|
|
Re: Игровая индустрия.
Ворвацо чтоле? А то скучно...
Quote:
Originally Posted by Моуриньо
пвп это у тебя есть набор кулдаунов и контроль, у противника они есть тоже свои, за счёт разумного использования их лосанья и (внимание) подключения мозга ты побеждаешь. а в формате 3x3 надо следить за тремя пацанами одновременно и за тиммейтами внезапно ага. чё такой тугой-то ? иди хуячь нубов на полянке.
Ты лол, ибо в опен ворлде у тебя тот же набор кулдаунов и контроль, и у противника тоже они есть, вот только наличествует еще много других малопредсказуемых факторов, таких как левел, шмот и скилл противника (это не аренка, где кидают примерно одинаковых). Вероятность вмешательства в бой друзей противника и просто случайных людей, проходящих мимо. Политическая обстановка, в зависимости от которой лучше не ногебать главу топклана, чтобы потом месяц не сидеть в городе. Ну и банальная сравнительная оценка риска и профитности каждого пвп и принятие решения, тратить ли время и ресурсы или пойти туда, где вкуснее. Чтобы ето все учитывать, нужен более могучий моск, чем тот, который требуется для запоминания какие скиллы есть у перса, и прожатия их по кд в загончике (для етого, к слову, моск не нужен вообще, ибо стоит немного позадрачивать один и тот же загончик, и все начинает происходить на автомате).
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
|