria. Простите за каламбур. Душа играет важную роль во многих элементах игры. К примеру:

- Души являются неотъемлемой частью лора,
- Они наш ключ к загадке окончательной смерти,
- Они чрезвычайно важны для развития умений и end-game баланса персонажей,
- Они способствуют динамическому развитию истории,
- Выбор души это самый первый шаг при создании персонажа.

На самом деле, касаясь только вопроса Души, много о чём стоит рассказать, и мой рассказ растянется на 3 выпуска. Без шуток.

В нескольких следующих выпусков журнала я углублюсь в различные элементы Системы Душ. А в этой главе я расскажу о том, что такое душа и какое у неё значение при создании персонажа.



Что такое Душа?

В первую очередь душа - это полный набор воспоминаний, впечатлений, и прошлых жизней персонажа. При передаче от одного персонажа к другому, душа переносится с Талантами, Достижениями, ускоренным развитием навыков, обеспечивая ощущение непрерывности и прогрессии.

Душа также связывает жизнь персонажа и его физическое тело. В большинстве случаев, Искра Жизни не может существовать в теле без души. Без души тело погибает.

Что, если не душа поможет сделать игру более справедливой? В дополнение к вышеупомянутому, душа привносит с собой степень случайности, т.к. не все души одинаковы. Некоторые обладают особыми талантами, которых нет в других, а в некоторых присутствует опыт прошлых жизней, что делает их изначально более могущественными.

Души превращают окончательную смерть в условие для развития.

Со старта Chronicles of Elyria мы знали, что нам необходима окончательная смерть. Окончательная смерть персонажа жизненно необходима для такого количества механик, что без неё фундаментально изменится вся игра. Но, мы столкнулись с вопросом о том, как мы можем убить персонажа, и при этом оставить игрокам чувство прогрессии. Ответ был найден в форме разгона.

В Chronicles of Elyria есть огромное количество разделённых на категории навыков, которые разделены на: боевые, ремесленные, навыки выживания, аномальные навыки и т.д... Некоторые или все из них будут прогрессировать в разной степени в течении всей жизни персонажа. Если вы тратите всё время вашей жизни, некоторые из них могут достичь предела прежде, чем вы умрёте от старости. Обучение навыкам занимает время и, проще говоря, их слишком много, чтобы прокачать их все за одну жизнь.

К счастью, память вашей души о прошлых жизнях передаётся вам в виде разгона скиллов. Разгон скиллов не представляет из себя какие-то очки для распределения. Если у вас было 50 очков в прошлой жизни, вы не начнёте с 50-ти в новой. Вместо этого, основываясь на приобретённых способностях в предыдущей инкарнации, ваш персонаж получит возможность переучивать эти навыки в ускоренном темпе. Так что, если вам понадобились недели активной игры, чтобы довести навык до 50-ти очков в прошлой жизни, вы можете рассчитывать, что в следующей жизни это займёт гораздо меньше времени.

Так как это влияет на систему окончательной смерти? Если вы прокачиваете очки навыков быстрее, то сможете получить большее их суммарное количество, чем это было возможно в предыдущей жизни. Таким образом, процессы жизни, смерти и перерождения являются неотъемлемой частью персонажей, позволяющей раскрывать полный потенциал.

Следует отметить, что при следующих перерождениях, навыки, которые были получены в первой, второй, третьей... жизнях, будут иметь всё меньший эффект. Однако, если вы развиваете эти навыки в каждой последующей жизни, эффект разгона будет усиливаться.



Новорождённые и более могущественные души.

Предполагается, что когда кто-то умирает, их душа возвращается в великую библиотеку, называемую Архивом Акаши (Akashic Records). Библиотека полна книг и свитков, содержащих дела всех реинкарнаций душ. Именно в этом месте душа может прочесть о своих прошлых жизнях, узнать о допущенных в них ошибках и подготовиться к следующей жизни.

Стоит также сказать, что у каждой души есть своё предназначение. Которое предопределяет точное время и место рождения, чтобы она смогла извлечь опыт, необходимый для просветления.

Анара Старсонг (Anara Starsong) - хранитель летописей.

Как только что было сказано, души в Chronicles of Elyria участвуют в процессе реинкарнации. После каждой инкарнации возрастает потенциал души посредством механики разгона скиллов. Поэтому, чем больше жизней проживает душа, тем она становится старше и могущественнее.

Хотя это и несколько уничижительный термин, но души пережившие свою первую инкарнацию называются "новорождёнными". После старта, большинству игроков будут выданы новорождённые души, и гораздо меньше игроков получит такие, которые прожили одну или несколько жизней... В результате будет ощутимое разделение между новорождёнными, более старшими и теми, кто прожил от трёх и более реинкарнаций. Обратите внимание, что старшие души будут розданы рандомно, и даже разработчики не знают кому они попадут.

Хотя мы признаём, что это может показаться несправедливым для некоторых людей, но это не отличается от нашего мира. Я имею в виду, что у нас может быть душа, а может и не быть. Но все согласны с тем, что на протяжении всей истории существовали такие люди, как: Платон, Аристотель, Аватар, Эйнштейн, Гитлер, Волан-де-Морт, Ньютон и да Винчи (п/п: то ли я чего-то не знаю, то ли у автора смешались реальные исторические личности с выдуманными о_О), которые возможно опередили своё время, но улучшили наше понимание того, как устроен мир, а также нашу способность распознавать добро и зло. Игроки, получившие более старшие души будут, хорошо это или плохо, как некоторые наиболее влиятельные персонажи своего времени.

Пока всё звучит достаточно неплохо, верно? Но как насчёт игроков, которые вступят в игру через год, два или позже? Система развития, которая поощряет людей за долгую игру, создаёт дополнительный барьер для входа. Я смотрю на тебя, EVE Online.

Чтобы противодействовать этой проблеме, мы определили, что души доступные игрокам при создании персонажей будут стареть со временем. Т.е. персонажи, созданные через пару лет после запуска будут со старта иметь души, которые прожили несколько жизней. Это делается для того, чтобы новые игроки могли стать конкурентоспособными.



Одарённые души.

До сих пор мы говорили о системе разгона, которая доступна всем игрокам. Но есть одна вещь, что мы бы хотели сделать в Chronicles of Elyria, которая внесёт разнообразия в игровой опыт. Сделает мир реалистично неуравновешенным, создаст дополнительные причины для конфликтов, драм и запоминающихся мировых эвентов.

Эта вещь, что создаст поистине уникальный игровой опыт, заключается в том, что не все души в Chronicles of Elyria будут иметь скрытые способности, известные как Таланты. Эти, как бы это сказать, сверхъестественные способности, предоставляют душе особый путь и судьбу. У нас уже есть большой разрастающийся список подобных Талантов, и мы продолжаем собирать идеи у нашего сообщества. Для примера: использование Магии (одна из самых распространённых), способность путешествовать, менять облик, исцелять, говорить с животными, планировать(п/п: форма полёта), и много чего ещё.

Мы признаём, что некоторых игроков может отпугнуть тот факт, что их душа не имеет Таланта. Мы можем лишь сожалеть об этом. Однако, мы настоятельно рекомендуем вам не позволять этому чувству ограждать вас от приключений в нашем мире. Большинство героев вырастает из тех, кто преодолевает трудности, а не из тех, кто обладает неотъемлемым преимуществом.

С учётом сказанного, если бы вы открыли окно создания персонажа и увидели список душ, некоторые из которых с Талантами, а некоторые нет, то вы бы наверняка выбрали бы Одарённую Душу? Да, мы бы поступили также. Именно поэтому наличие Таланта не отображается ни на экране создания персонажа, ни на экране выбора персонажа до тех пор, пока Талант не будет активирован.

Для того чтобы использовать Талант, персонаж должен его активировать. Чтобы это сделать, персонаж должен использовать некий "включатель". "Включатели" могут быть какими угодно: убийство какого-то конкретного типа зверей, нахождение своей второй половинки, падение с огромной высоты, получение смерти от раздавливания, утопление и т.д... Чем более трудный и необычный "включатель", тем более мощный будет Талант. И игроки не знают, что у них есть Талант до тех пор пока его не активируют впервые.

После активации Талант привязан к душе, и следует из жизни в жизнь без необходимости повторной активации. Кроме того, Таланты как правило не проявляются в наиболее мощной форме в первый раз. После многократного использования, выполнения особых квестов или ритуалов, или просто после возрождения Талант может перейти в более мощную версию.



Что дальше?

Всем спасибо! Вот и закончилось введение. В следующей части дневника мы продолжим раскрывать Души путём изучения некоторых интересных способов взаимодействий с ними в других игровых системах. В частности, мы рассмотрим Родственные Души, Достижения, Прошлые Жизни & Дежа-Вю, и о том как душа определяет судьбу персонажа.



Дневник Дизайнера. Глава 2.
Выбор Души, Судьба, Достижения и Родство Душ.


Добро пожаловать во вторую (из 3-х) часть серии о душах. В прошлом дневнике мы говорили о том, что такое душа, как души используют систему разгона скиллов при реинкарнации, которая даёт ощущение развития при окончательной смерти персонажа, как души становятся более могущественными с возрастом, и о наиболее спорной механике - Талантах.

На этой неделе мы рассмотрим первые два этапа создания персонажа: выбор души и даты рождения. При рассказе о выборе дня рождения, мы глубже взглянем на систему Судьбы и как это отличается от традиционных квестовых и сюжетных движков.

Завершим этот дневник на введении в систему Достижений и осознании того факта, что вы не одиноки в мире. Ваш духовный партнёр может пытаться убить вас, но это также значит, что вы не одни.

Пока не забыл, я обещал очень активному сообществу на ChroniclesofElyria.com, что буду класть пасхальное яйцо в каждый дневник дизайнера. И обратите внимание, что где-то здесь кроется намёк на ранее(и до сих пор) необъявленную особенность (п/п: понятия не имею о чём речь ^^).



Выбор Души.

Создание персонажа в Chronicle of Elyria является многоэтапным процессом происходящем внутри Зала Душ. Как уже упоминалось на прошлой неделе, Зал Душ это то место, где души отдыхают, восстанавливают силы и планируют время и место своего следующего воплощения.

Первым шагом при создании персонажа служит выбор души, которую вы хотите использовать. На экране выбора души можно увидеть имя, возраст, мировоззрение, силу влияния на разгон скиллов по разным группам, таланты и прошлые достижения каждой души. Причём таланты и достижения не будут отображаться до тех пор, пока вы их не получите.

С Днём Рождения!

Вторым этапом создания персонажа служит выбор даты рождения. Это может показаться незначительным шагом, но на самом деле это очень важно. Выбирая свой возраст вы определяете 3 вещи. Во-первых, отфильтровываете те семьи, к которым вы можете присоединиться на следующем этапе создания персонажа. К сожалению нет молодых семей с сорокалетними детьми. Либо, отставной фермер с его пожилой супругой могут оказаться слишком стары для вашей энергичной юности. Поэтому, если вы хотите присоединиться к семье, то должны убедиться, что возраст вашего персонажа лежит в пределах разумного.

Во-вторых, выбирая свою дату рождения, вы определяете возраст своего персонажа. И чем младше ваш персонаж, тем больше времени вам потребуется, чтобы адаптировать навыки по своему вкусу. Это особенно заметно, если вы создаёте подростка. При создании персонажей младше 18 лет вам даётся период предварительного развития скиллов под названием "Отрочество". За это время персонажи получают новые навыки быстрее, что даёт возможность экспериментировать с различными билдами. Но этап подростка имеет и свои недостатки. Если же вы начинаете с более старшего возраста, то обретаете большую финансовую стабильность, установленную профессию и древо навыков, и соответственно у вас больше времени на построение семьи и поселения.

И последнее, указывая свою дату рождения - вы определяете некоторые черты своей судьбы.



Астрология.

Soulborn Engine(п/п: серверная логика) использует форму астрологии для определения рода конфликтов, которые будет встречать ваш персонаж, путешествуя по миру. В тот момент, когда ваш персонаж рождается, небесные тела занимают определённую позицию в небесах и их гравитационная сила тянет вас в разные стороны. Положение каждой планеты показывает свой курс, который определяет линию вашей жизни и типы препятствий с которыми столкнётся ваш персонаж. Когда ваш персонаж стареет и умирает, течение времени требует сформировать новую дату рождения вместе с новым набором приключений.

Ваша судьба выбирает вас!

В современных ММО люди стали воспринимать NPC как источник квестов и двигателей сюжета. Чтобы получать новый контент игроки переходят от одного квестового хаба к другому, в поисках очередного NPC, который продвинет сюжет вперёд. В Chronicle of Elyria всё работает с точностью до наоборот.

В тот момент, когда рождается ваш персонаж, генерируется определённый большой набор сюжетных квестов и преследует вас везде, где бы вы не находились. В какое-то время вы можете вступить в контакт с каким-то NPC, поднять вещь, достичь определённого возраста, совершить преступление или много чего ещё. Soulborn Engine сопоставляет с заранее составленным списком сюжетных зацепок, чтобы определить, какая из них была задействована. По аналогии с поворотом ключа в замке, если всё сходится и предпосылки были соблюдены, то история будет разворачиваться. Вы можете потратить 20 игровых лет в поиске своей судьбы, но история начнётся только когда вы выкопаете некий артефакт во время вспашки полей на своей ферме!

Вы выбираете свою судьбу!

Дизайнеры и писатели Soulbound Studios работают над 10-летней историей, напоминающей книгу "Выбери Своё Собственное Приключение", которая позволяет игрокам выбирать путь, по которому пойдёт история. Также как игроки принимают индивидуальные и коллективные решения, так и заскриптованные события двигают историю в сторону ближайшей остановки.

Решения игроков могут представлять что угодно: убийство важного NPC или игрока, строительство деревни в центральной части карты, убийство конкретного зверя, рождение с какой-то специфичной датой... Даже такое безобидное на первый взгляд событие, как рождение, может изменить ход истории. Более того, мы (Soulbound Studios) сможем вас удивить вас и во время мировых эвентов!

Как отступление, всё о чём мы говорили до сих пор применяется в более широком смысле как к вашей душе, так и к вашему персонажу. Каждая душа имеет заранее определённый набор тем и событий, с которыми персонажи столкнутся в ходе игры. В отличие от тех вещей, которые привязаны к вашей дате рождения, эти темы и события могут распространяться на многие ваши жизни, и вы можете не сталкиваться с ними долгие годы. Аналогично, каждая душа имеет набор возможных ролей в текущей 10-летней саге, и это будет донесено до вас, чтобы определить вашу реакцию.

Мировоззрение (Affinity).

Для многих людей идея судьбы означает предопределённые ситуации и в целом весь игровой путь, но это ужасная и ограниченная мысль. Игроки хотят чувствовать, что у них есть судьба, но при этом не быть скованными ею. Здесь и приходит на помощь оценка мировоззрения.

Мировоззрение души выражается в стремлении к свету или тьме и показано в Зале Душ. Первоначально души создаются с нейтральным состоянием, но оно не может оставаться таким долго. Действия игрока оставляют след в душе, благословляя или пороча её. В результате, души постепенно склоняют мировоззрение в ту или иную сторону.

Оценка вашего мировоззрения подчиняет систему судьбы и динамическую сюжетную линию. События и сюжетные арки первоначально будут представлены без каких-либо намёков на желаемый результат. Это означает, что вам самим предстоит определить наилучший способ разрешения проблем. По мере того, как ваши души будут светлеть или темнеть, сюжетная линия будет понимать ваши деяния и развиваться в соответствии с вашим мировоззрением. Однажды вас попросят просто поговорить с игроком, позже попросят обчистить чей-то карман, и в итоге придётся кого-то покалечить или убить.

Имейте в виду, путь у мировоззрения неустойчив. Двигаясь по светлой или тёмной стороне, вам будет всё сложнее и сложнее устоять . Пока это возможно, Soulborn Engine будет выдавать вам задачи и цели, которые он считает наиболее соответствующими вашей натуре. Выполнение противоположного будет считаться провалом и последствия не заставят себя ждать.



Достижения.

Достижения в Chronicles of Elyria в большинстве своём похожи на достижения в других играх, но имеют несколько ключевых отличий.

Первое и, наверное, самое важное, Достижения в CoE вознаграждают игроков. Это означает, что выполнение требований Достижения всегда имеет измеримое и узнаваемое воздействие на мир.

В обмен за Достижения вы получаете пассивные (и иногда активные) бонусы, которые включают в себя новые умения, изменения в социальном статусе или репутацию, звания и славу.

Во-вторых, есть три различных типов достижений в CoE:
- те, которые могут быть получены всеми
- те, которые могут быть получены только одним человеком в одно время
- те, которые могут быть получены один раз на каждом сервере

Например, кто угодно может выполнить достижение, убив демона. И в дополнение к другим интересным наградам получит титул Daemonslayer.

Получение короны чемпиона Колизея, это то, что может быть достигнуто только одним человеком в одно время. Такие типы достижений могут быть получены одним и тем же игроком неоднократно.

Наконец, убийство конкретного, легендарного зла, это то что может быть достигнуто только один раз. Следует отметить, что подобные достижения могут быть выданы нескольким людям одновременно, но после этого не будет возможности получить такое же достижение.

Кроме того, Достижения привязаны к душе. Получив однажды, достижение становится неотъемлемой частью памяти души и прошлого жизненного опыта. После того как персонаж старее и умирает, достижения появляются в окне выбора души, как напоминание.

Вместе со сказанным, реинкарнация - это тяжелый опыт. Смерть и процесс перерождения не оставляют душе её полных воспоминаний. В результате, полученные в прошлой жизни Достижения могут и не полностью передаться при создании персонажа. Взамен, персонажи получат частичные или второстепенные баффы до тех пор, пока новый персонаж не сможет получить это достижение снова (если это возможно). Этот процесс повторного прохождения Достижений прошлой жизни, именуемый как Дежа-Вю, разблокирует весь потенциал Достижений, увеличивая их эффект ещё сильнее.

Родственные души.

Мы все хотим верить, что есть кто-то, кто разделяет наши чувства и цели. Кто-то, кто нас полностью понимает. Кто-то, кто действительно любит нас. К сожалению, мы не можем сказать вам, правда это или нет. Что мы можем сказать, так это то, что вы не одиноки.

У каждой души есть родственная сущность, близнец, своя вторая половинка, которая идентична во всех отношениях. Если душа имеет талант, то и близнец тоже будет иметь талант. Независимо от судьбы души, близнец разделяет ту же судьбу. Это связующее звено между душами даёт несколько общих преимуществ.

Во-первых, чем ближе родственные души друг к другу, тем больше они знают о присутствии друг друга. На некотором расстоянии родственная душа всегда может найти своего близнеца.

Во-вторых, родственные души так остро воспринимают воспоминания и переживания друг друга, что на некотором ограниченном расстоянии они начинают приобретать навыки друг друга. Говорят, что когда две родственные души вступают в контакт, их навыки настолько начинают дополнять друг друга, что это предоставляет им комбинированный набор навыков.

Наконец, общая связь между родственными душами выступает в качестве аккумулятора для их духа. Столь долго, сколько они находятся рядом друг с другом, и столь долго, сколько могут терпеть их тела, родственные души, независимо от их тела, всегда будут иметь достаточно духа, чтобы найти обратный путь из Астрального Плана.

Звучит великолепно, не правда ли? Но есть загвоздка. Родственные души только начинают своё существование как близнецы. Каждая душа живёт своей жизнью и меняет своё Мировоззрение в светлую или тёмную сторону. Хотя их судьбы неразрывно связаны, нет никакой гарантии, что они окажутся на одной стороне мировой борьбы, когда повстречаются.

И самое главное, родственные души, чьё мировоззрение развивается в противоположном направлении становятся диаметральными противоположностями друг друга. В конце концов, существует только один вариант, проходя мимо такого антагониста - отделить душу от тела и отправить обратно в Архив Акаши.

Что дальше?

На следующей неделе мы завершим наше знакомство с Системой Душ, рассказав о старении и смерти. Кроме того, чтобы лучше понять процесс старения на вашем персонаже, вы узнаете о разнице между увечьями, временной смертью и окончательной смертью. И наконец, в следующем выпуске дневника дизайнера будут показаны несколько кадров Астрального Плана - места, где путешествует ваша душа, когда она разделена с телом.

Последний раз редактировалось Barmank; 04.11.2015 в 19:39. Причина: Добавлено сообщение
Re: Chronicles of Elyria
Сообщение от Barmank:
ммм... Barmank*
Сори, исправил.

Добавлено через 22 секунды
Сообщение от Barmank:
Сейчас уже можно почитать переводы первых двух дневников дизайнера.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Последний раз редактировалось coticus; 04.11.2015 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Ф_льсе_renamed_1160668_16062020
Маньяк
Регистрация:
08.11.2014
Re: Chronicles of Elyria
Очередной ждалкер без надежды? Ну давайте подождем


Только слышится ответ -
На плейстейшон игор нет
Есть кинцо, мыльцо, унчартед,
Игр ты будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Где же игры раздобыть?
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Chronicles of Elyria
Без инвестора такую игру не потянуть. Особенно молодой компании. Мы это уже проходили в Морталом. Разбег на рубль, а удар как у Кержакова.
Аватар для Warneb_renamed_690497_04052022
Предводитель
Регистрация:
16.08.2009
Re: Chronicles of Elyria
Сообщение от Soultaker:
Без инвестора такую игру не потянуть.

жаль серьезные компании не занимаются подобными проектами.
Аватар для Barmank
Гигант мысли
Регистрация:
30.10.2012
Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Chronicles of Elyria
Если смотреть на то, как они планируют игру, то у них разрабатывается очень нишевый продукт. Если они об этом знают, и их это устраивает, то есть шанс, что они доделают до играбельного варианта. Если же они планируют "взлёт", то они либо забросят когда поймут, что им не светит, либо значительно оказуалят(что более вероятно... не пропадать же добру).
Ваши права в разделе