А ты не просто жди, ты лучше помогай. ;)
Вот, например, по системе безлевельного развития персонажа нужна помощь в ветках умений...

Вкратце, система выглядит так:
- Привязка идёт не к уровню, а к "возрасту" персонажа. По достижению "совершеннолетия" (предлагаю 18 лет) персонаж обязан получить гражданство какой-либо страны, которые в игровом мире (по прихоти их правительств) могут находиться как в военно-политических союзах, так и в состоянии войны.
- До 18 лет персонаж может свободно перемещаться по всем территориям и не подвергаться атакам (ребёнок, де).
- После выбора гражданства, текущее состояние союзов/конфликтов проецируется и на персонажа.
- До 18 лет персонаж "растёт" и развивается: выполняет задания на выбор (для апа соответствующих навыков), фармит мобов (апает соответствующие навыки оружия/брони/способностей), фармит ресы, крафтит (апает соответствующие навыки мирных профессий).
- Персонаж "растёт" непринудительно, с каждым "годом" поднимая наиболее развиваемые навыки по 5-бальной системе (возможно введение "родительства" - привязка к конкретным игрокам, с добавлением +1 от их основного навыка).
- Первая ветка - способности: сила, выносливость, ловкость, интеллект (очень нужна 5-ая способность(!) действительно важная в развитии персонажа для стройности системы). С каждым годовым апом персонаж поднимает способности от +1 до +5 в зависимости от соответствующих игровых действий, например: ношение тяжёлой брони, тяжёлого двуручного оружия, постоянная переноска тяжестей в том числе и по вспомогательным квестам поднимут прежде всего выносливость (+5), затем силу (+4), затем ловкость (+3)... понятно интеллект (+1). Нужна 5-ая ветка важной способности.

- Каждая ветка способности разветвляется на 5 умений, например, ловкость: скорость движений (реакция), точность попаданий (меткость), скорость бега (атлетика), дальность безопасность прыжков (акробатика), незаметность бесшумность движений (инвиз). Они так же от +5 до +1 апаются в зависимости от соответствующих игровых действий. Для магов классика по стихиям: огонь, вода, воздух, земля, тёмная магия (некромантия).
- Далее идёт оружейная ветка: двуручное тяжёлое оружие (клейморы, алебарды...), одноручное лёгкое оружие (мечи, сабли, кинжалы...), дистанционное оружие (луки, арбалеты, метательные ножи...), магическое лёгкое (больше дистанция) оружие (орбы, фолианты, палочки...), магическое тяжёлое (больше физ урон) оружие (посохи, дубины, скипетры...).
- Далее ветка брони (с промежуточными вариантами между классическим хэви-лайт): латный доспех, укреплённый кольчужный доспех (пластины/элементы), кольчуга, укреплённый кожаный доспех, кожаный доспех, тканный доспех, одежда.
- И оружие и броня/одежда имеют соответствующие модификаторы повышающие/понижающие определённые навыки.
Вот как засчитывать каждый "год" до совершеннолетия персонажа (далее привязка к общему игровому времени), по определённому количеству игровых действий (кликов), или всё же по временному отрезку? У кого какие мнения?
Интересуют ваши предложения по веткам умений/навыков и что на что должно влиять и как?
Стоит ли добавлять неожиданные посторонние коллизии? Например, персонаж нырнул в подвернувшуюся речушку - фаерболы мага наносят меньше урона...
"Я испытала совершенство! Я достигла его!"(с)...