Re: Флуд Культурный (по просьбе Талеро^^)
Так меньше талантов - не значит проще. Теперь набор талантов один на все специализации, то есть в принципе один игрок, например, в ПвП, не будет знать, что там у другого понаставлено, что он будет использовать во время боя, как себя вести. Ванд прав, сама система, старая система (а она в сути своей не изменилась в Катаклизме) - убога и давно отжила своё, а вот новая, пандаренская, выглядит отлично и вполне интересно. Другое дело, что таким образом WoW ещё больше отходит от жанра RPG и приближается к DotA-подобным играм. Мне вот, например, всегда не нравилось в WoW, что таланты даются, по сути, просто так, ни за что, сами по себе появляются. Набрал уровень - получил очко, вложил, стал сильнее. Как так то?! Что же это тогда за таланты, если они, как божественное провидение, с неба падают? Таланты должны зарабатываться, тогда и удовольствие от получения нового умения/усиления персонажа присутствует. Так вот теперь этого вообще не будет. Прошла очередная пятнадцатиуровневка - пожалуйте выбрать уменьице. Очевидно, что в связи с тем, что количество талантов невелико, влияние их на игровой процесс будет очень ощутимым. К тому же, специализации никуда не денутся. А вообще, такая обновленная система прекрасно подходит новому, пережившему Катаклизм WoW. Механика становится более доступной, объёмы контента растут как на дрожжах и игрокам есть, чем заняться. Хотя да, самой удачной, интересной, понятной и вполне себе реалистичной системой классовых достижений с прокачкой талантов посредством применения навыков выделяется, конечно, LotRO.
P.S. В своё время я понял одно: теперешний WoW - это не мир, в котором можно пожить немного, полчасика/час/два/восемь, не мир, в котором вы странствуете, встречая на своём пути друзей и врагов, играя роль героя, приключенца, разбойника, искателя сокровищ и т.д. WarCraft - это игра, в которую вы заходите поделать ачивки и убить пару боссов со своим другом Васей.
Не стоит недооценивать интеллект кальмара и переоценивать интеллект краба. (Жак Ив-Кусто)