В Archeage есть места воскрешения и походу, как я наблюдал в стримах, они почти повсюду раставлены в каждой локе...
Встать и добежать до места, где ты упал, не составит труда, единственное если ты не успел зарегаься на точке респа, но это единицы.
Говорить про данжы тоже нет смысла, там ты просто встаешь в начале и бежишь обратно... хотя тут тоже есть риск, что твоя группа упадет пока ты бежишь, и тут то же скилл Воскрешение

пригодился бы, но ведь во время боя нельзя ресать... упал танк, так пусть встает и бежит обратно пока хил Рб водит по кругу... так?
Или PvP, когда времени нет тратить лишние пару мин, что бы добежать до места, где твоя группа падает.
Вот в чем проблемма этого скилла, ресать в не PvP почти бесполезно, если только рес не возвращает весь потеряный опыт... тогда тут есть над чем подумать

Если же и этого у Воскрешения

нет, то смысл скилла не вижу и тут не дело в Lineage II...
Вспомните тот же Aion с их никами воскрешения, когда поставил где нибудь кибелиск в укромном месте и идешь фаниться без страха, что тебя сольют. И то что хилеры могут ресать группу во время PvP не вводило дисбаланс в игру.
Скажите мне игру где нельзя воскрешать персонажа во время боя (кроме Archeage)? Может ввести еще и ограничение на исцеление группы во время боя? Что бы когда группы находилась в бою Хиллы стояли в стороне и наблюдали, а после ресали и лечи, если выживут еще...
Из всего следует, что скилл в игру ввели ради того, что бы он был и занимал один из и так урезанных скилл-поинтов, в каждой ветке такие умения присутствуют...