Даже сейчас почти нереально найти две похожие планеты с примерно одинаковым цифрами и положением в звёздной системе. Пустыми их тоже назвать нельзя - встречаются планеты с жизненными цифрами и обитаемые цифрами.
снова фикс
Космос и должен быть безграничным, пустым и однообразным.
Во-первых, для игры не нужен реальный космос. Он как раз довольно скучен и однообразен. Оригинальности там 0,0001% окружающего мира.
Во-вторых, для игры космос должен быть реалистичен, то есть похож на реальность, целостный в своем составе, но отнюдь не повторяющий реальность в каждом атоме Вселенной.
И в-третьих, он должен быть интересен. То есть ставить сложные задачи и бросать непростые вызовы. И я не имею в виду получение статуса Элита или триллиона тугриков.
Чем больше масштаб - тем интереснее отыскать самому что-то действительно красивое и интересное, тем это ценнее.
Этого чего то в космосе катастрофически мало и отличие этого чего то крайне мало.
Разве логически правильным не выглядит начать космосим с постройки космоса и взаимодействия в нем, а не с ФПС в ангарчиках?
логично было начать космосим с основ космосима - с летной модели. С чего они и начали выпуском и доводкой АК.
Брабен как-раз построил каркас космосима, и теперь к нему прикрепляет все остальное.
Построил не спорю, второе же утверждение крайне спорно.
аркады там уж всяко не больше Элиты. Физические модели крайне походи чтобы обвиняя в чем то подобном СС, не обвинять в этом Элиту.
Это ты об отсутсвии респа?
внутренних винтиплюшках типа инженерной хрени
Инженерная хрень как ты ее называешь есть то что будет давать нам возможность улучшать шипы, оптимизировать под себя и нужные задачи, это то что в бою даст возможность развивать личный скилл начиная от распознавания систем корабля и выцеливания систем в бою, до формирования тактических схем ведения группового боя. Если это для тебя "излишнее усложнение" то тебе прямая дорога в СК, хотя нет, там тоже будет для тебя слишком сложно.
А что, если и правда вся наша жизнь - игра, а я единственный кто не знает как сохраняться?